A9VG专访SCE中国总裁添田武人与心动娱乐CEO戴云杰
2015-07-30 01:34作者:Septem来源:A9VG

  7月29日,SCE在上海世博洲际酒店召开了“2015 PlayStation中国发布会”,在发布会上宣布了共有70多款最新游戏来到中国的最新消息(详细报道点此)。在发布会后A9VG有幸采访了SCE中国区总裁添田武人先生和心动娱乐CEO戴云杰先生。以下是访谈详情。

A9VG专访SCE中国总裁添田武人与心动娱乐CEO戴云杰

Q:如何评价PlayStation中国版从去年12月公开到今年3月正式发售取得的成绩,这个成绩是否达到了您的预期?

添田武人:从3月上线到现在刚刚过了四个月,整体上预期还是和计划基本相同,我还是比较满意的。达到这个成绩有两个前提,一是国内有非常多的玩家对我们非常支持,每天都有在微博微信电话和邮件上表达他们对电视主机游戏的喜爱,并希望我们引进或者介绍一些游戏,玩家对我们支持是非常重要的一点;第二是我们去年12月进行发布的时候,国内外共有50多个开发商决定要在中国版PS4上进行游戏投放,到这次我们今天开发布会时已经超过了100家开发商,我们得到了很多开发商的支持。在这两方面的支持下所以我们的业务能够一步一步的往下走,从这一点上是超出我们预期的。来自用户和开发商的支持是我们最根本的的动力,从这一点上来看和我们的计划还是相符的,有些地方还超出了我们当初的估值。


Q:想问戴总一个问题,心动网络目前的作品还是以页游和手游为主,那么在主机市场您对这次新公开的两部作品《快斩狂刀》与《幻镜界限》有什么期待?这两款作品的发售日和售价现在有大致的计划吗?

戴云杰:发售时间大致是在今年年底冬季时。不过由于这两个团队都是比较新的团队,一个团队有经验而另一个没有,我们要在保证游戏品质的前提下来发售,所以发售日有可能会延后。不过按照目前的开发进度来看基本上是在今年年底能够发售的。虽然我们的主营业务还是页游手游,但是这两个游戏的核心策划和研发都是主机玩家用户,我们一直有将一只眼睛放在主机游戏上。

A9VG专访SCE中国总裁添田武人与心动娱乐CEO戴云杰

Q:SCE会跟国内的视频直播网站合作吗?比方说一些App方面的合作?

添田武人:如果玩家们觉得我们的主机需要有这样一个功能的话,我们会积极往这方面考虑的。有几个因素,一是游戏本身能够给玩家本身带来怎么样的用户体验,加上其他附加的东西之后又能给玩家带来什么样的体验,这是扩展性非常大的一个东西,只要玩家有需求的话我们就会积极探索;第二个是主机的生产制造方面国家都有一定的政策考量,在符合国家相关规则的前提下我们会尽量地给大家带来更多游戏,重要的一点是PS4是为了玩家的一个游戏机,而不是家庭娱乐的中心,所以我们会一直沿着这条想法来为玩家服务。


Q:SCE在中国引进的游戏类型比较多样化,那么官方是怎样挑选游戏的呢?未来一些独占作品比如《神秘海域4》这类有没有引进计划?

添田武人:在游戏整体组合上我们有一个专门的团队,来挑选引进怎么样类型的游戏。目前来看我们在国内有二十款游戏,这个组合还是比较单薄的,接下来今年的后半段夏季以及秋冬季会陆陆续续的在我们平台上推出更多游戏,这样就能看出整体游戏组合的雏形了。同时,除了游戏类型,还有国外大作和国内独立游戏(的平衡),希望PS4能做成一个“只要你喜欢电视游戏就能找到你喜欢的游戏”的这样一个平台。


Q:这次ChinaJoy上,Project Morpheus展出了四款游戏,或者严格的说是三款游戏加一个演示demo。是什么样的原因来选择这四款作品呢?是不是暗示这四款作品以后会登上国行主机?

添田武人:我们这次选择游戏有两个方面的考虑,一是在国内进行游戏演示的话也是要进行一定的审批的,所以必须要符合审批标准;二是尽量选择能体现Morpheus不同效果的游戏,所以与其展出很多游戏,不如精选几款游戏让大家体验到Morpheus的效果,这是我们这次选择游戏的标准。


Q:戴总,今天公布的这两款游戏除了PS4版外是否还会发售其他版本,比如PC版?

戴云杰:目前这两款游戏都是开发到一半的进度,国行PS4发售后这两个团队完全把自己的精力放在了主机平台上,所以目前还没有其他版本的发售计划。当然如果取得的成绩非常好的话,今后会考虑发行一个移动版。


Q:心动网络未来除了这两款PS4游戏外还有什么其他主机方面的开发计划?

戴云杰:我们现在还有一个项目正在寻求投资和发行代理的过程中,是一个Project Morpheus的VR项目。目前还不方便透露具体内容,但一定是非常精彩的。


Q:《快斩狂刀》与《幻镜界限》有考虑过发行到国外吗?

戴云杰:肯定会的。一款是日韩画风的游戏,一款是在打斗技巧上非常有特点,我觉得它们非常适合走向世界。因为世界上其他地区的主机游戏没有这样浓郁中国风的特色,并且非常有品质,在全球发售我觉得不成问题。而在销量方面我们并没有给团队太大压力。


Q:在开发这两款游戏的过程中索尼SCE方面给了你们哪些支持?

戴云杰:从开发机到SDK,包括各种版本的帮助,索尼这边给了我们直接的技术接口以及全套的文档,离线和在线的支持都非常强力,我们到现在为止没有因为技术上的问题而卡住开发进度。所以在支持方面索尼做的非常好。


Q:网友对大陆的PSN网络速度有一点吐槽,我们的PSN网络速度还可以加快吗?

添田武人:网络方面是我们一直在改进的一件事情,目前的状况还没有达到让我们完全满意,确实在中国进行很大规模的网络建设(不容易),南区北区的情况不一样,而且特别是南北区界限的地方也不一样,这是需要一个很长期的过程。我们确实了解到了这方面的情况,这是一直在不断改进的过程。


下载A9VG APP
加入核心玩家聚集地
A9VG APP
声明:A9VG独家稿件,未经授权禁止转载!
我要评论
分享文章
分享至
微博 微信
本文二维码,手机扫一扫,精彩随身带!
微信扫一扫分享
QQ
A9VG APP

扫码下载APP

返回顶部