《星球大战:前线2》多人模式E3试玩报告:战斗点数系统为亮点
2017-06-11 15:34作者:zSeptemz来源:A9VG

将于今年11月17日发售的《星球大战:前线2》是EA Play 2017发布会上的重中之重,这一点从它在发布会上占用的演示时间以及洛杉矶当地最显眼的广告宣传投入上就可以看得出来。

《星球大战:前线2》多人模式E3试玩报告:战斗点数系统为亮点

EA和DICE在广泛听取了玩家对于前作的意见之后,在《星球大战:前线2》中将曾经的问题都进行了改善,并为本作加入了单人战役模式。在今天的EA Play试玩会中,A9VG在现场经历了两小时的排队之后体验了本作的多人模式,以下是我们带来的试玩报告。

《星球大战:前线2》的多人试玩提供银河共和国和独立星系邦联两方20vs20人的对战,双方各有四种职业和多种技能卡可以组合(技能卡分为普通、精良、优秀、史诗四种等级,不过本次试玩的技能基本固定),死亡后可随时切换职业并复活:

·突击兵——适用性最广的标准职业,可投掷手雷。

·重装兵——肉盾型角色,移动慢,攻击距离为中近距离,可开启防护盾吸引火力,并在短时间内输出大量伤害。

·指挥官——为队友加buff、设置固定炮台、地雷等,自身攻击能力较弱。

·特种兵——狙击型职业,可远距离攻击敌人和设置地雷。

http://v.youku.com/v_show/id_XMjgxNzYxNjE0NA==.html

本次提供的试玩地图为纳布星球的首都希德 (Theed) ,这个在电影中风景如画的城市被完美还原在了游戏中。游戏模式为护送和占领,一局游戏通过不同的推进进度分为了三个不同的阶段——宫殿外、宫殿内、王座间。双方最终的目标是占领或守住王座间。

《星球大战:前线2》多人模式E3试玩报告:战斗点数系统为亮点

本作中取消了前作被人诟病的随机拾取系统,多人模式主要的改进是战斗点数积分的利用。在战斗中你的各种对己方有益的行动都会为你增加积分,在死后可以用积分来购买支援、载具、空战载具、甚至成为史诗英雄,功能越强大所需的积分也越多,比如成为达斯·摩尔或汉·索罗需要花费5000积分,而且己方队伍中在战场里同一位英雄角色只能存在一个,这就需要你合理安排花费积分,同时抢英雄时也需要一些手速和运气。这些特殊的英雄有着以一当十的特殊能力,可以对战局起到关键作用。

《星球大战:前线2》多人模式E3试玩报告:战斗点数系统为亮点

总体来说,《星球大战:前线2》的多人模式会有一点《战地》系列多人游戏的感觉,在激战的过程中会有多次团队合作的情况出现。不过它并不像是《战地》的换皮游戏,在各种星战元素的包围之下,它还做出了属于自己的特色和不错的平衡性。

最后需要强调的是,《星球大战:前线2》发售后的DLC将全部免费推出,这样新推出的地图、英雄等内容不会再将玩家分割并导致流失了。

《星球大战:前线2》多人模式E3试玩报告:战斗点数系统为亮点

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