《银河之星 经典合辑》:一次补课,也是一场重逢
2025-04-15 09:24作者:棺生貘来源:官方

曾以《格兰蒂亚》让许多RPG玩家牢记的 GAME ARTS,由其原创开发的另一经典名作《银河之星 经典合辑》将于4月18日正式发售,合辑收录了经过高清化并加以改良后《LUNAR: Silver Star Story》以及《LUNAR 2: Eternal Blue》两作。在正式发售前,我们提前体验了本作,再次踏上那颗美丽星球“露娜”,对于老玩家们来说,会是一场久违的重逢,而对初次接触的玩家而言,则是一个品味经典的好契机。


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银河之星 经典合辑

开发商:GungHo Online Entertainment America, Inc.

发行商:云豹娱乐(亚洲版)

发售日:2025年4月18日

平台:Switch/PS4/Steam

属性:RPG

※本次评测基于PS4版



复刻改良

首先来介绍一下复刻合集的特色之处。本作的整体剧情与游戏玩法与原版保持一致,没有做改变,可以重温到原汁原味的经典体验。不过在此基础之上,为了让其更适应现代玩家的游戏习惯,新增了一些便捷功能。例如:两作都加入了“战斗速度调节选项”,简单两键操作即可以全程三倍速爽快更有效率地推进战斗;而《Silver Star Story》中则新增了“全队角色共享背包系统”,以简化道具管理,同时增加了战斗中可自定义角色AI行为的功能,即便是一款25年以上的老游戏也能得到舒适的游玩体验。

而最直观的变化自然是视觉画面上的升级,复刻版在图像、特效、UI、过场动画乃至游戏中收藏要素“小照片”上都得到了一定改善。其中最显著的是适配现代显示设备的画面比例。以上所提到的更新都属于“复刻模式”中的内容,要特别一提的是,这次还同时提供了“经典模式”可供选择,能让玩家使用PlayStation版的画面风格进行游玩。而两个模式间存档是完全互通的,可以随时在主菜单页面无缝切换。

提到《LUNAR》系列,可能比起战斗系统,给更多玩家留下深刻印象的还是剧情过场动画,系列第一作《Silver Star Story》中收录的动画总长超过50分钟,而其也正是日本史上首部长篇全数字动画,无疑领先时代。为本作负责人物设计的则是此后为初代《偶像大师》绘制人物原案的洼冈俊之,老师的画风,即便是放到现在也依然能令人眼前一亮、非常讨喜。此次喜逢复刻版的推出,负责本作移植开发工作的GungHo Online Entertainment America 还特意邀请了洼冈老师为本作绘制了3张全新的视觉插图。

原版的动画质量用现代审美视角去欣赏依然非常出色,伴随着由岩垂徳行与溝口功创作的名曲,以及石田彰、绿川光、横山智佐等凡是喜爱JRPG或爱好追番的朋友们耳熟能详的知名声优阵容的热演,当从点阵像素游戏画面转切入动画演出的一瞬间便扑面而来——“对,是这个味道”。

本次复刻并没有改动动画内容,专注于提升品质,让现代玩家也能欣赏到经典场面的魅力。

对我们中文圈的玩家来说,本作最大的意义之 一,莫过于终于支持了中文语言(还有简中呢)。毕竟不知有多少人在20多年前平假名、片假名识不了几个,还是硬生生地啃生肉把这两作通关了。即便可能没怎么看懂游戏文本,却仍靠氛围和优质动画演出仿佛逐渐理解了一切。而如今有了官方中文支持,那些年错过的NPC对话、读不懂的细节,说不定都能在这次重新游玩中一点点补回来,说不定还能挖出时隔二十多年的意外惊喜。


致初踏露娜之星的冒险者

想要借新生重温怀旧的“老害”们到此差不多就可以关掉走人了,下面主要想面向从未接触过这个系列又有些感兴趣的新玩家写一些介绍。

《LUNAR: Silver Star Story》于 1992 年在 Mega CD上推出,乃 Mega CD 平台上首款畅销作品同时也是历代最畅销作品。随着《LUNAR: Silver Star Story》的成功,GAME ARTS于1994年在Mega CD 平台推出了其续作《LUNAR: Eternal Blue》。

如前面稍微提到的那样,《LUNAR》这个系列并不以复杂的系统见长,是当年很常见的回合制战斗,通过引入“移动”与“距离”概念,从而实现了一定战略性。不过搭配AI设定功能(且AI相当聪明实用),其游戏大半流程的战斗几乎都能自动进行,相对轻度。迷宫探索解谜也比较传统,且在当年原版时就已配有“随时存档”功能。城镇、村庄都设有女神像,无需消费金钱一键祈祷便能全面回复,可以说是非常贴心亲民、容易上手。也正是这样的系统,使得玩家能更专注于角色、剧情以及冒险中的细节。

剧情方面,本次《经典合辑》所收录的《LUNAR》两作都讲述的是极为王道的故事。第一作《Silver Star Story》的男女主为青梅竹马,憧憬英雄的少年通过旅行得到成长,在冒险旅途中被卷入到事关世界命运的战斗之中。虽然如今看来属于那种看了开头就能猜到结尾的教科书式展开,但整体故事的完成度还是不错的,角色的塑造也很鲜明。加上因为剧情的主题元素为“歌曲”,所以游戏中有很多围绕“歌”展开的演出,这也是本作音乐为何时至今日依然让许多玩家津津乐道的原因之一。

第二作《Eternal Blue》则是定番式的“Boy meets Girl”的开篇,由横山智佐演绎的女主露西亚,是当年还比较少见的三无少女,随着剧情的推进逐渐萌生感情。特别想提到一点的是,这位女主自相遇起玩家便无法直接对其下达指示,只会根据AI自行行动,而这样的设计却巧妙地表现出了她的情感变化。在开篇某段剧情经过后,她丧失了大部分力量,行为倾向非常消极(只为自己使用回复或辅助魔法,几乎不使用攻击魔法,且逃跑率很高),然而随着剧情展开,她在战斗中也从最初的冷漠反应,变得会在看到伙伴体力减少时主动使用回复魔法。也就是说玩家可以通过战斗系统而不仅仅是剧情演出,直接感受到角色的心理状态与故事发展的一致性,自然也更容易投入感情。这一点给很多老玩家留下了深刻印象,令人称妙。

此外2作在整体的剧情与角色描绘上也比1代相对复杂成熟一点,声优语音量大幅增加,主线通关后还有着相当丰富且质量同样不错的额外剧情,请务必也要感受一番。

而两作都有着非常丰富的NPC对话文本,并且会随着故事推进而发生细微变化,可调查物品的信息量也很大,阅读这些细节当属于游玩老JRPG的精髓乐趣之一。


总结

因此,对于想亲自体验JRPG黄金时代风采一端的玩家,尤其是想补完这部影响了后续诸多作品(包括GAME ARTS自家的《格兰蒂亚》)的经典之作,又不太想被老日式游戏那种略高的难度和繁琐练级流程拷打的话,《银河之星 经典合辑》无疑是一个合适的选择。


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