《生化危机4》作为三上真司变成“九头蛇”的成名之作,可以说是整个系列里玩家最为熟悉的作品了。而在玩了原版、移植版、高清版、高清复刻版、高清复刻官中版、高清复刻官中移植版之后,我们终于等来了从画面到内容都完全升级的重制版,作为老玩家真的是无比激动啊。
本次A9VG有幸观看了卡普空提供的全新实机演示,虽然只有短短的十几分钟,但包含的信息量非常多,我将从流程、战斗与资源三方面,来向大家分享重制版中的一些新机制与改变。
视频版:
流程与演出
演示一上来就是我们熟悉2-1关卡开头,这里重制版显示的是第4章,我猜测本作是为了让章节之间的过渡更加连贯,取消了原版的大小章节之分,但目前还不清楚是否会有章节结算评分。
原版2-1是从小屋出门后就能直接开船,而重制版则是在这里加了比较长的一段路,中途会遇到一些村民拦截,最后经过一个山洞才能开船进湖。
从山洞出来后就能从墙上接到奸商的蓝色委托书,委托书要求在任何地方售出1个金蛋,奖励是3颗尖晶石。
本作有不少类似的支线任务,在指定位置完成目标条件就能获取奖励。但要注意如果是推进流程后就无法返回的场景,那么离开后支线任务就会自动失败。
演示中经过山洞时,还出现了一个原版没有的解谜区域,提示是需要去教堂找相同的标记。而在后面坐船才能到达的山洞湖中小屋里,也有一个原版没有的解谜装置。
在湖上探索的过程中,还有不少漂浮在湖面的木桶,撞掉后能直接获得少量钱。大量场景要素的增加,可能也意味着本作的各个场景都有了重复探索的价值。
此外本作夜晚关卡和山洞、地下室等区域的光影是特别暗的,需要借助里昂手中的手电筒才能看的比较清楚,相比原版增添了一丝恐怖的氛围。
接下来的一段演示来到了原版的3-1关卡,这个城堡也是游戏中的一大难点,敌人又猛又多不说,最大的压力来自于身边的阿什莉,不对,应该是碍事梨。
我曾经初见《生4》的时候,碍事梨在这里不是被拐跑,就是被投石车一石头砸倒,打得真的是艰难无比。好在这次的重制版取消了碍事梨的血条,碍事梨在遭受大量伤害后只会倒地求救,而不是直接Game Over,玩家可以将更多精力放在与敌人的战斗上。
不过完全不管碍事梨的话,她还是会被敌人拐走,所以“碍事”这个属性还是存在的。
城堡关演示最有趣的地方,在于这段流程里昂与碍事梨的对话全程都是在实机操作中进行的。并且在触发意大利炮之后也不是播放CG炸门,而是可以亲自控制大炮对敌人发起反击。
相同的实机操作演出桥段在演示开头也有,哈妮根的视频电话就是这样。流程中各个场景都对应这种设计加长了路径,里昂与各个角色的互动也显得更为丰富——尤其是与碍事梨的各种协助互动。
另外还有一个小细节,就是哈妮根在对话中说的是已经有3小时联络不到里昂了,原版中则是6小时。结合此前官方放出的实机演示中,路易斯能活到矿车关卡,本作在剧情的编排上应该是做了一些改动的。
至于是否会改变一些角色的结局,开辟出一条新的故事线……这就只是一个比较大胆的美好猜想了。
战斗与QTE
重制版战斗的基本思路还是和原版一致,以射击脚部为主,配以体术和刀法。敌人手中的斧子、炸药、火把等都可以击落,游戏还给敌人扔出来的炸药做了指针提示,并且还能勾引敌人将火把扔到另一个敌人身上,直接让他们着火。
本作的匕首可以在敌人倒地或闪光弹造成大硬直的时候用来追击,注意这里是直接按R2键触发单独的处决动作,而不是划刀攻击。
在即将遭受攻击时,血条附近的匕首图标会出现按L1键的提示,此时应该就是完美格挡的时机,格挡后不仅会对敌人造成击退硬直,匕首的耐久度还不会被消耗,是个非常实用又具观赏性的技巧。
从演示中来看重制版敌人爆寄生虫的概率并不低,并且前期的村民就会爆出攻击范围特别广的大寄生虫,来不及处理的话及时格挡就是一种比较好的应对方式。
在流程后面还会遇到更高级的寄生虫,甚至还能带着宿主飞到半空然后扑过来,这时就必须使用格挡才能避免受伤了。
