时隔十三个年头,《索尼克 世代》重新回到舞台中央。只是这次的返场有些不同,它将引出另一位系列中的“大咖”——夏特,一个几乎与索尼克一体两面的角色,有着截然相反的黑暗造型和阴郁的性格。自《索尼克大冒险2》之后,这两位主角碰出了许多火花,如今的同台又能带来怎样的惊喜呢?这堪称是本作在设定上最吸引人的地方。
视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1Tf4y1u7mg/
索尼克x夏特 世代重启丨Sonic X Shadow Generations
开发商:Sonic Team
发行商:世嘉股份有限公司
发售日:2024年10月25日
平台:PS5、PS4、XSX丨S、Xbox One、Switch、PC/Steam/Windows商店
类型:平台、动作
※本次评测基于PS5版
作为一场双主角的交叉冒险,这里容易出现一个误区:本作并非是让夏特或索尼克直接加入对方的队伍。两者虽然都处在时间停止的白色世界中,却将分别以不同的方式达成自己的目标。而这种设定体现在游戏形式上,即《索尼克 世代》和《夏特 世代》,这是一旧一新两款完全不同的游戏。
你可以选择任意一款开始你的冒险,或随时切换到另一款交叉游玩,两者的进度完全独立。至于该从哪一款开始,诚然我们在采访导演鴫(tian田)原克幸时,得知夏特篇的难度更低一些,但对于这样一款具有新旧结合意义的作品,旧世代也不妨成为一个很好的台阶。
本次返场的《索尼克 世代》强化了画质,增加了营救查欧的戏份和下落冲刺等技能,以及随之发售的DLC等等。这些要素虽不足以让游戏体验发生质的变化,但至少可以让你直观地了解或重新熟悉该系列的特色。
自13年前本作诞生以来,2D+3D的组合视角已经成为后续作品熟稔(ren忍)的方向,辅以接连不断的华丽演出,总让人欲罢不能。更重要的是,这种需要手眼结合的爽快感并不需要太高的操作成本,你总是在鬼使神差间完成一个又一个大回旋,而衔接这些节点的“齿轮”仅仅是细微方向的调整或在恰当时机按下扳机或抓取键。
这并不是说《索尼克 世代》不是一款有难度的游戏。但这里的难度更多来自于玩家对自己的限制。包括挑战在内的大多数关卡对时间的要求很宽松,只要你愿意,可以在尽量不使用加速的情况下闯关,容错率也会大幅提升。这对于新手玩家或者不擅长平台跳跃的玩家来说是很贴心的设定。
不过果真这样做的话,似乎又会触发一个悖论:当你扮演索尼克的时候,你怎么能忍住不去按那个加速键呢?
当然,所有关于《索尼克 世代》体验的描述在你即将完成这个世界之后,都会转移到“夏特”身上。夏特的部分与索尼克完全不同。不管怎么编辑,夏特的招术比索尼克强大太多。它可以利用混沌力量停止时间的流动,可以利用混沌飞翼远距离滑翔,可以在水面上激流勇进,也可以遁入泥潭或进行多重锁敌射击。
超然能力的加入让夏特成为了关卡中摧枯拉朽般的存在,这可以被视为游戏难度降低的一个原因。不过从另一方面来看,这些超能力对难度的影响并不绝对。在索尼克系列这类仅依靠少数技能便可以通刷关卡的作品中,每增加一个新机制都意味着关卡结构的设计要经受更严苛的考验。而夏特的流程中至少加入了五个新机制,不可避免地让关卡变得更加复杂。
然而这也正是《夏特 世代》让我感到惊讶的地方。高速行进的过程往往没有足够的权衡与思考的空间,但我却几乎凭直觉完成了每一个混合机制的节点。我可以在滑索上不自觉地锁定前方多个目标,也可以凭意识停住移动的针刺地形和身后追踪的导弹,再借助混沌飞翼来个超级跳远。机制上的切换并不是当头一棒,而总是在某种细微之处给出了巧妙的提示和准备时间。实际上在最后一组关卡之前,我几乎没有出现过卡关的情况。
Boss战同样如此。夏特流程中的主要Boss与索尼克篇相同,所有Boss都是机制Boss,你需要了解对方的行动模式和某种克制它的机制才可以取胜。从生化蜥蜴、金属领主、再到梅菲勒斯和恶魔末日,战斗的过程完全不同,但即便画面在高速流转,你也不会不知道该干些什么。
以上优点显然要归功于优秀的关卡设计,更可以说是经验使然。难以想象在索尼克这样一个高速运动的平台游戏中,不同机制间的转换和提示可以做到如此顺滑。而介于你所选择的游玩思路,这种机制的变化也可以增加难度的弹性。无论是埋伏在关卡中的大量收集品,还是通关之后解锁的HARD模式,高手们总可以在这里找到归属,或是在排行榜上一较高下。
除此之外,关卡设计方面还有一个不得不提的特征,即游乐园式的导航场景。与索尼克篇延续的横版形式不同,夏特的白色世界是完全3D化的,充满了各种各样的悬空平台、滑轨和宝物。这种半开放式的环境很难说不是传承了《索尼克 未知边境》的精髓,让它看起来像是后者某个区域的微缩模型。
这种3D化的体验也几乎是夏特篇流程中被刻意强调的主轴。越到后期,演出所带来的空间感越强,有时甚至可以让人忽略平台的存在。而这里还有一个小小的细节,《索尼克 世代》中的关卡,ACT1(按英文读:艾克特腕)是2D关卡,Act2是3D关卡,而《夏特 世代》的顺序则颠倒了过来,这是否也是该系列在2D和3D之间悄悄转换侧重点的象征呢?
剧情方面,正如13年前上演过的那一幕:索尼克的朋友们又一次被黑暗末日抓走了;介于索尼克和夏特实际上处于同一条时间线,后者也有同样的经历,所以可以用一句话来概括两边的剧情引线:大家都被抓走了。
当然,夏特的故事妙在他始终以当年索尼克篇中我们所不知道的另一个视角展开。虽然两者会在流程中的某个节点不期而遇,但夏特的动机始终不为索尼克所知,他所陷入的情境也与索尼克不同。
从设定上看,夏特是一个较为单纯但又充满想象空间的角色。生于黑暗力量注定了它的命运是一出悲剧,这也是他失去玛利亚的原因。因此本作中出现的玛利亚并不会让人感动,因为那是时间悖论的产物。对夏特来说,也是一个早已知晓结局的故事。
应该说《夏特 世代》并没有过多的延长系列的故事线,而是更多地补充了夏特的画像碎片,保留着这样一个与索尼克截然相反的角色的可能性。坦白讲,我不太想看到夏特终身困于黑暗力量的诅咒之中,随着背景故事的补足和一系列衍生作品的影响,它的未来应该还有更多精彩的展开。
A9VG体验总结
总而言之,对于这个系列来说,《索尼克x夏特 世代重启》是一次全新的尝试。以旧带新,不算冒险,倒是多了一份摸索的意味。在“世代重启”的主题之下,2D和3D关卡的转换,新角色的开发,难度弹性和演出形式的设计都面临着十字路口式的选择。但可以肯定的是,这个系列多年来积累下的宝藏未被完全发掘;未来如何,也需要以崭新的面貌来开拓,这应该就是《索尼克 世代》和《夏特 世代》分别存在的意义。
A9VG为《索尼克x夏特 世代重启》评分(8.5/10分)详情如下: