经典3D对战格斗游戏《铁拳》系列的最新作《铁拳8》现已正式上市,万代南梦宫在台北电玩展2024上邀请了铁拳系列总监 原田胜弘 先生和制作人 Michael Murray 先生来到了现场,他们在舞台活动中进行了宣传和互动对战。A9VG在台北电玩展现场和数家媒体共同采访了二人,询问了《铁拳8》的开发理念和铁拳系列未来的计划。
——铁拳系列故事中最重要的主轴就是三岛家的恩怨,未来会用什么形式来给这个故事收尾呢?
原田:其实《铁拳》系列的故事主轴在 20 多年前就已经构思好了,只是由于过去的软硬件条件所限,当年在 Namco 时代与社长所讨论的故事构想,直到最近这几代才能逐步呈现出来。未来的游戏故事发展还在构思当中,所以如何收尾之类的事现在还没有具体的想法。其实原本《铁拳7》打算运营两年就推出《铁拳8》的,但因为游戏评价很好,玩家们也很热情,所以7代的生命周期一直在延长。至于《铁拳8》会运营多长时间则会继续视情况调整。
——不久前有一部《一分钟看完铁拳系列》的宣传短片,里面都是把输了的人丢下悬崖,看起来非常好笑,二位对这部影片有什么想法。
原田:我们觉得非常有趣,那部短片不是游戏开发团队做的,而是由非常热爱《铁拳》系列的销售团队制作的,我第一次看的时候也是大笑,看完以后最大的感想是“我是不是没有编故事的天赋啊”。我的故事永远不可能做得像小岛秀夫的故事那样,让我做叙事型剧情的话真不是我擅长的事,所以只好做这种单纯的格斗对战型游戏了吧(笑)。
Michael:我们很希望有更多玩家来玩《铁拳8》,能有这种类型的宣传片是很好的事,除了日本以外也有欧美玩家制作这类型的影片,可以让更多人更容易了解《铁拳》系列,也让我们认识到过去在剧情叙述方面给人的感觉原来是很难懂的。
——格斗游戏因为门槛原因很难有新手加入,所以现在的格斗游戏都有做出一些简化操作模式让新手容易游玩,在试玩的时候也感受到《铁拳8》在朝这方面发展,但有些招式如三岛一八的部分招式在输入指定仍然比较严格,即便是职业选手也会出错,请问《铁拳》系列在今后还会推出更多的简化吗?
原田:是的,我们有打算在「特殊风格」中加入更多要素。之前在游戏封测时已经收到不少玩家的反馈并做出调整了,之后也会持续聆听玩家的反馈来调整。
对于格斗游戏门槛较高的这个印象,当年风靡全球的《街霸2》其实从小朋友到大人都有在玩,当有非常厉害甚至是职业选手出现后,大家发现在游戏中打不过他们,于是逐渐产生了格斗游戏门槛很高的印象。所以这次《铁拳8》我们希望通过故事剧情让大家喜欢上某位角色,然后通过特殊风格的操作来提高水平,也有提供Ghost系统给玩家对战,享受这种逐步成长的乐趣。希望能以角色为切入点,透过他们的魅力让大家对游戏产生亲近感,然后进一步体验《铁拳8》的乐趣。
Michael:当我们看迈克尔乔丹打篮球的时候会觉得他很帅,而不会觉得篮球是一项很难的运动。格斗游戏当你慢慢接触之后,回首过去是会发现自己在逐渐成长的,习惯之后就不会觉得它的门槛很高了。
原田:像是玩《CS》这样的游戏时,它的上手门槛很低,操作方式也很简单,但很可能几秒钟就被那些老玩家给打死了,所以我们也在考虑可能会推出面向《铁拳》新手的活动或比赛之类的,让新玩家能逐渐适应这个系列。
——《铁拳8》有一些角色与过去造型有了很大的变化,比如保罗的招牌飞机头发型这次放下来了,背后是有什么原因吗?
原田:保罗的发型在铁拳系列里有一个传统,就是会在有 4 或 4 的倍数作品里把头发放下来,比如4代和这次的8代,所以《铁拳9》里他又会竖起来了。假如铁拳系列会出到 40 代以上的话,那么整整连续 10 部作品里他的头发都会是放下来的(笑)。由于《铁拳8》的建模都是全部重新打造的,最初有考虑过让所有角色都在形象上有很大的革新,但也怕革新过头了会让人认不出来,比如 King 一直都是带着豹子面具,要是换成兔子面具的话大家可能都不认识他是谁了。
——关于新角色丽奈,她的身份直到故事模式最后通关了才能知道,但同时还有很多没有解开的谜团,请问她会是今后铁拳系列的故事核心角色吗?
原田:是有可能的。其实原本我以为要等故事模式通关后玩家们才会喜欢上这个角色,没想到最初公开后玩家们就非常喜欢她,要是今后不把她当成人气角色对待的话可能大家会生气的,所以要好好珍惜这么重要的角色才行。
Michael:我个人而言因为很喜欢三岛家的角色和紫色,经常会用三岛一八、恶魔仁等角色对战,所以希望新角色能有这些元素存在,也加入了一些三岛家没有的要素进去。
——在《铁拳7》当中有一些来自其他作品的角色,如豪鬼、尼根、诺克提斯等,《铁拳8》也会有这样的计划吗?
原田:原本在开发期间的时候没有特别去考虑联动的想法,主要是玩家的反应很热烈,很多人都在期待进行合作联动所以才去进行相关开发的,因此《铁拳8》也会根据玩家反馈来决定这件事。
Michael:我个人其实非常想和肯德基合作,让肯德基爷爷在游戏里出现,但这个想法被开发团队阻止了。
——为什么会选择把艾迪这个元老级角色加入 DLC 阵容中作为第一弹推出的角色呢?预告片中展示了动作捕捉的演出是有什么特别含意吗?后续的 DLC 角色会怎么选择呢?
原田:动作捕捉的影片就只是把正在开发中的东西分享出来给大家看而已,不是我们开发好了之后非要拆开当成 DLC 角色去卖,而是真的还在开发之中。DLC角色阵容目前还在规划中,我们会根据玩家反馈来选择今后推出的角色。
——最后希望二位说些想对玩家们说的话吧。
原田:《铁拳8》现在已经正式上市了,不论是新玩家还是老玩家都能在其中体验到具有冲击性的要素,我们在故事模式中投入了大量的精力来给大家提供最好的体验,全新模式 Arcade Quest 可以让各位置身于游戏厅之中,感受到小时候在街机厅里游玩的乐趣。今后我们也会不断完善本作,通过对战之外的元素也能让大家感受到游戏的乐趣。目前本作有提供免费试玩版,希望大家都能试试看。
Michael:我自己小时候也不太了解怎么玩格斗游戏,主要是跟着兄弟一起玩然后逐渐了解到格斗游戏的乐趣的。今天在电玩展舞台活动里我和职业选手 GamerBee 进行了对战,他是个很强的对手,但我通过《铁拳8》的特殊风格操作模式也能和他打得有来有回并享受到游戏的快乐,希望玩家能亲自体验一下这部分内容。