《赛马娘 热血喧闹大感谢祭!》评测 门槛十分低的轻松派对游戏
2024-08-29 23:08作者:NepNep来源:A9VG

《赛马娘》是近几年非常火的跨媒体IP,从游戏到动画、漫画、音乐、线下演出等等,涉及面十分广。即便是在没有赛马文化加持的国内,也有相当庞大的粉丝群体。我自身也是从动画入坑,随后很长时间都在玩手游。后来得知《赛马娘》要推出一款热血风的主机游戏就一直保持高度期待,因为热血系列可以说是童年回忆,而赛马娘又是当下很喜欢的作品。


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赛马娘 Pretty Derby 热血喧闹大感谢祭!

开发商:Arc System Works

发行商:Cygames

首发日期:2024年8月30日

所属平台:PS4、Switch、PC(Steam)

属性:赛马娘、聚会、多人、热血

※本文基于PS4版体验进行评测

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有热血打底,这游戏就不可能不好玩

亚克系统的热血系列相信不少朋友都耳熟能详,可爱的人物角色配合各种无厘头的玩法,自FC时代起就深受国内玩家喜爱。而本次《赛马娘》和热血系列就来了个联动,融合了热血系列的玩法以及《赛马娘》的世界观和角色,来了一场热热闹闹的大运动会。

游戏基本的竞技玩法有点像《热血行进曲》,共包含四个项目:障碍赛、篮球赛、躲避球、大胃王。

先说些共通点。首先本作跟热血系列最大的区别就是游戏中并不存在角色之间直接互殴的场面,因为《赛马娘》的世界观不允许。这一定程度上限制了游戏玩法的发挥,但能看出制作者也想了一些其它的办法来保证游戏的刺激性。此外每个登场角色除了5项基本能力有高低之分外,在不同的竞技中还有特技的设定,这些特技都配有详细说明,甚至还有动画演示,效果一目了然。只可惜特技的种类没想象中那么多,特技效果重复率有点高。另外还有一点小失望就是角色没有任何的养成要素。

至于这四项竞技的具体玩法规则这里就不再详述,只说说玩过之后的感受。

障碍赛类似《热血行进曲》的同名项目,这也是跟《赛马娘》原本世界观最贴近的一项竞技。四个人要穿过设置各种障碍的场地,最终比拼谁在到达终点时拥有最多的积分。赛道的各种场地和障碍种类挺丰富,角色之间使用道具和技能相互影响玩起来也挺刺激。但玩过几轮之后感觉还是缺少点变化,整条赛道只有固定的5个小节顺序也是固定的,很快就能发现比较好的路线。如果能有第二条赛道或者多做几种小节然后弄一些随机排序抽取就好了。在游戏的设定中姑且是能看到赛道选择的,但目前仅仅是有观众无观众的区别,如果未来能通过DLC扩充一下就会很好。

躲避球类似《热血躲避球》,但并不像正式的躲避球比赛那样有外圈内圈,单纯4个人在场地中抢球互砸就完了。这个项目应该是最刺激的,因为这是唯一一个目的是击倒对手的玩法。必杀技威力大但需要蓄力,普通投出手快可以破对手蓄力,超必杀则有机会一发逆转,而即将被击中的瞬间你还可以设法接住球。打法之间有明显的克制关系,场上局势瞬息变化,玩起来十分热闹。

篮球赛类似《热血篮球》,和躲避球一样相比独立的游戏做了一些简化,玩法上也从2v2改成了四人各自为战。实际玩过之后感觉与其说是篮球,不如说更像是橄榄球,拿到球的人会被另外3个人疯狂围追堵截。投篮时有个蓄力槽,但判定十分宽松,只要有机会出手还是很容易进的。至于必杀投篮并不是随角色,而是一种特殊的球,这个球你拿在手上就会随着时间蓄力,蓄满就是必杀投篮,于是拿到特殊球后如何能长时间控住球就成了一门技术。

大胃王则是本作中原创的玩法,每队出两个人,一个人负责吃一个人负责搬。连续吃同颜色加速度、吃四种不同色加速度、吃全同色料理加速度……其实玩起来有点像打牌,你操控的搬运者就是到场地捡各种“牌”拿回来凑能加速度的组合。角色的必杀技有的可以让你吃得更顺畅,有的可以干扰其它对手,合理使用技能可以为自己带来更大的优势。另外观察对手主吃什么颜色自己选个不同色避免争抢也是个战术因素。这个项目感觉是更看重脑力的玩法。

总的来说这四个项目都挺好玩,规则和操作都比较简单易懂,十分容易上手。但在玩过之后会感觉有点意犹未尽,个人觉得如果能有更多的项目或者每个项目再多一些变化就好了。另外实际上当你在通关剧情模式之后,获得的资源大概也就能解锁一半左右的角色,后面解锁和买家具需要花一大笔钱,那就不能不说CY的老传统了……刷。这样四个项目面对长时间的刷资源,还是显得有点撑不住。或许不要急功近利,没事有空了来几盘,感受就会好很多。(因为我是提前评测,无法在线联机,暂不知联机获取资源效率如何)


当然祭典还有更多娱乐项目

除了基本的多人竞技玩法,游戏在附加游玩内容方面还是相当丰富的。每个登场的队伍都有一个剧情模式,该模式中会讲述游戏原创的故事,并且配有全程语音,原作粉丝必看。只不过这个故事剧情基本上还是得需要对《赛马娘》有一定了解,至少要认识这些角色以及大致知道她们之间的关系才能看得很明白。如果不了解原作那就只能当是个美少女版热血来玩了。四个队都打完大概需要不到10小时,通关后可以解锁一些独立角色,也可以获取到不少用于解锁角色和购买家具的钱。

如同前述,钱这个资源通关为止给的并不够,后期需要自己刷一刷。至于用钱购买的家具则可以在活动室中使用,活动室类似一个小箱庭,你可以自由摆放家具装扮,也可以将自定义的队伍成员招至其中,角色在里面会有一些互动要素。这个玩法在Cygames的《公主连接》中也存在过,基本上内容差不多,在联机的时候是可以展示给其它玩家看的。

活动室的家具基本都是装饰摆设,但其中「家用游戏机」在放置之后可以解锁一个名为「黄金船大冒险2」的小游戏。这个游戏看似很简单,但实则十分上头,一玩就停不下来。你可以操控黄金船在场景中跑酷并使用各种武器击倒敌人不断强化自身,最终7种武器拿全并强化满之后弹幕乱飞十分爽快。游戏也采用了类肉鸽的玩法,可以反复游玩挑战更高的积分(距离)。只不过玩的时候不禁在想要是改造改造也作为一种竞技项目出现就好了,独乐乐还是不如众乐乐。

说实话这些玩法感觉就是开发者突发奇想就给做进来了,倒是也挺符合游戏标题“大感谢祭”所传达的气氛。另一方面估计也是怕你玩到后面反复刷比赛刷吐了,找点其它的东西调剂调剂。


体验总结

作为一款有点无厘头的聚会游戏,你要问我好不好玩,那答案肯定是好玩。你问我耐不耐玩,要解锁全部内容也确实能玩上几十小时。但游戏的体量感觉还是整体偏小,门槛被拉得很低,新鲜劲过去以后有点撑不起长期的游玩体验,快乐的时光总是很短暂。好在游戏不算贵,赠送的手游特典也十分有价值,作为一款非常轻松易上手的四人休闲派对游戏,比较适合推荐给那些平时不太会玩游戏的人。


A9VG评分:8分


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