《灵视异闻 FILE23 本所七大不可思议》是Square Enix于2023年3月推出的恐怖悬疑文字冒险游戏,讲述了一个以古代流传至今的还魂之术为主题的故事。虽然在首发推出的时候并不支持中文,但因为出色的剧情完成度和特点鲜明、讨人喜爱的角色,在海内外均获得了较高的评价。而这款作品也于今日正式更新中文支持,平台Steam、Switch、iOS、Android。
本次,我们特别采访了《灵视异闻 FILE23 本所七大不可思议》的总监及剧本负责人石山贵也,向他询问了一些与这款作品有关的问题。
以下,敬称略:
——本作发售一年以收获了无数的好评,所有玩家都很想知道之后是否会以《灵视异闻 FILE.xx》的形式系列化?假如之后有计划推出续作了,故事会继续走民俗方向的路线呢、还是有其他的想法,比如都市传说?
石山:我们当然希望《灵视异闻》系列能永远发展下去!我们的展望是新的事件不仅限于怪谈或都市传说,而是能采用包山包海的丰富题材,发展为一部多样化的系列作品,但未来的事情还说不准,希望大家多多支持。
——案内人颇有一种《世界奇妙物语》中传述人的感觉,能说说他在游戏中的定位与作用吗?
石山:没错,他正是传述人。他是为了引领玩家进入故事的叙事者。如果有下一部作品,他毫无疑问也会以领路人的身分登场。
——除了案内人以外,游戏中还有许多Meta要素,请问在设计时是如何决定加入Meta要素的呢?
石山:不仅是因为Meta要素受全世界玩家欢迎,也是因为我个人很喜欢。过去我参与的《SCHOOLGIRL STRIKERS》这部手机游戏的设定和剧情,也使用了大量Meta要素。
——作为一款Square Enix推出的作品,本作的性价比实在太过完美。能谈谈本作的价格能定这么低呢?
石山:本作的一贯原则就是小成本开发。没有语音、角色的资源也十分有限(没有所谓的CG图,也就是游戏插图,也没有使用Live2D技术让角色动起来)。另外,系统上也没有特别创新,而是以曾用过的系统尽可能地创造出有趣的内容,避免花时间反复检验。反过来说,正是冒险游戏这个类型,能满足我们对成本、开发时程和品质的需求。
——在对话的时候,有一些话题会需要多次进行对话才会把所有的台词说完,为什么不做成一次性将所有对话说完的设计呢?
石山:确实有些玩家表示这样的设计比较繁琐,但这个设计的目的是,通过让玩家选择指令,来自行决定推进话题的顺序,让玩家在玩不能自己操作角色的冒险游戏时,不要觉得“自己只是在读游戏显示的文本”,而是产生“我是自行决定采取行动”的感觉。
——在志岐間春恵胜利结局中会出现“雨森少年”的名字,在游戏外的周边中还出现了他的立绘,这是早期的废案吗。由于这是志岐間春恵胜利结局会出现的剧情让许多玩家第一瞬间以为雨森少年是夫人死而复生的孩子。请问这个角色的定位与作用是什么?
石山:原先我们并未计划让雨森少年这个角色在游戏中登场,他的立绘也是在游戏发售后,因为有这个需求才设计。但因为玩家反应热烈,所以当机立断,决定做成周边商品。
他在游戏内的定位,只是为了让棹利飞太这个角色的背景更加立体,在本所七大不可思议的故事中,他并非必要角色。
——在游戏中可以收集到许多小鸟贴纸,为什么主题是鸟呢?
石山:这是因为虽然用狗或猫当吉祥物的游戏很多,但也有人喜欢鸟!
——这部作品真的有很多很有意思的角色,例如让上司承担责任的襟尾纯、一直趾高气昂又美型但是老是碰壁的並垣祐太郎、灵异少女黑铃澪、奇装异服的侦探棹利飞太,之前有考虑过为这些角色推出一些追加的番外故事吗?
石山:谢谢您的建议。如果有机会,我当然也希望能展现他或她全新的一面。目前我们预计推出以黑铃澪为中心的漫画,敬请期待。
——为什么並垣祐太郎这个角色明明有着非常强力的诅咒珠,但只有他没有胜利的结局呢?
石山:哦哦,原来如此。抱歉,我从来没想过这个可能。并垣的胜利结局确实有机会成为一条路线,但到底剧情该怎么发展,才会进入这条路线,我一时之间没有任何想法……
——是否有考虑在更多平台移植这款作品呢?
石山:目前没有计划,但以后可能会考虑。
——本作在推出时并不支持中文,但因为出色的故事与演出效果,在中文玩家社区里的知名度非常高。从开发组的角度来说,怎么看待这一现象呢?
石山:原来知名度非常高!这我完全不晓得!太开心了!我只知道有部分玩家表示想用中文来玩,但我更希望能因为本作支持中文,让更多玩家能认识这部作品。非常感谢各位玩家的抬爱。
——许多中国的玩家都期待这款作品能够推出中文,请对这些玩家说一句话。
石山:让大家久等了!虽然花了一些时间,这次能向中国玩家推出《灵视异闻》,我真的非常高兴!而且现在就很紧张,不知会得到玩家什么样的评价,但若是大家觉得有趣,愿意表达热烈支持的话,我想这部作品也能得到更多关注,进而拓展未来的可能性。还请大家多多支持!