2016年育碧曾大力宣传的TPS作品《全境封锁》正式发售,游戏以起独特的游戏方式和特别的“暗区”机制吸引了许多玩家,但在游戏初期并不是太好的游戏体验也让这款作品走向了一个下坡路,好在后续内容的发力让这款作品重新回到了很多玩家的视野内。
时隔多年系列续作《全境封锁2》即将于2019年发售,相比较初代游戏在诸多内容上进行了调整和改进。本届ChinaJoy展会上我们受到育碧邀请采访了资深制作人Cristian Pana,他与团队一起共同创作了创造销售记录最快的IP《全境封锁》并成为续作的核心开发成员,我们就一些大家关心的问题进行了提问,以下是采访全文:
——请问《全境封锁2》 的Raid设计思路是什么,你们希望提供什么样的体验,在BOSS战方面的设计有哪些改变?
Cristian Pana:今天不能透露太多关于Raid方面的设计,但是我们也发现在过去的时间当中,Raid机制对游戏有很大影响,我们也希望把更多新的设计理念带到后续的设计当中。我们希望玩家做好准备,它会稍稍有一些难度,只有你足够强大才能够打败它。
——医疗包有着怎样的改动,使用时能否移动?
Cristian Pana:其实医疗包现在的作用更大一些,它会涉及到帮你修复装备,与之前还是不一样的。
——生存模式是否会保留,是会通过DLC推出还是会包含在本体里?
Cristian Pana:在最初的版本当中我们有许多模式,但没有把生存模式加入到里面,要看今后的运营当中是否会做一些改变,可能玩家呼声高的话也会考虑的。
——暗区是怎样划分的?暗区叛变的机制是怎样的?
Cristian Pana:其实跟Raid一样我现在还不能透露太多相关信息,只不过从《全境封锁》1代当中我们学到了很多经验,在2代当中我们会把它运用起来,希望给玩家提供更好的游戏环境。
——1代中暗区的玩家上限是24人,2代是多少人?这个机制对游戏的影响有多少?
Cristian Pana:在设计的时候我们并不想限制这个上限人数对这款游戏的重要性,我们希望带来更加好的游戏体验和战斗机制,从游戏的机制上来说就算你只是一个人,那也是可以玩的,但如果你是2、3、4个人去玩跟一个人玩是不同的体验,我们想把游戏平衡性做好,不管你是一个独立的玩家还是以团队身份去玩,从这款游戏里都能得到一个很好的体验。
——1代的PC版暗区中有很多使用外挂的玩家,在2代中你们希望怎样管理作弊的玩家?
Cristian Pana:我们也意识到在1代当中有很多外挂玩家,我们也在不断学习当中,我们也做了很多措施来防备这种情况,在游戏上线时就开始管控。
——请问2代有针对中国地区做网络优化吗?
Cristian Pana:从全球范围来说,我们都希望做到一个比较好的网络环境优化,我们也非常重视中国玩家,希望能把好的体验带给你们。其实对于我们来说,不管我们的玩家是在世界上哪个国家,我们都是非常重视他们的,我们希望能够把一个最好的体验带给大家。中国玩家以及中国市场对我们来说都是一个挑战以及新领域,我们现在在做的是优化游戏体验,尽可能把最好的体验带到中国来。