采访《棕色尘埃2》主创:正在积极探讨在中国发行的可能性
2025-07-21 22:58作者:战区观察媴来源:A9VG

2025年7月11日至13日,Bilibili World 2025(BW2025)在上海国家会展中心举行。尽管暴雨天气给出行带来了挑战,但展馆内依然涌入超万名热情观众,各大游戏厂商的展台成为焦点。其中,《棕色尘埃2》的展台特邀了国内外知名 Coser ,凭借超高还原度的妆容、精致的外貌以及热情的互动方式迅速引爆全场人气。

感谢 Neowiz 的邀请,在《棕色尘埃2》全球上线两周年之际,我们在 BW2025 现场采访了《棕色尘埃2》的核心团队,包含研发负责人 李浚熙 先生,发行制作人 金钟镐 先生,原画设计老师“色纸” 韩惺贤 先生。以下是访谈概要。

Q: 既然《棕色尘埃2》的三位制作人来到中国参展,这是否意味着团队有计划将这款游戏引入中国大陆市场?

A:  是的。借游戏上线两周年的契机,我们此次前来参展。观察到游戏在中国的人气持续攀升,许多玩家乃至发行商向我们提出了优质合作提案。团队正在积极探讨在中国发行《棕色尘埃2》的可能性。当然,由于面向中国市场的本地化过程中可能需要大规模调整内容,我们也在积极听取粉丝们对本地化的意见。为确保游戏质量并尽早服务中国玩家,我们正全力推进准备工作。


Q: 各位首次参加 Bilibili World 2025 的感受如何?中国玩家是否展现出了足够的热情?

A:包括我在内的团队成员均是首次参与 Bilibili World。午间我们前往展台时,发现展会规模远超预期。尤其在进行角色互动活动时,舞台被玩家围得水泄不通。中国玩家的热情程度令人惊喜且感动,我们深感荣幸。未来期待与中国玩家展开更多交流。我们的发行制作人曾试图靠近舞台拍照,但因人群过于密集未能成功。这种火爆场面印证了玩家的高度热情。


Q: 《棕色尘埃2》迎来了上线两周年,上线初期面临的最大挑战是什么?玩家反馈是否影响了开发方向?

A:  坦白说,游戏上线初期的数据未达预期,且呈现下滑趋势。但团队始终基于用户反馈持续优化,尤其针对游戏操作便利性及内容疲劳感问题。两年来我们大幅提升了游戏品质与体验,核心目标是减少重复操作、降低玩家疲惫感。

Q: 《棕色尘埃2》以精美立绘和服装设计著称,团队是如何平衡游戏内Q版模型(SD模型)与高清立绘的美术风格之间的差异的?

A:比起刻意平衡两种风格,我们更注重角色核心魅力的传达。设计时优先突出角色性格特质,使SD模型与立绘均能统一体现角色个性。例如SD模型侧重动作表现力,立绘则强化视觉细节。通过聚焦角色本质,两种风格自然形成协调。


Q: 当前手游普遍进行玩法减负,《棕色尘埃2》一周年已推出相关减负更新,二周年是否会延续此方向?

A:  减负是持续进行的工作。除优化重复操作外,我们同步关注新老玩家内容差距。例如新系统允许玩家直接挑战高难度首领,跳过低级关卡。每个大版本更新都会基于玩家反馈调整负担系数,原则是玩家仅需完成有趣的内容,而非强制进行枯燥日常。

Q: 请问《棕色尘埃2》为什么会采用抽取服装(皮肤)而非角色的独特模式?

A:  传统二游依赖角色抽卡,但长期运营易导致旧角色被淘汰。为突破此局限,我们让所有角色免费获取,通过皮肤与技能组合拓展玩法深度。虽然这增加了开发量,但玩家无需担心角色淘汰问题,新套装可直接应用于已有角色,大幅降低后期养成压力。数据证明,该模式在运营两年后反而获得了更多玩家认可。


Q: 面对中国厂商推出的开放世界二游,团队是否会感到竞争压力?如何保持竞争力?

A:  中国同行的开放世界作品在美术与技术层面令人赞叹。但手机端玩家更注重高效体验,而非单纯的大规模。《棕色尘埃2》虽然不是开放世界,但通过野外地图设计确保移动过程富含内容。我们专注自身优势:剧情叙事、角色塑造及策略玩法。我们甚至已经明确了未来两年的更新计划,将持续以角色魅力与游戏性为核心。


Q: 如何看待中国大陆市场潜力?是否有具体运营计划?

A:  目前简体中文用户约占全球收入的10%-15%,远超团队预期。参展前我们开通的B站官方账号,仅发布几个视频便积累了1.6万粉丝,增速媲美日韩市场。虽然正式运营仍存不确定性,但我们会积极寻求合作伙伴,全力为中国玩家提供服务。

Q: 两周年版本吸引大量新玩家入坑,如何解决新玩家追进度压力?游戏最核心的吸引力是什么?

A:  我们依据两年数据将高人气角色免费赠予新玩家,助其快速渡过新手期。游戏核心吸引力首位是2D角色立绘质量,团队对此追求极致;其次是经典日式RPG氛围,从地图、策略战斗到音乐设计,均致力于重现玩家记忆中的JRPG体验。


Q: 游戏女性角色设计偏重性感风格,但仍有男性角色可供抽取,这样的设计逻辑是什么?

