系列最新作《奇异人生 双重曝光》今日正式发售,登陆PS5、Xbox Series X|S、PC、Switch,支持中文。本作由《奇异人生》系列第一款作品的主角麦珂茜再次担任主角,在游戏中将运用全新的时间线切换的新能力,解决好友萨菲惨死的悲剧。本次我们对《奇异人生 双重曝光》的游戏总监Jonathan Stauder与编剧Aysha Farah,询问了许多和玩法与故事有关问题。
——本作与初代《奇异人生》联系大吗?如果没有玩过初代的话,直接上手这款游戏是不是很难看懂故事剧情呢?
回答:起初,我们面临了许多技术上的挑战。由于玩家需要同时追踪两条世界线,这意味着每个关卡需要两个版本,而且必须能够同时瞬间加载两条世界线中NPC的动向。于是,我们制定了关于场景设计的方针,以确保游戏在任何场景中都能顺利运行。例如,在大型场景中减少关键的分歧,而在小型场景中则加入更多独特的选项。此外,还必须在两条世界线之间平衡NPC的数量。例如,鳄龟酒吧这个场景中的40个角色就需要分成25人在萨菲活着的世界,15人在萨菲死去的世界,否则帧率就会大幅下降。
在游戏设计方面,最初我们设计成玩家能够在任何地方穿梭到另一个世界。但这样可能会导致玩家在穿梭时移动到场景的某一部分而卡住,或者不小心重叠到其他角色上。因此,我们开发了穿梭点来管理玩家在时间线之间的移动。这让我们可以专注于将游戏中最有趣的部分放在玩家会出现的地方附近。通过这种方式,我们就不用追踪并修正因玩家移动到预料之外的地方而出现的无数游戏问题,将更多时间专注于解决其他技术问题。
——作为《奇异人生》系列最新作品的主角,麦珂茜同时也是旧作主角。相比之前的作品,可以看出麦珂茜相比旧作,这些年让她的生活与性格都发生了许多变化。在设计“新”麦珂茜的时候,请问您遇到过哪些挑战吗?您要如何将她重新介绍给玩家呢?
回答:由于本作是在《奇异人生》推出近10年后发售,因此玩家应该也有人是第一次接触本系列,或没玩过第一部《奇异人生》。所以我们需要确保玩家仅游玩《奇异人生:双重曝光》也能理解麦珂茜的背景故事,不仅要交代她过去的种种细节,也要描写她情感的深度。幸运的是,这对系列作的老玩家来说也有好处,可以让他们了解麦珂茜这些年来的变化。
——距离麦珂茜再次成为主角已经过了很长的一段时间了,本作也是Deck Nine第一款以麦珂茜为主角的作品。时隔多年之后,Deck Nine将如何重新塑造这个经典角色?她与之前的角色有何异同?
回答:我们一直很喜欢平行世界这个概念,因为平行世界能看到同一个人在不同情况会采取什么行动,或产生什么不同的感受。“奇异人生”系列一直注重于着墨人类有多复杂,这个原则能让我们一次展现出一个人的不同面向。麦珂茜在作中将会发现,有些时间线之间的差异正如她所料(例如摩西和雅斯敏在萨菲已死的时间线为萨菲哀悼,在萨菲还活着的时间线中则十分高兴),有些则完全超出她的意料范围,这种差异可能与游戏的谜团有关。
——时隔多年,再次选择讲述麦珂茜的故事的原因是什么?与初代相比,她的角色会有哪些重大变化呢?
回答:《奇异人生:双重曝光》的开发是在制作《Life is Strange: True Colors》的后半阶段开始的。制作这系列作品时,我们会从探究各式各样的超自然能力或主角的角色成长曲线开始,情况有点类似于“先有鸡还是先有蛋”。实际上,能力和性格哪个优先并不是重点,而是将两者结合起来才能找到开发的起点。
这次我们构思了让玩家能够在两个不同世界线之间来回穿梭的能力。如此一来,玩家可以仔细比较艰难决择的两种结果。此外,我们也意识到这个设置非常适合探究麦克斯在首部作品结束数年后的人生,并成为了引出游戏乐趣的绝妙好点子。
——您能谈谈麦珂茜的新能力如何给这款游戏的叙事带来挑战或惊喜吗?
