《雨血前传:蜃楼》
研发团队:北京灵游坊网络科技有限公司
发行公司:Sony Computer Entertainment|索尼电脑娱乐
游戏所属:PlayStation 4
游戏类型:ACT
中规中矩(7/10)
影之刃作为国内上乘手游,其前传移植到了主机平台。延续前几部作品的画面风格,我们在游戏过程中可以感受到浓浓的中国武侠气息与神秘色彩。对于喜欢武侠风的玩家或者了解前作的玩家都是不可错过的优良作品。
推荐人群:硬派ACT游戏爱好者,武侠题材爱好者。
+ 爽快的打击感
+ 双主角的切换设定
+ 优良的Boss设计
- 画面掉帧
- 关卡设计雷同
- 存在重复劳动设计
_ueditor_page_break_tag_+ 爽快的打击感
作为一款硬派横版ACT游戏,打击感是玩家们最关心的要素之一。本作的打击感非常不错。配合中国风水墨画风格的画面和剑刃的特效,把角色的招数渲染的非常出色。很多敌人在被攻击时都会产生硬直方便玩家进行连击,在对付多个敌人时,不断上跳的数字配合闪现的血刃让玩家感到无比的爽快感
游戏中的招数仅使用两个按键实现,不过可以通过不同的按键顺序释放各种华丽的招式。游戏内置拥有出招表供玩家查看,非常方便。除了基础的“肉搏”式的玩法以外,在一些特殊情况下,可以使用瞬移反杀敌人。不同角色的反杀形成条件不同,通过反杀,可以解决一些棘手的敌人,尤其是喜欢远程放冷枪的弓箭手。
《雨血前传:蜃楼》拥有国产游戏里非常出色的打击感,在整个游戏的流程之中,完全感觉不到任何动作上的拖沓。玩家在整个游戏里都能保持一个高兴奋度,体验斩杀的快感。
+ 双主角的切换设定
和一般的ACT游戏不同,《雨血前传:蜃楼》拥有即时的主角切换系统,玩家可以根据自己的需要切换合适的角色。两个角色之间也有很大的差别,强化路线也完全不同。魂的招式比较偏向速度型玩法,可以通过自身速度优势和闪避招数躲开大部分攻击;左殇的招式相对攻守兼备,不仅可以短时间造成大量的伤害,同时可以通过制造剑气为自己建立防线。
不仅如此,由于可以即时的切换角色进行作战,在切换的时候也可以对敌人进行连段攻击。两个角色的培养都需要长时间的游戏来发掘他们的潜力。上手容易,精通难。
_ueditor_page_break_tag_+ 个性的Boss设计
本作中的Boss设计属于上乘,创意十足。虽然本作属于硬派的动作游戏,但每一个Boss的打法却需要玩家们考虑一些特殊的技巧。根据Boss招式与个性的不同,使用不同的角色和打击招式就成为了玩家们需要仔细琢磨的要素。
画风各异的Boss场景,以及华丽的招式,让玩家们在和Boss的交锋当中,体会到不一样的爽快感。
_ueditor_page_break_tag_- 画面掉帧
游戏的优化方面存在不小的问题,在一些图层比较复杂的环境中,比如雨天或者快速移动的树林里,画面会有明显的拖沓和掉帧现象出现。作为主机平台的2D作品,不应该出现这样的问题。
在一些图层较多的区域,偶尔会出现画面撕裂的情况影响节奏。
- 关卡设计雷同
《雨血前传:蜃楼》里的敌人设计并不是很多,杂兵基本可以理解为战士、弓箭手、刺客和机关人这四类。在很多的固定场景作战,就是这四类杂兵跟玩家进行群殴,哪怕关卡发展到后期,这些敌人也就是换了件衣服重新出现在玩家面前,会让玩家感觉整个游戏的关卡设计流程没什么实质的变化。
还有一些固定场景,需要解决特殊的敌人才能通过。所谓特殊的敌人,也仅仅是“鬼面队长”,或者说“白衣乐师”这样的角色。这几种可以说“小头目”的敌人在游戏的全程会遇到很多次。甚至说有些Boss角色也会在游戏过程中重复遇到,不免会让玩家感觉游戏的敌人设计偷工减料。
- 存在重复劳动设定
游戏流程时间不长,但是如果需要白金奖杯或者全部游戏成就的话,那就要花上一定时间来琢磨了。每一关都有评分的系统,核心向的玩家们必然是以达到S级评价为目标,也就会不断地刷新自己的记录。
游戏中还存在丰富的养成要素,通过完成关卡取得元宝等道具来强化角色的能力。游戏的关卡是可以重复进行的,也就是说如果要把角色练到比较高的属性,就需要回到之前的一些关卡去刷必要的道具。这方面大幅度的提升了游戏时间,但是相反地也会让游戏性降低。
_ueditor_page_break_tag_A9VG体验总结
作为国内少有的国行主机游戏,《雨血前传:蜃楼》是一个对于国内玩家不可错过的佳作。出色的手感与画面会让玩家沉浸在武侠神秘的气氛之中。虽然对比国外大作,《雨血前传:蜃楼》不算一流,略有瑕疵,不过对于国人来说,完全本土化的剧本与画面,是绝对值得国人体验的。