《歧路旅人2》制作人采访:希望玩家享受自由的旅程
2023-02-16 23:08作者:Long Ding来源:A9VG

以HD-2D画风闻名的RPG游戏《歧路旅人》续作《歧路旅人2》即将于2月24日在PS4/5、Switch、PC平台推出(Steam将于2月25日发售),近期A9VG和数家亚洲媒体采访了本作的总监 宫内继介 先生和制作人 高桥真志 先生,询问了关于本作的开发理念、新作的改进、创作过程等问题,以下是访谈详情。


总监 宫内继介



制作人 高桥真志


——本次《歧路旅人2》是在PlayStation、Switch、PC平台同步发售的,在多平台同步发售的准备过程中是否有遇到挑战?

制作人:因为每个平台的性能不同,针对各平台的性能差异去做调整是件很辛苦的事,也会遇到只有在某个平台上才会出现的特定问题。由于游戏是使用虚幻引擎开发的,基本上还是没有遇到特别大的问题。


——本次的8种职业和前作完全相同,是否有考虑过使用全新的职业呢?尽管时代背景不同了,但角色们使用的武器种类还是相同的,《歧路旅人2》是如何在角色方面和前作做出差异性的呢?

制作人:前作受到了很多玩家的好评,我们认为如果前作中能玩到的内容在新作里玩不到的话,可能会让玩家失落,所以保留了和前作相同的内容。在开发过程中我们也有讨论过要不要改变职业的名字,比如剑士改成骑士、舞娘改成吟游诗人之类,但考虑到前作的职业已经做得比较平衡了,最终还是采用了前作的职业设定,这样玩家也比较容易理解。与其改变前作的内容,不如在保持前作的基础上添加更多新内容。

这次的时代背景比起前作来说更偏向近代,我们有考虑比如近代的商人在故事上会有怎样的发展,就在类似的思考之下逐步做出和前作的差异。



——前作中很多玩家觉得略有遗憾的是八位主角之间的故事基本没有关联,让他们少了一些同伴的感觉。目前《歧路旅人2》我大概玩了20多小时,感觉他们之间的互动还是很少,请问后期会有更多的互动内容吗?

制作人:这次我们加入了双人的协力故事,另外还有队伍内的聊天,这是各角色之间的主要互动内容。


——西木康智先生创作的音乐备受玩家好评,这次续作的音乐依然由他创作,并且音乐数量很多,比如昼夜有不同的曲目。请问本作在开发过程中是如何与西木先生在音乐创作方面进行沟通交流的?

制作人:在制作过程中我们和西木先生的感情变得更好了,在音乐创作前我们会先做个列表,当每一首曲目完成试听带之后我们都会一起开会来探讨这首音乐是不是合适,本次音乐的创作过程非常顺利。



——本次探索区域包含陆地和海洋,在海洋探索方面有哪些不同之处,在海洋探索方面是否还有其它不同的玩法?

制作人:水路探索方面主要分为海洋和河流湖泊这两部分,分别使用大船和小船移动,通过水路我们可以抵达一些无法从陆地上前往的区域、拿到特定的宝箱,水上还有专属的迷宫,还有一些支线任务可能需要前往水上某些区域。



——续作里除了地图指令分为昼夜两种不同指令之外,在一些不太方便的地方还是和前作相同,比如支线提示不多、第一个选择的主角在通关前是无法更换的、没上场的角色无法获得经验值,请问在制作过程中是基于怎样的考量后选择保留这些设计呢?

制作人:本次的地图指令种类没有太大变动,但是为了让游玩更顺畅,还是做了一些调整来让使用上更方便。支线任务的提示很少是我们特意这样做的,因为支线任务不是必须要完成的内容,如果有太多提示的话可能会让玩家产生必须要去尽快完成的感觉,我们希望让玩家去自由发现完成支线任务的条件。首个选择的主角无法在通关前更换是我们坚持的一点,因为我们觉得玩家选择的第一个主角能代表你自己,希望大家能先体验完首位角色的旅程。


——本次的时代和前作不同,理论上用同样的世界地图也是可以的,为何会选择采用了全新的地图呢?

制作人:本作最大的目的是希望玩家能享受自由的旅程,采用全新的地图可以让玩家期待未知的世界。



——《歧路旅人2》的故事和前作有联系吗,前作里的角色是否会在本作里出现?

制作人:本次的世界和角色都是全新的,和前作是没有关联的。前作发售距今已经快五年了,很多玩家可能没有玩过前作,或者已经忘记了前作的剧情,为了让新老玩家都能享受本作,所以会选择制作一个和前作没有关联的全新世界。


——此前的手游《歧路旅人 大陆的霸者》采用了8人全部上场、分为前后两排站的战斗模式,本次《歧路旅人2》在开发过程中有考虑过这种战斗模式吗?

制作人:手机版虽然现在的开发团队是相同的,但是最初的时候手机版和主机版不是同一个开发团队。手机版和主机版适合的游玩方式也不太一样,所以在《歧路旅人2》开发之初就没有考虑将玩法融合在一起。


——在完成全部支线任务的情况下,本作通关大概要多久,后续是否有推出DLC的计划?

制作人:一般玩家正常流程通关大概需要60小时,加上支线任务以及主线不需要游玩的迷宫和BOSS之类,全部玩完大概需要100个小时。DLC目前没有考虑过。


——本作主打的昼夜切换系统中,是否会有需要在特定时间才会出现的敌人、迷宫、角色对话之类?

制作人:不会有特定在某个时间才会有的敌人或迷宫。各位在体验版中应该也能发现,昼夜切换后NPC的位置会发生改变,也会有只有在白天或夜晚才会出现的NPC。



——这次加入了兽人种族的主角是出于怎样的考量,在今后的作品里也会加入兽人吗?

制作人:本作的世界变得更庞大了,也加入了类似亚洲风格的国家,为了让玩家感到更新鲜于是加入了非人类的角色,比如兽人族的主角。至于兽人是否会出现在今后的作品里,目前还完全没有构思过,说不定会,也说不定会出现其他的种族,目前是无法确定的。


——从《歧路旅人》到《三角战略》再到《歧路旅人2》,制作组在HD-2D的画面上做了怎样的改进和加强?

制作人:HD-2D首次登场是前作《歧路旅人》,后来推出了《三角战略》《LIVE A LIVE》等其它用HD-2D风格创作的作品,本次《歧路旅人2》我们也有做很多更新和改进,为了让画面看起来更漂亮我们也做了很多,这样在任意场景下截图都可以当成壁纸。我们还拉长了角色的头身比,为了让角色和背景匹配也调整了背景点阵图的分辨率,整体的画面会比前作有更大提升。



——最后请二位说些想说的话。

宫内继介:很高兴前作受到了很多玩家的支持。上海的Square Enix Cafe也有做过《歧路旅人》的主题活动,我也曾去过那里。这次很高兴能让大家玩到新作,如果大家对本作有任何正面或负面的反馈都非常欢迎告诉我,我都会认真去看。

高桥真志:前作一开始是没有支持中文的,在发售后我们听到了非常多的玩家声音希望加入中文,于是新增了简繁体中文,这也是浅野组首次尝试加入中文。本次《歧路旅人2》发售之初就支持中文,全球玩家都可以同时玩到同样的作品,希望大家能来游玩本作。

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