WeeklyJump五周DQ连续专题压轴《勇者斗恶龙11》访谈
2015-08-03 15:47作者:Bletilla来源:A9VG

WeeklyJump五周DQ连续专题压轴《勇者斗恶龙11》访谈

Q:DQ11的开发中堀井先生担任是怎样的一个职位呢?

A:我在DQ10投入运营之后就只担任了DQ10的监修工作,但在开发DQ11的时候我完全回到了现场进行指挥。从剧本的构思开始制作,每个与台词有关的工作都有经过我这里。战斗等等涉及游戏平衡的部分的最终调整应该也是由我负责的。

Q:这一作的主题是?

A:这一作也包含了我们纪念《勇者斗恶龙》系列30周年的这一层因素,此外副标题《逝去时代的追随者》也代表了我们对30周年纪念的心情。在这个副标题中,“时代”正是其中一个主题。所以从玩家的心情来考虑的话,我认为对从系列一路走来的老玩家来说会有一阵怀旧感,而首次接触系列的新玩家也可能会觉得非常有趣欲罢不能吧。此外关于游戏登陆的平台,本次发表时宣布了DQ11将登陆PS4/3DS这两大平台。此外,3DS还可以选择2D与3D两种不同的画面,玩家可以选择其中一种模式进行游玩,并且支持途中随时切换。包括目前机能最顶尖的PS4,2D、拟3D与完全3D这三种画面将带玩家回忆《勇者斗恶龙》系列的历史发展,给玩家带来各种各样的体验。

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Q:本次也公开了DQ11的LOGO呢。

A:因为我希望玩家在新作能回归DQ1时期的心情,所以就采用了类似这种感觉的LOGO。其实背景的龙也是DQ1的LOGO中背景的龙横向翻转之后的样子。此外,数字序号在文字之下也是很久没用过的设计,在各种意义上我们都希望能找回当年的感觉。在游玩的时候虽然让你感觉到当年DQ1的影子,但是我们要展开的是一段新的冒险,这就是DQ11。

Q:能否请您说一下DQ11登陆这两个平台的原因呢?

A:首先,《勇者斗恶龙》选择平台的原则在于让更多的玩家都能玩到我们的游戏,基于这个原因,据置机版本是肯定会有的。但与此同时,在DQ9发售的时候也有许多在掌机上游玩的玩家,到底要出哪个平台确实犹豫了好久。到了最后,一句“既然这样那就两个平台都出呗”打破了僵持,DQ11的企划就这么开始了。在经过漫长的考虑之后,我们也决定以这种形式来制作两个版本是最佳选择。而且在2D的点阵画风下游玩系列最新作的感觉也很棒不是吗?当然,就和前作一样,即使是点阵的2D画风你也能体验到DQ11的精华部分

Q:请问现在有大概的发售时间吗?

A:我们会尽可能让本作在30周年内面世,敬请期待。

Q:30周年纪念还会有其它作品或者活动吗?

A:我们策划了不少30周年的庆祝活动。但现在还不能透露给大家,不过我保证一定能与25周年的纪念活动一样盛大。至于作品的话我们现在也在做各种各样的企划,游戏也会不断推出,请大家对今后发售的《勇者斗恶龙》作品多多期待!

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