《破晓传奇》作为《传说》系列的最新续作,于2021年09月09日发售。在本篇发售两年后,《黎明新程》以大型拓展DLC的形式推出,本次结合本篇的游戏体验简单说一下对DLC的游玩感受。
破晓传奇 黎明新程 | Tales of Arise Beyond the dawn
开发商:Bandai Namco Entertainment Inc.
发行商:Bandai Namco Entertainment Inc.
发售日期:2023年11月09日
所属平台:PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、Steam
属性:角色扮演游戏、DLC
※本文基于PS5平台体验进行评测
游戏体量和定位
既然游戏的发售形式仅仅作为大型DLC登场,那么从定位来说,首先就注定了不会是大体量的呈现。而大型DLC实际上不管是对厂商的制作态度和制作难度,面对玩家的期许,都是相当的考验。
所以光拿体量来说的,《黎明新程》总体来说还是属于“量大管饱”,通关流程加上做支线和其他列表的完美收集,起码也要在30-40小时以上,仅完成奖杯的要求在20小时左右。而纯粹的剧情+流程迷宫的部分大概在10小时左右。
但同时本人却要表示这制作的方式有相当的问题。首先,从游戏设定上,存档和本篇是属于完全独立的存在,也就是说本篇的数据和DLC完全无关,虽然此作为在业界也不算新鲜,而这些作品一般是建立在游戏系统都发生了改变或者人物都不是原班人马的情况。而《黎明新程》显然并没有那个必要来做隔离。
剧情
先拿本篇来说,其实整体剧情,本人还是算较为认可的,尤其是前面部分,后面有点草率,也在能够接受的范围。《黎明新程》设定的在本篇结束后一年后的故事,剧情设定的要点在于一个较高高度的人与人之间需要相互“理解”,加上和一个不能加入新角色的理念分歧,成为了贯穿整个DLC的中心。
总体的感觉就是平平淡淡,尤其是前期,本人甚至经常玩得犯困,还好到游戏中后期稍微好了些。
游戏内容
本身游戏系统就游戏本篇而言,虽然不少玩家针对敌方的霸体问题,有较大的意见。而本人对于整体的战斗系统来说,还是较为满意的,延续了《传说系列》一向的爽快战斗。比如术技分为地上技与空中技,能使得战斗更有研究,策略性。当然这也是本篇就有的优点,在DLC的体现来说,也就是做了延续——包括敌方的霸体问题也延续了下来,而并未实质性的突破。这也就是为何本人在前文中提到本作应该作为本篇游戏DLC的直接扩充,而不要独立存档的原因。
游戏根据玩家本篇的各种完成度给予了一定的开局奖励。然而在玩的整体体验来说,显然就本篇作后续DLC的方式会显得对玩家更加友好,还有游戏的设定也会相对更自然。越玩到后面,越发觉得这个“量大管饱”是基于让玩家大量的重复性劳动而换取的结果,如重新刷SP学习技能盘,获得技能,钓鱼,做装备饰品,斗技场等等。游戏的地图也需要玩家重新的探索,本篇的老地方快捷转移点也需求全部重新开启,这就需要玩家又耗费大量的时间跑图,搜刮宝箱等。
40条支线,个人感觉也是迎合了为了“保量”而故意设置的数量,过于繁琐。因为从支线的内容设定来说,8成的类型都是交素材、讨伐、跑腿,一连串做下来让人觉得相当的尴尬。
当然游戏还是有一些优点。新增了一些小要素,比如希侬的日记,商店追加了购买素材的功能,可以方便玩家简单的合成武器,完成一些素材要求的任务,而不需要满世界到处找素材。本篇购买的DLC仍然可以使用,方便玩家更简单的进行游戏的推行和要素收集。游戏的己方AI挺强,若是玩家需要挂机练级,术技使用回数,杀人数成就魔武器等,都可以放心交给AI自动。游戏也增加了福利怪,低确率出现,可以加快累积SP,EXP还有药草。同时作为单独独立存档,在游戏通关后,也可以继续读档完成通关前没完成的要素,以及也可以进行周目继承要素重新游玩。
其他方面,小提一下,PS4版在打开牧场等情况,偶会发生卡顿现象,而 PS5版则正常。帧数方面,PS5稳60帧,PS4版则整个游戏体验下来碰过一次影响不大的丢帧情况,而战斗都流畅丝滑。
A9VG体验总结
作为一个大型扩充DLC,个人认为《黎明新程》的扩展形式不应该独立于本篇,而应该作为本篇延续的DLC。剧情和系统也没特别的亮点。游戏体量更是依靠玩家重复性的各种劳动来达到看似较大体量的结果。可能本作最大的玩点依然是《传说系列》历来都不错的战斗体验了。
A9VG为《破晓传说 黎明新程》评分(7.0/10分)详情如下: