《刺客信条 幻景》评测:重归暗影
2023-10-04 19:00作者:A9VG来源:A9VG

长久以来的刺客之旅中,“刺客”本身似乎渐渐成为了游戏类别的装点之物,这让很多怀念正统暗杀经历的玩家感到遗憾。《刺客信条 幻景》正回应了这种期待,让你重贯刺客之名,做回一个阴影中的暗杀者,而这也为其带来了不一样的魅力。


刺客信条 幻景丨Assassin's Creed Mirage

开发商:育碧

发行商:育碧

发售日:2023年10月5日

平台:PS5、XSX丨S、PC

属性:潜行、动作、开放世界

※本次评测基于PS5版


如之前的情报所述,在这款游戏中,你将扮演曾在《刺客信条 英灵殿》中出场的巴辛姆一角,由于这种先后关系的存在,“幻景”既是巴辛姆的个人传奇,也是“英灵殿”的前传。你可以藉由这款游戏补全巴辛姆的画像,同时得到刺客信条系列的一块世界观碎片。

碍于剧透的原因,我不会在这里谈及近20小时长度的主线剧情。不过对于大多数系列玩家来说,这里确有一种幻视:你已经知道了巴辛姆在英灵殿中的设定和表现,所以他在这款游戏中的设定、他在故事中追寻和探寻的东西,自然不会感到稀奇。育碧使用了一些桥段来丰富这个过程,但结局不出所料。

剧情自然也不像是这一作的重点,相对于以往标志性的开放世界和文化属性,它在玩法上的回归更令人侧目。你扮演的巴辛姆不再是、甚至不可以是任何一种狂战士,你出身卑微的小偷和扒手,在市井间游荡,把别人的荷包拿在手里。

这个过程的便利只通过简单的QTE便可以完成,鹰眼视觉则可以看穿荷包的价值。一些固定的兑换任务和支线任务也不乏类似的要求,让你去偷某一种东西。主线流程中也大有类似技巧的用武之地,而总是靠小偷小摸而非蛮横过关,是非常有趣的一件事。

这种阴柔的气息也反映在整个游戏过程中。显然,这一代游戏几乎没有给你留下太多的硬刚余地,正面打斗的招式和技巧乏善可陈,几乎是猜拳的演变:当敌人闪白光,你招架,当敌人闪红光,你躲闪。这个单纯考验反应能力的战斗过程非常功利,也非常危险,你很难在1VN的时候周转得开。

换个角度看,这似乎也说明了游戏不想把正面战斗设计得更加多样化,因为那会喧宾夺主——这是刺客游戏,不是战士游戏。他们更想让你回到阴影中,使用潜行和暗杀的手法来完成任务。

我非常享受这一点,因为这恰恰是我认知中的刺客信条最该保有的样子。你会在草丛和房顶上跟踪敌人,用猎鹰来标记,使用各种各样的手法搜集线索,为刺杀创造便利的条件。这个过程撇去了动作游戏的直白和爽快,但多了些紧张和谋略。

本作中推进任务的形式是一个类似于悬疑推理游戏的线索面版。你会在整个巴格达市区市郊展开冒险。这座城市是开放而细腻的,你的目标遍布其中。仅对于主线而言,你有一些悬在额头上的明确目标——比如去刺杀某某教团的成员。但每一个成员的身份都是隐秘的,需要你进行调查才能知晓。而所有这些刺杀的要求都是平行的,先手顺序由你决定。

我非常喜欢的一个设定是这里不再有名义上的Boss战。所有刺杀都像破解魔方一样,需要以智取胜。大多数情况下,当你知道目标的身份时,对方躲藏在自己的宫殿、军营或者其他封闭式的环境里,而你的起点往往是围墙之外,需要想尽办法潜入进去,摸清他所在的具体位置。

这个过程有非常多的工具可以使用,比如街边的好事者,给他们一些钱币,他们会上去给门卫找茬;或是混在三五人群中一齐行走,遮挡视线。许多类似的工具人也都在各处发挥着作用。更重要的则是利用你高超的攀爬技巧创造通行路径,通过口哨、工具吸引敌人走位,完成杀人藏尸的过程。

我非常喜欢这种在潜行中掌控一切的感觉。往往经过漫长的铺垫,到了目标出现的时候,会让我产生一种强烈的渴望。而即便是Boss般的目标,也几乎没有硬搏的空间(除了起义桥段之类的强制打斗),你往往只要找机会给出一刀,就完成了任务。

以某一位教团成员为例,当你接近并杀死对方的时候,他的随身侍卫会来找茬,这的确不好办,但你也可以选择逃跑。跑是本作中非常重要的一个环节,当你作恶多端之后会提升警戒级别。而光是跑开躲起来不能解决问题,还要冒险去撕掉大街小巷的通缉令,不然父老乡亲看见你会大喊大叫。

抛开倾重暗杀这一点,本作在开放世界的设计上基本延续了之前的风格。你很早就可以自由行动,去点亮鸟瞰点,接受一些有趣的任务,浏览巴格达和中东地区的文化标记,搜寻宝物等等。

这一作的背景设定在公元八世纪如日中天的阿拉伯帝国。作为一个中国玩家,我觉得很有趣的一点是作品中着重突出了巴格达地区作为丝绸之路及东西方贸易枢纽的形象。游戏中最细腻和宏伟的一个区域,就是贸易市场。这里的主要配角也是中国人(或者说唐朝人)。穿行其间的时候偶尔听到两句中文,我也会像在国外旅游那样忍不住回头望上一眼。

文化属性本身也是刺客信条发展到今天的一项宝贵财富。这一系列游戏虽然有一套整体架空的背景,但落地的细节往往是与史实结合的。比如本作中有一个戏份比较重的史实角色:阿里·伊本·穆罕穆德。你将有一段篇幅参与到由他领导的辛吉起义的过程。除了这种经历之外,游戏中可探索和可收集的地标与信息要素也都能帮助我们更好地了解那一段历史和中东地区的风土人情。

当然如果这些要素可以统一归为探索收集的话,那么这里也有一些小小的遗憾,因为本作事实上简化了战斗系统,所以人物成长的空间也并不大。所谓武器装备多通过简单的Buff来做区分,没有太过于明显的强弱之别。

这也让收集品的价值有所下降。我希望通过一些稀有的探索来获取提升,但这种提升的意义在游戏中不明显。因此即便是再难找的收集品,收入囊中之后也难免有一种“不那么珍贵”的感觉。这一点可能也是本作在简化战斗环节的同时产生的弊病。

A9VG体验总结

作为寻回刺客初心的作品,《刺客信条 幻景》让故事的主角重新遁入阴影。你需要使用一系列符合逻辑且不那么直接的手段达成目标,而并非抢打拼杀。结合八世纪中东舞台的特殊魅力和一段由老朋友牵头的故事,也让本作多了些别样的乐趣。如果你想寻求的是这样一款冷兵器刺客之旅,“幻景”将是合适的选择。


A9VG为《刺客信条 幻景》评分(8.5/10分)详情如下:

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