A:男性角色是维持世界观完整性的必要存在。初期包含两名男性角色,后续虽以女性角色更新为主,但既有男性角色不会删除。玩家可通过编队自由选择全女性阵容。不同地区玩家对此态度各异(如韩国玩家更不希望今后再出现男性角色),但整体以玩家自主权优先。


Q: 是否会开发主机版(如Switch 2)?是否支持多平台账号互通?

A:  主机版已在计划中。当前PC版为手机端移植,未来将针对主机特性优化操作体验。只要平台政策允许,我们必定实现全平台账号互通。

Q: 游戏里动态皮肤中丰富的肢体动作设计灵感来源是什么?

A:灵感源于日常生活观察。团队拥有多元化的原画/动画设计组,成员深谙二次元文化,擅长捕捉用户偏好。所有设计均经过角色性格契合度验证。


Q: 不同地区的玩家是否会有偏好差异?

A:  全球玩家都最重视角色立绘质量。中韩玩家均将"运营沟通反馈效率"列为第三优先级,但第二优先级差异显著:韩国玩家偏爱策略性战斗玩法,中国玩家更关注角色互动与世界观沉浸感。角色风格偏好上,各地区均呈现多元化,性感与可爱系比例约为3:1。


Q:为何《棕色尘埃2》相比初代《棕色尘埃》在美术、玩法等方面差异显著?

A:初代因预算与时间限制,被迫舍弃了野外系统等设计。续作由同一制作人李浚熙PD主导,在延续核心JRPG风格和     回合制策略游戏玩法的基础上,重点弥补前作遗憾——新增开放式野外地图,并全面升级美术风格。尽管视觉表现革新较大,但因核心玩法传承性及叙事连贯性,最终仍定位为正式续作。


Q:是否会基于游戏世界观开发衍生项目?

A:目前我们专注把游戏本体做得更丰富,比如两周年新增的动作、塔防类迷你游戏,就是想让玩家在同一个世界里体验不同玩法。虽然很多粉丝问会不会做动画,但现阶段我们更想尝试特别的互动形式——比如正在筹备小型线下音乐会,也在设计更多周边商品。当然,这个IP我们肯定想做大做强,只是需要时间一步步来。


Q:《棕色尘埃2》的福利发得这么大方,不怕公司倒闭吗?

A:其实每次发福利前我们都精打细算过,绝对不会让自己破产。我们的理念很简单:绝不设置"不付费就玩不下去"的门槛。短期看送多了可能亏钱,但神奇的是——正因为玩家觉得这里良心又好玩,社区越来越壮大,长期收入反而健康增长了。制作人常说"要是哪天游戏变得无趣了才是真正的末日。"看到现在玩家们热热闹闹讨论的样子,我们会继续坚持这条路。

Q:玩家抽卡更看重角色强度还是美术设计?团队是如何进行平衡的?

A:早期是一半一半,但现在颜值党感觉变多了,大概占到六成。我自己也注意到,有些角色强度不算顶尖,但美术实在太惊艳,玩家也会去抽。所以我们现在设计角色时,首先考虑故事契合度,也要注重打磨视觉表现。


Q:您提到游戏的开发受到了很多90年代JRPG作品的影响,恰逢Neowiz正在大力拓展主机游戏业务,JRPG品类也大有复兴之势,您是否有意向开发一款面向主机游戏玩家的JRPG作品?

A:作为Neowiz旗下的工作室,开发基于《BrownDust 2》的主机版本也是我们正在考虑的计划之一。不过要提前说明:即便移植也不会做成3A规模,而是保持《棕色尘埃2》独有的味道。公司内部其实有几个新项目在孵化,包括JRPG方向,如果内部评估通过的话,肯定会去做持续的努力。


Q:《棕色尘埃2》会考虑让玩家参与角色设计吗?

A:其实我们早就在做这类尝试了,之前的角色套装就是玩家一票一票投出来的。未来除了主线故事由我们把控,支线角色很可能会开放设计投稿,当然要符合世界观设定。


Q:今天《棕色尘埃2》在BW的展台很受欢迎,展台上既有中国的COSER也有韩国的COSER,请问挑选COSER时更看重什么?

A:中国玩家的COS热情真的很高,虽然两国都热爱角色扮演,但中国的氛围更火热。选人时我们最看重还原度,在此基础上有高人气当然是加分项。


Q:游戏在不久前联动了《哥布林杀手》,在选择联动动画的时候是如何让挑选的?

A:我们希望找到有契合度的动画,先通过投票选出20部人气动画,再挑选哪些还没被过度联动的作品。


Q:最后请三位主创说些想对中国玩家说的话。

金钟镐(发行制作人): 两年前开服时的艰难还历历在目,是玩家们的支持让我们挺过来。这次来BW见到大家,更加坚定要持续优化游戏。未来我们会带来更高质量的更新,也会多来线下和大家见面。

韩惺贤(原画设计):游戏的成功离不开用户的支持,游戏里的每个角色都是和你们共同创作的结晶。感谢大家对游戏和角色的认可,我们会尽力尽早给中国玩家正式接触游戏的机会。

李浚熙(研发负责人): 不管来自哪里,大家对好游戏的追求是一样的。接下来我们会更努力的去把《棕色尘埃2》做得更好,给中国玩家更好的游戏体验。


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