CAPCOM在2022年6月索尼的State of Play上首次公布了重制版《生化危机RE4》,预计将在2023年3月24日发售,平台PS5/PS4/Xbox Series X|S/PC。原版的《生化危机4》已经具有相当高的完成度,尤其是关卡设计更是纵横前后未被超越。而重制版将如何越过这座高峰,现代的设计思路又将如何展现原版设计的精妙,我们这次在TGS2022采访了制作人平林良章,询问了许多和《生化危机4 重制版》有关的问题。
以下,敬称略:
和原版相比,RE4的内容量有增减吗?
平林:我认为重制版的可有玩内容量与原作是一个级别的,从游戏的通关时间上来说,我在RE4上的通关时间和在原版上的通关时间差不多,这一点相信已经可以说明问题了。
那么具体的通关时间有多长呢?
平林:这个不方便透露,具体请参考上一条回答。
有追加和阿什莉相关的剧情吗?
平林:这个问题我不方便回答,但我们在重新架构剧情的时候,我们希望能够将角色与角色之间的互动表现得更具深度。于是我们与游戏导演对此进行了许多讨论,所以在RE4中不只是阿什莉,以里昂为中心的各个角色们的戏份都会比原作更加丰富。
从预告片中看出,里昂的服装与废弃的《生化危机3.5》非常相似,不知重制版是否还会出现更多已废弃的方案?
平林:怎么说呢,首先你觉得非常像,那可能确实是有点像。但究竟是我们故意做得这么像的、还是碰巧这么像的,我们作为CAPCOM官方来说不予置评。所以你要问是否还会出现更多这样的服装,我只能说一句“只有天知道”。或许只有大家在正式看到这些角色的服装时,那一瞬间的感受才是最直接的吧。
梦回《生化危机3.5》拿手电的姿势与调整光线的设计
原版之中,里昂VS克劳萨的刀战演出风格非常浪漫夸张。而在RE Engine的时代,游戏的整体风格都更严肃更写实。请问这次的重制版会以什么风格重新演绎?
平林:我们现在能告诉大家的一点是在这些过场动画中,我们会尽量减少那些突然来个QTE让玩家们在反应不过来的时候就失败的设计。里昂与克劳萨的那场经典刀战确实是加入了不少QTE,但大家不用担心这场刀战就这么没了。但究竟实际游戏中会是什么样的剧情、什么样的游戏设计,请大家期待!
原版的关卡设计可以说是同类作品的顶点了,但与前几作相比并不是那么可怕、解谜元素也较少。本次重制版是继续保持轻度恐怖、还是回归原点呢?
平林:我们的目标也是保证玩家们的游玩体验,而《生化危机RE4》是一款生存恐怖游戏,所以我们并没有打算减少游戏体验中的恐怖程度。在原版《生化危机4》中也有不少意在突出恐怖元素的场景,我们在《生化危机RE4》中将对这些地方进行进一步体现。
同时,也将在灵活展现游戏趣味性的同时表现这些元素。就如您在TGS上试玩的部分一样,充满诡异的前半段部分是基于原概念进行制作的区域,将进一步强化诡异的感觉。而后半段来到村落的中心,则更加注重于让玩家体验到RE4作为动作游戏的乐趣性。
佣兵模式是否支持合作游玩?
平林:首先我们目前还没有公布RE4是否有佣兵模式,我这边也暂时不方便透露本篇之外的信息。
能请您介绍一下《生化危机RE4》在VR方面的细节吗?
平林:暂时没办法透露更多信息哦,但大家可以期待一下PlayStation VR2。
原版《生化危机4》和系列旧作之间的联系较少,那么在《生化危机RE4》中是否会增加一些内容,让RE4与旧作之间的联系更顺畅呢?
平林:Yes!但究竟是以什么样的形式加入这些新要素的,还请大家先自行联想。事实上比较敏锐的人也可以在本次推出的试玩版中察觉到一些端倪。