詹姆斯·卡梅隆的《阿凡达》是一部让我完全感受到IMAX 3D魅力的电影,十几年前我曾去电影院三刷了这部电影,潘多拉星球的美丽景色让我沉浸其中。尽管去年的续集《阿凡达:水之道》在剧情上有很多可以吐槽的地方,但它的画面依然是顶尖水准。如今,育碧开发的游戏《阿凡达:潘多拉边境》即将于12月7日在PS5、XSX|S和PC上发售,我前往育碧提前试玩了正在开发中的版本,以此来谈谈这款游戏的体验和感受。
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《潘多拉边境》是一款第一人称动作冒险游戏,可以单人游玩也可以和一名好友联机玩。故事背景设定在潘多拉西部边境的开放世界,你所扮演的纳威人角色在小时候遭到了人类的军事化公司「RDA」绑架,被迫接受了人类的训练和同化,所以游戏里随便用各种枪械武器也很合理。由于某个事件,你被放入了冷冻睡眠舱内,醒来已经是15年之后的事了。游戏的时间点在第二部电影之前,你回到自己的部族之后发现自己像个外来的陌生人,因此需要重新学习纳威人的生存和战斗方式,并联合其他部族来对抗RDA、守护潘多拉。
本作由瑞典的育碧Massive工作室主导开发,全球多个育碧工作室协助开发,其中也包括上海育碧。Massive工作室以《全境封锁》系列而闻名,也曾合作开发过《孤岛惊魂3》《刺客信条 启示录》等,明年还有一款他们制作的《星球大战:亡命之徒》将会上市。
刚上手这款游戏的时候确实能感觉得到有一点《孤岛惊魂》系列的影子和育碧熟悉的游戏玩法,随后能逐渐感受到差异化的地方。首先是游戏分为“引导模式”和“探索模式”两种指引模式,但这两种的引导都不太强,不像其他育碧游戏那样直接在地图上标记个图钉让你过去,“引导模式”会告诉你一个大概的方位然后自己过去找,比如某个区域的南边之类,然后你可以按下R1键用纳威人的「直觉」来感知目标,会在任务目标的方向出现个大致范围的光柱,等走到目标点附近之后会有模糊的轮廓,接着还需要仔细搜索一番。另外在路上随时都会有阳光的光晕来引导你,这些光晕指向的东西一般是附近可以交互或收集的要素。这次我没有体验“探索模式”,据说这个模式中的引导会更少,适合那些向往自由的玩家。
潘多拉星球的环境是这款游戏最与众不同的地方,它有着复杂的生态系统和多样的动植物,我们做为一个纳威人也要以传统的方式去融入这个生态系统里,就像电影的主角那样。游戏中随处可见的植物有很多功能,有的能帮助你回血,有的可以让你攀爬到高处,有的可以采集下来用于制作武器道具或者烹饪。用于制作道具的素材会有各种品质,比如在雨天夜间采集某个植物就能获得最好的品质,这种时间和天气方面的要求会让你将更多注意力放到潘多拉星球的生态环境上。烹饪的食物可以带来持续一段时间的增益效果,同时增加你的饱腹感,当你饿肚子的时候是没法呼吸回血的,所以在战斗前一定不能忘了填饱肚子。
这次试玩的开发中版本分为四个不同的部分,其中给我留下最深印象的是获取坐骑的任务。在《阿凡达》标志性的漂浮山上,我要在那里找到能陪伴终生的伊卡兰坐骑,这个主线任务就像《地平线 山之呼唤》一样一路向上跳跃攀爬,偶尔会出现个解锁开门的谜题,最终来到伊卡兰的栖息地并尝试驯服它,然后开始飞行训练,学习俯冲和加速等操作。漂浮山的景色是让我最难忘的部分,有些地方甚至会有点恐高。伊卡兰不仅仅是坐骑,还是个好伙伴,你可以给它取名字,长时间飞行后要给他喂食物来恢复生命值和体力,这样才能长时间飞行冲刺。
在获得了伊卡兰之后的任务中,我要骑着它在空中和人类的战斗机进行战斗,然后降落在RDA的空中平台上去骇入和摧毁他们的设备,炸完设备以后骑上伊卡兰赶紧跑路。
随后的任务来到了RDA的一个油田基地中,清理潘多拉星球上各地的RDA设施才能减少污染并拯救这个星球。这个基地有着重兵把守,有点像《孤岛惊魂》系列的敌人据点。我们可以利用弓箭逐个击破里面的敌人和机器人,也可以端着冲锋枪直接进去杀个痛快,作为一个谨慎的人我果断选择了直接冲进去,然后就被敌人的炮台给弄死了。重新来过之后我怂了不少,尽量在远距离逐个击破敌人,冲锋枪打人类一枪一个,用重弓箭蓄力去射击机甲敌人大概两三箭一个,子弹和弓箭不够了可以打开武器轮盘快速制作,还有特殊的子弹和箭矢来增加威力。只要合理利用地形来当掩体,清理干净这个基地用不了太长时间,然后要飞到基地最高处平台上骇入这里的天线才算完成任务。试玩版中提供了四种武器可以使用,分别是轻弓箭、重弓箭(对机甲敌人有优势)、冲锋枪、投石棒(设置陷阱),随着游戏推进,未来应该还能拿到霰弹枪、火箭发射器等更强的武器。
最后简单谈谈试玩一个多小时的感受——潘多拉星球的独特景色和生态环境是我最喜欢的部分;弓箭和枪械的战斗手感也不错;在我体验到的几个支线任务玩法上还是育碧的老传统,基本是跑到某个地方打敌人或者拿东西,加上引导比较模糊,找不到物品的时候会有些烦躁;只有飞行时的第三人称视角才让我意识到自己是个纳威人,其他第一人称的时间不太容易想起来这一点;完成任务会获得经验值升级,升级后可以在天赋技能树里加点,来强化各方面的能力,也很传统;剧情方面目前还看不出大体的走向,只能等正式版游戏从头玩才能明白了。总的来说,《阿凡达:潘多拉边境》是一款“很育碧”的《阿凡达》主题游戏,它将于12月7日在PS5、XSX|S和PC上发售,喜欢原作电影以及喜欢育碧游戏的朋友们到时候可以尝试一下本作。