回答:我们一直很喜欢平行世界这个概念,因为平行世界能看到同一个人在不同情况会采取什么行动,或产生什么不同的感受。“奇异人生”系列一直注重于着墨人类有多复杂,这个原则能让我们一次展现出一个人的不同面向。麦珂茜在作中将会发现,有些时间线之间的差异正如她所料(例如摩西和雅斯敏在萨菲已死的时间线为萨菲哀悼,在萨菲还活着的时间线中则十分高兴),有些则完全超出她的意料范围,这种差异可能与游戏的谜团有关。
——初代是一款多结局游戏,选择了不同结局的玩家在《双重曝光》中的故事体验将发生怎样的改变?
回答:在《奇异人生:双重曝光》的初期阶段,玩家可以选择过去牺牲了克洛伊还是阿卡迪亚湾。选择牺牲阿卡迪亚湾的玩家,将在游玩过程中更加深入地了解克洛伊在那之后的故事。
——很多玩家都想知道克洛伊去哪儿了,我们能在这部作品中得知这个答案吗?
回答:在《奇异人生:双重曝光》的初期阶段,玩家可以选择过去牺牲了克洛伊还是阿卡迪亚湾。选择牺牲阿卡迪亚湾的玩家,将在游玩过程中更加深入地了解克洛伊在那之后的故事。
——我们注意到本作的故事是在《奇异人生》结尾牺牲克洛伊的前提下发生的,请问《双重曝光》是否会像《奇异人生2》那样让玩家在《奇异人生》的两个结局中做出选择,还是说克洛伊的死被钦定为正史结局,所有的故事都以这一前提展开?
回答:在《奇异人生:双重曝光》的初期阶段,玩家可以选择过去牺牲了克洛伊还是阿卡迪亚湾。选择牺牲阿卡迪亚湾的玩家,将在游玩过程中更加深入地了解克洛伊在那之后的故事。
——你能解释一下麦珂茜的能力与以前有什么不同吗?这对游戏玩法有什么影响?
回答:小麦主要的新能力是能在两条时间线之间穿梭,一条时间线中她的朋友莎菲已经被谋杀,另一条时间线中莎菲则还活着,但仍身处在危险之中。小麦可以利用这份力量查看每个场景在不同时间线的状态,并与两条时间线中的同一个角色对话。最重要的是,这个能力让她还能与尚未被谋杀的莎菲说上话。小麦还能使用「窥探」扩展她的感应超能力,不用移动到另一条时间线,就能看到或听到那条时间线的状况。所以她可以直接靠近可疑人物,观察他们或偷听他们的对话而不会被发现。玩家还可以在游戏过程中发现她这份新能力的其他用途。
——在进行游戏的时候,麦珂茜的能力主要体现在切换不同的时间线上,而没有出现她在《奇异人生》中使用过的时间倒流能力。请问除了切换时间线之外,麦珂茜还会使用其他能力吗?
回答:麦珂茜的新能力让她能穿梭在两条时间线之间,她还可以发出波动来强化她的感应能力,使用波动时,会出现一个模糊的窗口显示另一条时间线的状况,让她不用亲自穿越过去。这个窗口还能让麦珂茜听到其他角色在说什么,这样她就能偷听到一些她原本不能听的对话。形形色色的角色在卡利登的校园里过着自己的人生,我们推荐玩家可以尽情探索和倾听其他角色的想法。
麦珂茜也很想知道自己的能力怎么会演变成这样,而她是否还拥有其他能力,以及她原本倒转时间的能力是否发生变化,这些问题玩家都可以在游戏过程中和麦珂茜一起找到答案!
——当麦珂茜在平行世界之间切换时,她是否有可能在平行世界中遇到另一个自己?
回答:由于这个问题会涉及剧透,所以无法直接回答,不过在推进《奇异人生:双重曝光》剧情的过程中,玩家可以得到解答。
——开发组在本作中挑战了时间线的设计,能介绍一下选择以此为核心进行开发的契机吗?此外,由于蝴蝶效应的存在,这是否意味着本作将产生多条不同的时间线呢?
