在今天的ACGHK2015中,A9VG特派员有幸来现场采访《枪弹辩驳》系列制作人寺泽善德。以下是与寺泽善德的采访内容,询问了有关新作、VR等等问题。
Q:为什么会制作《绝对绝望少女》?
A:因为想制作3代,但是暂时想不到什么好的3代创意,所以打算开发一个番外作品。想做冒险游戏的新尝试。
Q:会不会推出PS4之类的家用机版呢?因为大家喜欢用大屏幕玩游戏。
A:家用机和PSV的跨平台作品也越来越多,《枪弹辩驳》的下一作我们的确会考虑这样的可能性。
Q:动画版很有人气,之后有新的计划或者剧场版吗?
A:我们推出了《枪弹辩驳1》的舞台剧,目前是打算推出2的舞台剧。动画版的话,暂时没有计划。
Q:为什么会开发VR版本的新作呢?
A:看了《夏日课堂》觉得很有冲击啊,当然自己也跟着就想试一下了。不过开发过程中的确有一些挑战,因为的确是之前没有尝试过的东西,比如让角色和场景的3D化,但主要还是一些细节上的东西感到困扰。嘛,不过还好我们还是及时把游戏开发好了。
Q:考虑过线上模式吗?
A:墨菲斯计划的作品的话,我会考虑,不过现有作品的话,因为已经很完整了,可能没办法考虑多人模式了。如此一来的话,我也可能会考虑虽然是同一个系列,但或许会做出两个分支来。
Q:枪弹辩驳系列中有很多不同的游戏元素,例如动作要素、射击、文字冒险等等,有考虑过以后追加RPG之类的更多要素吗?
A:不会是正统续作,但我可能会在另外的番外作品中考虑。正统续作的话,肯定还是以学院裁判的推理故事作为主体。
Q:现在1代推出了墨菲斯版本,2代会推出吗?
A:这个取决于公司分配的资源了。
Q:能谈论3代的问题吗?
A:我只能表示我们正在制作,别的内容的话暂时无从告知。
Q:《绝对绝望少女》是讲述的1与2之间的故事,以后会推出作品描述1代之前的故事吗?
A:这可能会的确很有趣,大家也很好奇之前的故事,如果真的有机会的话会考虑。
Q:这次中文版推出的时间距离日版首发相隔太远,以后会考虑尽量同步推出吗?
A:我当然也想啊,已经被很多人问过间隔太长了。但我们制作翻译的话,是从日版发售只是才开始,所以因为大量工作量,所以才间隔这么久。
Q:外传作品会考虑做成新的系列吗?
A:《绝对绝望少女》和3代的开发团队是同一组,目前来说没有经历制作。当然如果玩家的呼声很高的话,我们肯定会考虑。
Q:1与2代是2D的人物建模,《绝对绝望少女》是3D的建模,那么未来的作品比如3代呢?
A:哈哈,虽然的确很不想回答……但是,我老实承认吧,我们还是会用2D来做人物建模。但本次通过尝试VR我们觉得VR作品的人物看起来很出色啊,所以未来或许会考虑在这方面做更多的尝试。