今年是CAPCOM旗下《战国BASARA》系列诞辰10周年纪念,而系列最新作《战国BASARA 4 皇》将于本月与玩家见面。系列制作人小林裕幸以及系列导演山本真近日接受了日本电击Playstation的“发售直前”采访,聊到了一些系列过去的秘闻以及有关新作的内容。
小林制作人表示,在10年前,当时两人合作的游戏作品并不卖座,不得不开始尝试一些新的企划案。因为注意到当时的人们对于战国时代的影视剧很感兴趣,所以考虑以战国时代作为题材来开发新作。然而在过去,以历史为题材的游戏往往制作成模拟战略类型,两人遂决定独树一帜,以CAPCOM所擅长的动作元素为题材开发游戏。
在被问及为什么以伊达政宗和真田幸村为主角来创作游戏时,两位制作人都觉得这是一段有趣的回忆。
“让你见笑了,事实上在最初的制作团队中,真正了解历史的人屈指可数。如果是教科书的正史的话,肯定是德川家康或者足利将军这样的角色深入人心吧。”小林裕幸说,“但我们恰恰反其道而行,没有进行任何的调查,直接选择了内部人气最高的两名角色作为主角。”
山本真补充说:“所以那时候我们在一开始都构思了大量和正史大相径庭的内容。例如把伊达政宗塑造为一个满口英文的放荡家伙,为了让组内接受这样的人物形象也是颇费了一番功夫呢。我非常感谢声优中井和哉对于这一角色的塑造,出色的演技真正还原了我们所塑造的‘伊达政宗’,我甚至还记得录音的那一天是2004年12月23日。”
因为初代的出色成绩,公司突然决定要在9个月内拿出第二款续作,两位制作人回忆那段时光也是叫苦不迭:“9个月搞定20个以上的人物角色,那时候觉得太紧急了。可喜的是竟然完成了,现在倒回去看也会觉得当时的自己实在了不起。”
两位制作人也谈到系列的一大魅力是和其它领域的产品或厂商之间进行多彩多样的联动,包括本次的《战国BASARA 4 皇》也与T.M.Revolution等进行合作。在现场也回答了一些从玩家之间抽选的问题。而聊到关于系列的未来走向,山本先生表示《战国BASARA》目前不仅是在游戏领域独树一帜,在动漫领域也有自己的影响力,未来的制作组希望挑战一些以前没试过的企划。而小林制作人则明确说自己的一大梦想是能够推出《战国BASARA》的真人电影。