作为3D对战格斗游戏的标杆,《铁拳》系列多年来一直在不断突破自我,不论是画面、剧情还是系统,每一代都会带给玩家们新的改变,本次的《铁拳8》也不例外,本文将在此介绍本作带来的改变和游玩了数十小时后的感受。
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铁拳8 | TEKKEN 8
开发商:Bandai Namco Studios Inc.
发行商:Bandai Namco Entertainment
发售日:2024年1月26日
平台:PS5、XSX|S、PC
属性:3D格斗、对战、剧情
※本文基于PlayStation 5版进行评测
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使用了虚幻引擎5从头打造的《铁拳8》在画面方面首先就带来了很直观的进化感,从角色建模到衣服的质感都保持了系列的高水准,游戏场景方面也相较上一作有了很大提升,近景的玻璃碎裂等细节部分、远景的风光等方面都做得不错,加上拳拳到肉的打击感和声光效果,这次的整体画面都带来了次世代的感觉。
借助「Heat」系统和「可能回复量表」等机制,战斗中鼓励进攻是本作对战时最大的感受。每一回合都可以发动一次Heat状态,在这10秒里哪怕对手防御住了也会削减他的可能回复量表,在连续技的最后消耗所有Heat量表并使出Heat Smash则会带来更多的伤害,还有Heat Dash可以取消硬直并快速接近对手,这些机制都在更鼓励进攻型的打法。
对于新手来说,《铁拳8》也做了很多帮助上手和轻松游玩的机制。最直观的地方是战斗中随时按下L1键就能进入「特殊风格」操作模式,也就是一键出招,反复点击△就可以使出一套浮空连段,系统还会自动帮你放出Heat Smash或大招Rage Art。通过这个操作模式,通关故事模式和Arcade Quest模式都不在话下,和其他人对战的时候也能在菜鸡互啄局里打得有来有回,当然面对高手的话依然很难改变胜负结果,只是战斗过程不至于太难看。
▲丰富的自定义服装和外观
特殊风格可以让你快速了解一名角色的战斗方式,如果想进一步提升水平的话,还是需要去练习模式里学习各种出招和挑战连招。游戏还可以随时观看你的对战录像,并在你喜欢的地方暂停并接管控制权,在当时的情境下尝试不同的选择或反复练习连招。练习模式里还有确反练习,在熟悉了各种确反时机之后一定能逐步提升自己的水平。
另一个能让新手逐渐上手的是「ARCADE QUEST」街机任务模式,我们可以创建自己的虚拟角色并进入到这个带有剧情的模式中,虽然剧情和虚拟角色造型比较低龄 ,但其中的教学做得循序渐进,能让你熟悉本作的各种系统或技巧,然后在之后和NPC的对战中完成对应的任务来强化我们的学习。
在街机任务模式的进度到一定程度之后,「SUPER GHOST BATTLE」模式也会随之开放,在这里可以挑战AI Ghost,本作的AI是通过Q-learning快速学习玩家的动作并忠实呈现了操作和对战思路的,当我在和自己的Ghost对战时,能明显感觉到这就是自己的对战风格,甚至有时候自己还打不过自己的AI Ghost。游戏中还内置了很多CPU Ghost,包括制作人原田胜弘在内,各位可以随时挑战。我们还能在联网之后下载全球各个玩家的Ghost,这样就可以随时和想要对战的对手进行练习了,当然你自己的Ghost也会被上传。
▲原田胜弘制作人的AI Ghost
曾收录于《铁拳3》等作品中的小游戏「铁拳球」也在本作里回归了,这个模式里不是要攻击对手,而是通过攻击球来累积伤害,让击飞的球命中对手来削减对手的体力。这个小游戏可以离线也可以在线和人对战,在格斗之余能稍稍放松一下自己,但可惜的是除了这个小游戏之外就没有什么休闲娱乐的内容了。
▲可以用虚拟角色进入在线大厅
对于系列老玩家来说,“父慈子孝”的剧情也依然在本作中继续上演,这次是关于风间仁和三岛一八之间的事。故事模式的演出做到了更上一层楼的效果,后期甚至有些魔幻,有种走错片场到了圣斗士游戏的感觉。故事模式里还有一个章节采用了全新的玩法,制作组想尝试新内容的想法是值得鼓励的,但是这个玩法玩起来还是有些别扭,主要是角色转向方面的操作问题。
新加入的角色“丽奈”是非常关键的人物,各位从她的宣传片和招式中应该也能猜出一些她的背景,但她可能更多地起到了引领未来的作用,而不是让故事在本作里就有一个完整的交待。在通关故事模式之后,每位角色的Character Episodes也能让意犹未尽的你尝一尝饭后甜点的味道,在战斗6次之后就能看到每个人的全新CG动画,多数以欢乐的基调为主。
A9VG体验总结
《铁拳8》在系列坚实的基础之上做到了百尺竿头更进一步,游戏在画面和系统方面都有加强,而面向新手的教程和特殊风格操作模式都让上手门槛降到了最低,AI Ghost的加入则让人感受到了科技带来的进步。对于喜欢3D格斗游戏的人来说,《铁拳8》绝对是最好的选择。
A9VG评分:9.0/10分