在见到熟悉的城主拉蒙 · 萨拉扎之后前往城堡地下,就会面对更熟悉的铁爪瞎子。原版中想要解决瞎子,就得轻推摇杆静步,然后敲钟引诱他刺过去进入硬直,趁机对其身后的寄生虫进行输出。
重制版去除了放在四周的大钟,玩家需要蹲下进行潜入,绕到瞎子身后消耗一整把匕首进行背刺——这种潜入背刺技巧对其它敌人同样有效。
匕首这次作用相当多,但加入了耐久度机制,并不属于无限的资源,可能本作在前期资源吃紧的时候,更多的还是得运用体术来进行战斗。
与瞎子的战斗中,天花板上还挂着不少铁链,碰到就会发出声音,引起瞎子的注意,这个时候就只能躲避他的攻击了。
在原版中面对强敌的部分攻击时,可以按QTE来闪躲,重制版则是将闪躲单独放在了R3键。仅从演示来看,闪躲都是在出现按键提示后才被触发,这种设计其实本质上和即时QTE的区别还是不大,只不过固定了按键,避免玩家反应不过来按键位置导致翻车。
重制版对QTE的改动在最后与克劳萨的战斗演示中最为明显,拼刀QTE被匕首的格挡所取代,无法格挡的攻击则需要用R3闪躲,最后还有和原版一样的连按挣脱环节。
由于克劳萨战全程都是脱离CG播片的实机,整体来看演出更加的自然连贯,亲自上手操作必然是比被动观看更为爽快的。
不过毕竟匕首变成了消耗品,如果在克劳萨这段流程中玩家没有了匕首会怎样?我倒是很好奇本作对这种情况的处理机制。
奸商与背包
送走热情好客的村民们,就该跟奸商打交道了。本作奸商的出场频率大致与原作相同,但因为支线任务系统的加入,玩家也会更频繁的和奸商对话。
不过相比于原版,本作的奸商还是”良心“了一点点,至少在售出改装后武器的时候,能原价包含改装费一并退还,而不是直接血亏五折。
从演示中的奸商界面可以看到新增了一栏“交换”,流程中获取的尖晶石变成了一种能换不能卖的资源,可以在这里换取各种道具。
购买菜单中能看到多了一种“配方”商品,演示中是“粘附地雷”。粘附地雷需要使用弩箭发射,原版只在艾达篇中出现的专用武器,这次里昂也能使用了,只不过与爆炸弩的直接爆炸不同,粘附地雷需要发射到地上让敌人靠近才会爆炸。
除了粘附地雷,里昂的弩本身也能发射普通箭,似乎也可以在箭头附加上其它的道具。
不只是弩箭的制作,游戏中击倒敌人后有几率会掉落火药,可能本作并不会直接掉落弹药,而是都需要自己进行调合了。
比较悲伤的一点是,在武器升级的演示中,官方刻意升级了TMP的弹匣容量,可当返回背包再次拿出TMP时,弹匣并没有被补满,白嫖奸商大概在本作是不存在了。
在奸商的出售机制中,宝物的合成也有所改动,除了把宝石镶嵌到宝物上,这次还能拆下来镶嵌其它宝石,根据宝石品质与颜色的不同,宝物的最终售价也会发生变化,玩家可以尝试不同的镶嵌方式来研究最高收益。
此外,本作的打字机还追加了次元箱仓库功能,不过可存物品仅限武器与部分消耗道具,主要是用来方便舍不得卖武器的松鼠症玩家。原版的背包危机有时还不得不舍弃一些道具,这下就能名副其实的成为“里三光“了。
里昂身上的箱子除了升级,还能进行换色与装饰,这并不只是单纯的更改外观,两者都会有实际的加成作用,例如演示中的银箱子能增加手枪子弹掉落、小鸡挂饰能增加一倍的鸡蛋回复力等等。
挂饰位一共有左中右三个,加上配色也就是最多同时能获得四项能力加成,我也是非常好奇正式游戏中会有哪些好玩的加成词条组合。
总结
《生化危机4》重制版就以演示中的内容而言,不仅没有对原版做删减,更是追加了大量值得探索的新内容。QTE从播片到实机操作的转变,也使得战斗更加流畅爽快。而凭借更好的引擎与机能,场景细节、恐怖氛围的渲染、各种BOSS的压迫感都进化了非常多,给人的感觉确实是既熟悉又新奇。
当然,这些评价仅限于这次的实机演示,而在正式版的整个5章流程中,是否也能保持演示所体现出的水准,那就只能等到正式评测的时候再同大家分享了。