为纪念成立5周年,Private Division与Bloober Team建立合作关系
2022-12-15 20:05作者:官方来源:官方

2022年12月15日,纽约——Private Division是Take-Two Interactive Software, Inc.的发行商(纳斯达克代码:TTWO)。为纪念其成立5周年,该公司宣布与Bloober Team签订发行协议书。这家波兰独立开发商制作了很多赫赫有名的心理恐怖游戏,目前正与Private Division合作开发一款尚未对外公布的全新生存恐怖IP。此外,该公司还成立了Private Division发展基金(Private Division Development Fund),能为小型独立开发团队提供项目融资和指导机会,帮助他们自行发行旗下雄心勃勃的作品。Private Division也在庆祝成立5周年之际发布了一段视频,重点介绍了其近期合作的内部工作室和开发商。

Take-Two Interactive的首席战略官兼Private Division的主管Michael Worosz表示:“无论是Bloober Team这样的知名开发商,还是着手开发新项目的小型独立工作室,我们都在努力与那些在各自领域出类拔萃的团队合作,也在支持他们将雄心勃勃的奇思妙想变为现实。”“我们与欧洲最成功的独立团队之一建立了合作伙伴关系,进而将我们的投资组合推到了新的高度,这着实令人兴奋。”

有了《Layers of Fear》系列、《The Medium》、《Observer》等恐怖游戏作品的成功经验,Bloober Team正在开发一款新的生存恐怖游戏,其发行工作将由Private Division负责。这款游戏目前处于初步开发阶段,故尚未宣布发行日期。预计2025年之后才会发行。Private Division和Bloober Team期待在未来向大家分享这款游戏的更多细节。

Bloober Team的首席执行官Piotr Babieno表示:“我们的下一个项目是一款全新的生存恐怖游戏,这部作品会帮助我们在恐怖游戏领域独占鳌头。”“能与Private Division合作,我非常感激。他们的专业知识非常丰富,员工也很容易相处。我们与他们之间的关系不是那种典型的“发行商与开发商”的关系;他们更像是我们的朋友,会在我们最需要的时候给予我们支持和指导。”

除了与Bloober Team的发行协议,Private Division还宣布推出Private Division发展基金。该基金可以为小型开发商的项目融资提供新渠道,同时赋予这些团队自行发行游戏的能力。Private Division已承诺向几家开发商提供Private Division开发基金的支持,帮助他们实现各自的创意愿景,这些开发商包括Die Gute Fabrik, Radical Forge和Lost Native。 

Private Division的业务开发主管Blake Rochkind表示:“自从5年前我们成立Private Division以来,我们已经收到许多小型团队提出的有望大获成功的游戏想法,但这些想法并不适合我们成熟的发行模式。“我们知道,在当今世界,采取一刀切的方法行不通。我们不会仅凭项目的规模就拒绝某些绝佳的游戏概念。Private Division发展基金让我们能够筛选并支持行业里的一些绝佳创意。”

今天是Private Division宣布成为Take-Two旗下新发行商的五周年纪念日。为了纪念这一时刻,该团队发布了一条Private Division厂牌快讯视频 (下载连结:https://share.weiyun.com/OBPUYFEO )。这段视频介绍了该厂牌的发行团队、内部工作室以及最近签约的开发商,未来这些团队都会成为推动Private Division继续向前发展的生力军。同时,该视频也展示出了Private Division及其合作团队得以脱颖而出的才华、激情和创造力。

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Private Division是Take-Two Interactive Software, Inc.的发行商。(纳斯达克代码:TTWO)。 