回答:我们一直很喜欢平行世界这个概念,因为平行世界能看到同一个人在不同情况会采取什么行动,或产生什么不同的感受。「奇异人生」系列一直注重于着墨人类有多复杂,这个原则能让我们一次展现出一个人的不同面向。
在《奇异人生:双重曝光》当中,小麦将会发现两条时间线最大的不同便是莎菲之死,这场悲剧会以各种方式影响与其有关的人,导致两条时间线产生不同之处。有些时间线之间的差异正如她所料(例如摩西和雅丝敏在莎菲已死的时间线为莎菲哀悼,在莎菲还活着的时间线中则十分高兴),有些则完全超出她的意料范围,这种差异可能与游戏的谜团有关。
——在翻阅麦珂茜的日记时,有一页写满了混乱的涂鸦和充满尖叫的恐怖文字。这是否暗示麦珂茜出现了严重的精神问题?这在故事中会有所体现吗?
回答:麦珂茜逃避阿卡迪亚湾的创伤已经好几年了,萨菲的死则让这个问题浮上台面。这是本作故事的核心之一,也是我们想讲述麦珂茜的故事的原因。
——游戏如何处理麦珂茜的创伤以及她与超能力的关系?
回答:阿卡迪亚湾发生的事情对小麦的人际关系产生的影响,会是《奇异人生:双重曝光》的关键主题。多年来小麦试图逃避这段过去,最后她来到卡利登大学,打算带着创伤过起「正常」的生活。但莎菲的死却逼她不得不再度面对那段过去和她的力量。
——在《奇异人生》系列作品中,玩家的选择通常会影响游戏结局。在本作中也是多结局设计吗?如果是的话,能否透露有几种不同的结局呢?
回答:透漏结局的数量会涉及剧透,但我们能透漏的是,玩家在游戏中如何处理与每个主要角色之间的关系,将会是影响《奇异人生:双重曝光》结局的关键所在。
——除了玩家的选择之外,是否还有其他因素影响故事的发展?
回答:由玩家做出选择的设计是影响故事发展的基本机制。但我们认为,所谓的选择并不仅仅是指麦克斯必须在关键时刻,在两个重大选项之间做出抉择。所有的对话互动、玩家的探索程度,以及达成目标的顺序等等都是选择的一种形式,而这些也都会影响玩家的故事体验。
——在《双重曝光》中将如何在这双重时间线上体现出蝴蝶效应呢?
回答:正如小麦在游戏中发现的,两条时间线最大的不同便是莎菲之死,这场悲剧会以各种方式影响与其有关的人,导致两条时间线产生不同之处。
——在故事中,麦珂茜每次穿越到过去完成所有调查和行动是否都会带来积极的结果?
回答:在《奇异人生:双重曝光》当中,小麦最主要的能力是在两条时间线之间移动(而不是可以移动到过去或未来),而且她的行动可能带来正面或负面的影响,这点她自己也非常清楚。
——游戏有不同的分支剧情,但是否会影响主线故事?还是大体保持不变?
回答:游戏主线是单线剧情,但小麦的选择会决定她如何了解整起事件,并影响她与其他角色的关系,当然也会从许多方面影响结局。
——在本作中麦珂茜能够在两条不同的时间线之间进行切换,想必也会有一些根据这种能力专门设计一些谜题。请问这种能力是否会影响结局,甚至创造出多个结局?
回答:本作会出现许多谜题以及和其他角色的互动场景,这些都是以主角会在两条世界线移动为前提设计的。玩家如何处理与这两条世界线中各个角色的关系,将会影响游戏的结局。至于麦珂茜的新能力的特性以及它在结局中所发挥的作用,由于涉及剧透,所以不方便回答。
——在本作中内置了一个社交媒体应用程序,它在游戏中是如何运作的呢?玩家是否可以在这个APP中随时上传他们的截图/游戏照片?
回答:麦珂茜可以在游戏中某些地方拍照。这些照片会自动发布到社交媒体平台,而其他角色则会在照片下面留言。此外,对麦珂茜的社交媒体帖子的反应也会随着故事的推进而更新,借此反映玩家的选择及这些选择对其他角色的影响。
——能否透露一下通关需要多长时间?
回答:游戏时间因人而异,但这款作品的游戏时间应该会比《Life is Strange: True Colors》更长。
——《奇异人生:双重曝光》将如何满足新老玩家对这款新作的期待呢?
回答:由于本作是在《奇异人生》推出近10年后发售,因此玩家应该也有人是第一次接触本系列,或没玩过第一部《奇异人生》。所以我们需要确保玩家仅游玩《奇异人生:双重曝光》也能理解小麦的背景故事,不仅要交代她过去的种种细节,也要描写她情感的深度。幸运的是,这对系列作的老玩家来说也有好处,可以让他们了解小麦这些年来的变化。