CCG 2016《圣斗士星矢:勇斗之魂》制作人三户亮采访内容
2016-07-09 09:14作者:Bletilla来源:A9VG

CCG 2016《圣斗士星矢:勇斗之魂》制作人三户亮采访内容

圣斗士星矢:勇斗之魂》制作人三户亮

  2016年7月8日,在CCG EXPO 2016的现场,最近发售国行版的PS4作品《圣斗士星矢:勇斗之魂》的游戏制作人三户亮先生千里迢迢从日本来到上海参加了PlayStation展台的舞台活动。本次A9VG也受到特别邀请,对三户亮先生进行了采访。


——您是第一次来到上海参加这种大型活动,想请问您有什么感想?

三户亮(以下三户):第一次来中国参加这样的活动,我发现日本的动漫人物角色在中国都非常有人气。特别是《圣斗士星矢》,能有这么高的知名度让我感到非常的惊讶。


——您今天穿着狮子座的圣衣登场,想请问您本人是狮子座吗?还是说您非常喜欢狮子座吗?

三户:我本人其实是白羊座……之所以选择狮子座的圣衣是因为这款作品中的主角是狮子座的。


——今年是《圣斗士星矢》30周年纪念,您也为中国的玩家们带来了这么一款具有纪念意义的作品。想请问您现在是否已经有计划为中国玩家们带来新作品了吗?

三户:关于《圣斗士星矢》的续作依然处于讨论阶段之中,目前还不好说。但除了星矢以外,我们公司还是有比如航海王之类的作品,我们也会尽力将更多的作品带到国内来。


——这次《圣斗士星矢:勇斗之魂》这次是格斗游戏,而之前也出过像《圣斗士星矢战记》这样的动作游戏。今后有续作的话,会对其他游戏类型进行挑战吗?比如RPG。

三户:我们这之前也出过很多《圣斗士星矢》题材的作品,其中是格斗类型的作品要比较多一点。不过如果真要做续作的话,也是挺有可能去做其他类型的作品的。

CCG 2016《圣斗士星矢:勇斗之魂》制作人三户亮采访内容

三户亮制作人与《圣斗士星矢》爱好者在一起

——对于《圣斗士星矢》这款已经有30年历史的作品,想请问您是如何理解它的魅力、并将它体现在游戏中的。

三户:该说原作本身就很厉害吧,从30年前开始到现在依然经久不衰,即使在如今的世代,作品的内容依然不过时。日本自然不用说,在亚洲以及欧美都有一批忠实的原作爱好者不断地支持着这个作品。在还原原作本身具有的魅力的同时我们开发了这款游戏。


——本作虽然加入了黄金魂的人物,但是在故事模式中并没有体现出来。请问之后会通过DLC的形式来补全内容吗?

三户:因为游戏的开发与动画的播出是同时进行的,所以单是将12人的圣衣形态加入游戏中就已经是极限了。不过我相信通过原创的故事情节也能体验到使用这些角色的魅力。

  关于DLC问题,现在暂时没有什么想法,毕竟如果出了续作的话也能够满足玩家对这段剧情的需求。


——相比《铁拳》与《街头霸王》,本作并不是一个那么硬核的作品。想请问三户先生如何权衡这个难度的把握?

三户:《圣斗士星矢》中的技能的话有好多大范围技能,如果是做常规的对战格斗游戏的话,就会不太好还原原作的这种魄力。所以我们更重视对原作的忠实还原。


——在本作的选人界面中有三个随机选人的问号,请问设置三个问号是个人习惯还是说会推出角色DLC呢?

三户:其实并没有特别深的含义,只是为了选人的时候会比较方便而已。


——相比之前的《圣斗士星矢》的游戏作品,您觉得本作有什么进化吗?

三户:剧情上来说,这次的剧情内容更加丰富比如这次加入了北欧篇的剧情;角色的话,本作加入了黄金魂里的角色;而战斗方面则是在以往游戏的开发经验上将实现游戏性上的进化,大概就是这些方面吧。

CCG 2016《圣斗士星矢:勇斗之魂》制作人三户亮采访内容

——此前万代南梦宫也曾表示旗下的知名IP所改编的游戏会推出简体中文版,想请问您对简体中文版游戏的发行有什么看法吗?

三户:现在我们除了《圣斗士星矢》之外,《航海王》以及《黑衣剑士》也将登陆国行市场,今后我们也会尽量为中国玩家带来更多的汉化作品。


——本作的日版与国行版的发售日相隔了九个月,想请问国行版玩家在联机上是否会受到影响?

三户:国行版玩家只能与国行版玩家联网。


——本作中没有加入Omega的剧情,三户先生能说说理由吗?

三户:Omega应该算是一个外传性质的动画,本作更加重视主线剧情,所以没有加入。


——请您对中国的《圣斗士星矢》爱好者说一句话。

三户:中国的《圣斗士星矢》爱好者们大家好,这一次《圣斗士星矢:勇斗之魂》也正式在中国发售了。本作是一款能够完全体验《圣斗士星矢》的剧情、操控原作角色的作品,希望每一个《圣斗士星矢》的爱好者们都亲自尝试一下!

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