关于Bloober Team

Bloober Team成立于2008年,是位于波兰克拉科夫的一家拥有足足200名员工的独立游戏开发工作室。这家工作室开发出了很多广受好评的恐怖游戏,比如《Blair Witch》、《Layers of Fear》、《Observer: System Redux》和《The Medium》(2021年波兰Digital Dragons游戏节年度最佳游戏),从而凭借其惊悚难忘的游戏体验、深刻的故事情节和恐怖的游戏氛围打出了名堂。 

www.blooberteam.com 


关于Private Division

Private Division是一家专注于开发者的发行公司,通过与电子游戏行业最优秀的创意人才合作,帮助游戏工作室开发他们所热衷创造的游戏,同时为他们提供必要的支持,使他们的作品在全球范围内取得良好的口碑和收益。该发行商现已发行过《坎巴拉太空计划》系列、Panache Digital Games的《先祖:人类奥德赛》、Obsidian Entertainment的《天外世界》、Roll7的《奥力奥力世界》、Piccolo Studio的《After Us》等等。Private Division联合Moon Studios、Evening Star、Yellow Brick Games、Wētā Workshop等其他著名独立开发者,正在开发多款尚未公布的游戏项目。由The Label发行的游戏包括Supergiant Games开发的PlayStation®及Xbox主机实体零售版《Hades》。Private Division继续发展其内部工作室的开发能力,其中Roll7以及Intercept Games为其内部开发者。Private Division总部设立于纽约,并在西雅图、拉斯维加斯、慕尼黑以及新加坡均设有办事处。有关更多详情,请访问www.privatedivision.com。  


关于Take-Two Interactive Software

Take-Two Interactive Software, Inc.总部位于纽约市,是面向全球用户的一家领先的互动娱乐开发、发行和营销公司。公司主要通过Rockstar Games、2K、Private Division及Zynga开发并发行产品。我们的产品目前面向游戏主机系统、PC和移动设备(包括智能手机和平板电脑),通过实体零售、数字下载、在线平台和云端流媒体服务来交付产品。公司的普通股已在纳斯达克上市交易(代码TTWO)。

本文中的所有商标和版权均为其各自所有者的财产。

关于前瞻性声明的警示说明

本文中并未构成历史事实的声明均被认为是遵照联邦证券法的前瞻性声明,可通过“预计”、“确信”、“估计”、“预期”、“有意”、“计划”、“潜在”、“预测”、“规划”、“寻求”、“应该”、“将要”或类似含义的词语加以辨识,包括但不限于有关公司未来业务和财务业绩展望的声明。此类前瞻性声明是基于我们管理层的当前认知,以及他们所作的假设和当前取得的信息,所有这些都会受到难以预测的内在不确定性、风险和情境变化的影响。基于不同的风险和不确定性,实际效果和结果可能与这些前瞻性声明有很大差异,这些风险和不确定性包括:我们与Zynga合并带来的相关风险;新冠病毒流行的影响及其应对措施的不确定性;为遏制新冠病毒流行而采取的措施对我们的运营所产生的影响,包括我们及时交付游戏和其他产品的能力,以及对我们的合约方,包括零售商和分销商的运营所产生的影响;新冠病毒流行继续升级对消费者需求和用户的可支配支出模式的影响;开展国际业务的风险;联邦储备委员会和其他央行利率变化的影响,包括对我们短期投资组合的影响;通货膨胀的影响;外汇汇率的波动;我们对重要管理者和产品开发人员的依赖;我们对《NBA 2K》及《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)产品的依赖,以及开发其他热门游戏的能力;我们把握PlayStation®5及Xbox Series X|S机会的能力;游戏的及时发行和关键的市场接受程度;维持可接受的游戏定价水平的能力;以及与国际运营相关的风险。

其他的重要因素和信息包含在公司的最新年报中(表单10-K部分,包括“风险因素”部分中概述的风险)、公司的最新季度报告(表单10-Q),以及公司的其他SEC定期备案文件(可通过www.take2games.com查看)。所有前瞻性声明都受到这些警示性说明的限定,且从它们的编制日期起生效。无论是出现新的信息、未来事件或其他情形,公司都没有义务更新任何前瞻性声明。

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