CJ试玩《快斩狂刀》:宣传中的爽快连击感并没有展示出来
2015-08-02 01:40作者:Septem来源:A9VG

CJ试玩《快斩狂刀》:宣传中的爽快连击感并没有展示出来

  《快斩狂刀》与《幻境界限》同为心动游戏开发的主机游戏,本作同样是一款横版动作游戏,且以武侠故事为背景,酣畅淋漓的连击快感为卖点,给玩家带来国产动作游戏新体验。

  游戏的操作与指令简单易懂,但是在试玩中没有说明,只能让玩家自己摸索这一点让人觉得比较不贴心。□是普通攻击;L2与R2在切换武器的同时还可以进行格反,但武器有一定的耐久度,随着格反并攻击的次数的增加,会进入一个类似射击游戏中枪械过热的状态。右上角分别是血槽与连击槽,连击槽积攒到一定程度以后按下□与×可以使用特殊技能;R1是特殊技能,消耗武器耐久度;×是翻滚。

  在试玩中提供了五个关卡,前三个是比较常规的关卡,一堆杂兵加上精英敌人的配置;第四个是护卫关卡,说是护送老帮主前往目的地,老帮主还是老了被砍几刀就扑街还不反击,难度比前几关是要增加不少的;第五关应该是类似街霸中砸汽车那样的Bonus关卡,盯着贼打会不断掉钱,至于金钱的用途在展会上展示的DEMO中没有透露。

  游戏的素质一般,没有展示出它特别的一点,不过正如外文名《ComboSteel》所暗示的,本作的精华部分在于爽快的连击感,但在手感的优化上仍然需要做一定的改进。此外关于没有透露出的金钱的用途,不知道是不是升级能力用的。因为就目前的DEMO感觉的话,玩法还是挺单调的,同是心动游戏开发的横版动作游戏《幻镜界限》的表现要更加出色。

CJ试玩《快斩狂刀》:宣传中的爽快连击感并没有展示出来

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