(本文作者为咖喱在哪里,转载请标明来源)
本文在原文基础上有做添加与措辞修改
无人深空最新实机演示,几乎是第一次真正介绍了游戏的核心玩法!
鉴于好多对多人模式的疑问,就这里先说明这游戏就是多人游戏,算是个网游吧。
1.有“搜索”按钮,按下后会搜索相当大的区域,会“发现”周围的未知生物,并标记出星球上附近的“兴趣点”,红色为“信标”,绿色为遗迹,商店,宝物等等。
2.你“发现”的生物可以使你获得金钱奖励,越稀有奖励越高。你可以在“信标”处上传你发现的生物,获取金钱奖励并且命名这种生物。由于死亡后“发现”的东西会消失,所以上传行为可能是真正在服务器端定义了“发现”行为,也许以后会出现抢着冲向信标的争做发现人的情况?
3.有喷气背包。
4.UI左上角的数字23700是货币数目,被称为UNITS。可以用来买飞船,武器。视频中的飞船是低等级飞船,虽然有不错的储物空间,但是武器比较渣
5.可以通过上传发现的生物,星球等等来获取金钱,价值取决于稀有度,敌对程度等等。
6.会被星球上的生物攻击,如果杀死生物,周围的生物会知道你是个坏人而会选择逃跑而不是主动攻击。并且会被机器人“哨兵”通缉,类似gta,最高5星(右上角),越高“哨兵”来得越凶残,刚开始是飞行的小机器人,之后会有双足大型机器人来抽你。
7.死亡惩罚:未上传的“发现”,未储存的资源等等全部消失,不知道能不能捡回来。
8.可以开枪射击地面来吓跑攻击你的生物,以免被通缉。
9.用枪射击红色晶体可以采集它们。
10.游戏中虚拟了一个全新的“科幻风格”元素周期表(因为开发组怕玩家学会了什么不好的东西……比如造炸弹)。
11.可以用元素周期表中的元素进行合成,然后在贸易中心贩卖。可以看到其他玩家或者AI停靠在贸易中心。交易行为会影响整个游戏的经济体系,你可以从不真正降落于任何星球,只是在不同的贸易中心周转倒卖材料发家致富(有钱了能购买更好的飞船去更多的星球继续倒卖生涯)。
12.UI。有SUIT太空服,WEAPON武器,SHIP飞船,DISCOVERIES发现4个标签构成。话说UI很明显借鉴了命运的UI。SHIP界面下,可以储存“科技”即某一项升级,或者“资源”,可以在这个界面下合成各种资源。
13.有级别系统,演示中的级别是“JOURNEYMAN”,也就是熟练工。
14.DISCOVERIES界面下储存了你发现的物种,这里有个疑问,刚才发现了这种鱼之后明明死了一次,照理说这个发现应该丢失了,不知道为什么还会出现在这里。
15.武器界面下演示了用采集到的资源给当前武器添加了一个配件。
16.由于添加了武器配件,似乎开启了武器的第二种攻击模式,类似挂载榴弹发射器。使得本来无法开采的巨石变得可以开采并且打出了一个大洞。
17.星球上不止是表面,还有洞穴系统。
18.“有没有没有氧气的星球存在?”
“实际上你的升级宇航服可以使你得以旅行到那些你无法呼吸的星球,比如有的星球大气是有毒的,有的是带辐射的,当然你的飞船也必须进行相应的升级。”
19.跳上了飞船直接飞出了星球!立即就能看到该星球的卫星。还能看到远处有个大型空间站,空间站的附近停靠了虎视眈眈的海盗。可以看到海岛干掉了一艘小型飞船,那艘飞船掉落了物品,然后被玩家捡起。当然玩家自己被干掉了应该也是同样命运。所以玩家也可以有暴力的玩家,不停的袭击别的玩家或者AI来掠夺资源获取金钱。
20.飞向了那颗卫星。穿越大气层时会有大气摩擦的效果。
21.“这是目前字面上的最OPEN WORLD的游戏了吧。”
“嗯,我想应该是OPEN UNIVERSE吧。”
22.目前开采到的只是很低级的资源,所以开采他们并不会引起“哨兵”的通缉。但如果你狂开采一个星球,那会给你带来很多麻烦。
23.你命名的物种再被别的玩家发现时,他们会看到你命名的名字。
24.星球上会有昼夜的区分。
25.一般来说根据你飞船的情况只有被连线的星球才能旅行到,但是演示里人家就是程序员就是上帝所以他想飞哪就飞哪。大片的星空啊!MINDBLOWING!
26.游戏的终极目标:到达“宇宙的中心”。“宇宙的中心有什么?” “呵呵呵呵”。到达宇宙的中心算是“你玩完了无人深空”,但是你仍然可以继续玩下去。
27.“为何我的手柄在震动?”
“因为你接近了一颗恒星!”
“好,就去那吧!待续!”