《兵强马壮》《无敌》《还能追》《能接受》《求求了》《滚都滚》《换个活法》FM教练们的执教生涯在这几个状态之间无限循环,用来代表我们对这个游戏的热爱再合适不过了。
作为一个前足球专项记者,现在的游戏编辑,足球经理是我除了打奖杯之外最快乐的消遣——当然从去年开始,FM已经可以在主机上拿白金了。我从2006年第一次接触这个系列,到2013年开始入正,再到今年,它最吸引我的地方并不仅在于用神阵神锋,一个赛季刷个70球,而是一边看球一边玩游戏,看着游戏里每年来来往往的小妖,在现实世界里会踢出怎样的名堂。
(我在FM2019打424最爆炸的一年,47+37助无定位球的姆巴佩那时候已经无敌了,维尔纳还没来切尔西当侦察机)
之所以想说这些与评测无关的话,一方面,是因为官方已经确定,明年将彻底重制这个系列,从FM05开始沿用的系统即将成为过去;另一方面,FM成也数据库,败也数据库。堪称无敌的球探系统给了球迷们不能割舍的乐趣,也慢慢让引擎和Gameplay成为了陪衬,只要你能玩通这个游戏一次(不排除沉淀,从流浪档到拿欧冠),这个游戏对你就再也没有新鲜可言了,每次开档重复这个过程即可。作为玩家兼球迷,我们是真心想看到一些不一样的东西的,这个过程已经太久了。
期待大也好,期待小也好,《Football Manager 2024》的意义要比往年大的多。
幸运的是,今年它的表现确实相当不错。总结的话放在前面,FM2024可能是最近五年里,卖相最好的一作,表面上的小修小补总归是不太容易出错的——暗地里这个游戏每年也会在引擎模拟上,做很多数值权重的微调,由于体验时长不够(目前50+小时),所以本文暂时不会深入。
新增功能,比较直观的有以下几个方面:
1、开档数据库有了更多选择
FM2024系列首次加入了继承存档功能。对我这种每年都买,但是不会打太久的(一般5个赛季以内封档)的人来说,如果你愿意,终于可能玩到全是假人,董事会新建你名字的球场,刷出自己的儿子或者其他星二代的那一年了——天哪,我等这个这一刻十多年了好吗!
如果你选择重新开档,今年会有三个新增选项:原汁原味,真实世界和你的世界。
理解起来并不复杂。三个选项的区别主要在于夏窗阵容和新赛季开始时间,原汁原味和真实世界会以各支俱乐部夏窗确定阵容开始,前者是以前的传统开局,开档时新援已经全部加入,而真实世界则会按照现实中,新援签约时间入队,第一个窗口的操作性不大(阵容基本确定&转会预算剩余不多);你的世界则会以上赛季结束时的阵容和全额新赛季转会预算开始,第一个转会窗会有更多的操作空间,相当于给了你一次悔棋的机会——这功能明显就是给不想买芒特&哈弗茨的人准备的好嘛。
评价:三颗半星
2、焕然一新的定位球战术面板
定位球,是引擎这几年最容易被玩家诟病的地方。从FM2021开始,游戏里的角球就一直是Bug,一个中后卫一年顶进20个角球轻轻松松,顺带着那些有罚角球特长的人也能刷出助攻30+。补丁改了又改,无非就是把甜点位从近门柱改到远门柱,然后再改回来,玩家能做的就是防守靠系统默认,顺带祈祷守门员动一动,进攻时想好把中卫放哪儿。
到了这一代,角球和定位球首先会有一个相当复杂的心态和整体战术布置,然后还可以给不同球员指定定位球战术时的角色,选择进攻防守偏好,预设多个不同定位球战术。放在以前,基本就是默认或者套网上现成战术,而且角色也都绑定位置,并非个人。这就导致调整阵型之后定位球战术就乱了。
如果你是定位球大神的话,这个系统可以极大丰富你的定位球防守效率和进攻套路;如果你看不懂,没关系,交给定位球教练就好,他们帮你布置好一切。前提是这个功能正常运作。
实测下来定位球战术确实有了更多演出和变化了,效率嘛,我们和对手都下降了。这是好事儿。
评价:四颗星
3、战术新增“边后腰”“中卫自由人”两个角色
谢谢瓜迪奥拉,FM又从你的战术板上抄了两个名词过来。
边后腰概念最近几年风生水起,从最早的拉姆,后来的基米西,凯尔沃克,到现在的阿诺德,津琴科等等,这个位置的出现极大地完善了球权转换时的中后场出球体系,现在你终于可以在游戏里看到你的边后卫内收,而不是只会直上直下了。这是不是意味着那些速度慢,但是防守好传球好的边后卫也能上场了?
