光荣特库摩的《三国志》系列历史策略模拟游戏已经走过了14代,并形成了君主扮演和武将扮演两大玩法分支。武将扮演的玩法起源于《三国志7》,之后的8、10、13代也延续了这一风格。如今《三国志8》在时隔20多年后推出了《三国志8 REMAKE》重制版,这里介绍一下游玩了数天之后的感受。
三国志8 REMAKE | Romance of the Three Kingdoms 8 Remake
开发商:KOEI TECMO
发行商:KOEI TECMO
所属平台:PS4、PS5、Switch、PC
首发日期:2024年10月24日
属性:重制、策略、历史模拟
※本文基于PS5版本体验进行评测
先说好的方面,《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,它为玩家提供了清晰详细的入门指导。无论是游戏机制、角色发展还是战略布局,指引都以简单易懂的方式呈现,让新手能够迅速上手并融入游戏,甚至有一点学习手游新手教程的感觉,带着玩家一步一步往下点击,这样能让新手轻松掌握基本玩法,确保每位新人都能尽快融入本作之中。
本作的画风、立绘、音乐方面都有着不错的表现,四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,大部分武将立绘都比较细腻,既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,展现出鲜明的个性和气质。但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,动态效果仿佛页游。
在令人讨喜的外表背后,非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。
本作的重要系统是宿命系统,我们可以与其他武将形成多种关系,包括金兰、配偶和相生等正面关系,以及劲敌、仇敌等负面关系。这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,但也因此,游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,找人聊天送礼增加好感度和共鸣,顺便经营一下城市。而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,以此来学习各种战法特技。当好感达到最大之后,有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。因此,本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,仿佛在玩一款社交游戏。虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。
被简化的不止是这些,还有委托、单挑/舌战等系统。委托只需要点击就能完成,大多数事件都是几句话带过。单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,每一轮系统会给双方发三张牌,出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,数量相等的时候比牌的点数综合,因为双方都是明牌,偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。
从隔壁《信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,其中还加入了原创剧情事件,可以带来丰厚奖励。满足演义传的条件之后,我们需要手动触发想要发生的事件。但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,而本次重制在这方面进行了改善。战斗地图小巧且部队移动范围大,能快速和对方接战,加上强力的人际关系和战法,有机会实现一击破敌的爽快体验。战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,每种战法只能使用一次,而且取消了成功率的机制。此外,战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,可能导致原本可以获胜的局面反而失利,这种情况在你作为普通武将时更明显,可能会让人感到无奈。
总体来说,《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,这些简化对新玩家的上手有一定帮助,只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。对于老玩家来说,本作并不能算作一款让人满意的作品。
A9VG评分:7/10