针对上个赛季斯通斯的新踢法,没错,又是你瓜迪奥拉,会自动前压的中卫自由人角色也加入到了游戏里。不同于传统三中卫战术里的贝肯鲍尔式踢法,现在四后卫战术也可以设置了。如果你的中卫跑动/工投更好,他会在比赛里更明显地游曳到后腰位置协助中场防守或者接应短传。理想情况下,配合内收的边后卫,可以顺利制造中场的人数优势,同时保证中卫线稳固。听不懂?没关系,你的中路这次没那么容易被直塞球打爆/或者更容易打爆了。
另外,实测前两代新增的角色,内锋和内切型边锋,切入线路选择更加清晰,尤其是内锋会更加坚决,射门欲望明显增强。中场的伪边锋,终于学会在攻击线前压时主动让出肋部内切空间而不会自己人堵自己人了,这是官方文档里没提到的。这或许意味着终于能踢传切配伪九了/边路也可以像现实里一样刷数据了。
评价:五颗星
4、球员转会窗,新增“中间人”角色。
抄完瓜帅,还能抄谁呢?
如果你最近一直在关注欧洲转会传闻的话,你会发现球员经纪人的名字已经没那么多曝光度了,一方面是因为诸如门德斯之流受到了媒体太多批评,另一方面则是这些大鳄们实际上开始转入幕后,充当其转会中间人的身份,实际影响力反而更大了。
回到游戏里,越来越多的玩家开始抱怨卖人太难,推推不出去,卖卖不上价。现在你可以在推荐给俱乐部/挂牌/交给总监之外,选择雇佣中间人。除了要被多吸一口血之外,只要能更快的卖出不想要的人,何乐不为呢?
实测,效果还是很明显的。但远不如你打上沙特联赛补丁卖的多就是了。
评价:三颗星
5、比赛日画面大大大大更新。
这可能是我最想告诉大家的,也是推荐大家入手FM2024的首要原因:这一代的比赛日画面提升巨大。
起决定性因素的是球员的动作更加丝滑和真实,你的球员不再像木桩击球一样的带球突破或者抢断,完全无视惯性或者物理学原理,你可以清楚地看到球员以一种更自然的方式在踢球,球员的上下肢终于可以分开活动了。
尤其是那些盘带好的球员,你可以清楚地看到他们会穿裆过人,会钟摆式过人,会踩单车,会半转身拉球,会脚后跟磕球,防守时还会上手——别跟我说你跟我一样还偶尔用经典2D视角看比赛就好了,我那是因为电脑会卡。
物理引擎肉眼可见的增强,同时还对足球运行轨迹有巨大提升,球速和球路现在会受到天气干扰,反弹球和远射的线路变化更加真实。如果你仔细观察地话,你甚至感受到球速在趟球或者射门时,足球在不同飞行阶段有不同的速度。
听起来非常玄乎是吧?我刚上手FM2024的时候,总觉得远射和传球感觉怪怪的,但是又说不出哪里不一样——直到我看到官方的说明文档才发现原因。只能说,这原本就应该做好的,但直到2024年才真正实现。
另外,FM2024在球场光影和观众席视觉效果方面也有不小进步,甚至我这台老爷机都不卡了,优化着实不错。要知道我这台足球经理专用电脑已经是八九年前的配置了,这几年一直是卡着玩过来的,这次我终于敢一边玩FM一边听歌了。
评价:五颗星(-10)
6、其他小修小补
更详细的阵容规划员,新的比赛准备设置,新的比赛暂停画面,新的球员谈话和目标(看作是给球员画饼),新的J联赛完整授权等等都是不痛不痒的修补,这里就不赘述了。
7、存在的问题
这个还用我说吗?以前的问题基本没改啊。
转会和身价虚高,主教练工资毫无用处,球员承诺Bug,引擎导致的球员属性权重不合理,远射命中率仍然太高,点球还是进不了,门将脑溢血,伤病倾向不合理,频繁系统局,不能罚款创收等等基本都是顽疾,只能期待明年的全新版本了。听群友说这一代还有黑哨问题?啥?游戏里的西蒙胡珀也是个瞎子?
算了,这么多年都玩下来了,你觉得我们FM粉丝真的在乎这些小毛病吗?我们每年CAPA就能吵一年,顺便乖乖掏钱。
(球迷们谁看这玩意儿不上瘾?)
你比赛引擎再改,最后不还是用424炸和442踹吗,笑死。这一代后腰好像是容易刷分了,是我的错觉吗?有人发现了可以留言跟我聊聊。
如果你看到这里还没下定决心入手Football manager 2024的话,我再说一句SI官方可能会不高兴的话——按照惯例来讲,明年是FM2的第一年,你真的觉得能有2024好玩吗?这么一想是不是今年买了能玩两年?是不是赚大了?
A9VG为《足球经理2024》评分(8.5/10分)详情如下: