前言
关于我怎样去理解“DQ7”的故事,如何填补DQ7的剧情空白,都是在基于我的个人理解上的解读。并不是想告诉你们“这一定是这样的”,而是想告诉你们如果从这个角度去解读的话,作为解读者的我能感受到另外一种不同的感受。可能会讲到一些普通的玩家不能理解的地方。本解读文不参考小说和外传内容。
伟大的游人们的肖像
DQ7的剧情,正如上一篇所说的,是以像洪达拉这样继承了「游人之心」而整天吊儿郎当的人,明明胸无大志却不知不觉做出了伟大的成绩的这种基调进行的。而像波尔卡诺这种仅仅只是勇敢可靠有责任感的人,却没办法注意到能够改变整个世界格局的大发现。
要说到原因的话,因为有责任感的人是不会整天给周围的人添麻烦,也不会希望自己日常的生活突然完全变了个样的。要说的比较DQ化的话,就比如一个谨慎的贤者,是不会突然就在城镇里咏唱パルプンテ咒(使用效果完全随机的那个咒文)来引起大骚动的。
在DQ7中,只有具备了波尔卡诺的强大与勇敢的人,同时又心怀梦想、天真,又稍微有点狡猾,唯恐天下不乱,又对听天由命的较量蠢蠢欲动——也就是具有洪达拉这种混混气质的人,才能够完成伟大的使命。
传说中的英雄梅尔文虽然看起来是个作风严谨的老骑士,但实际上他还是个又好色又喜欢赌博的老爷爷。在故事中也不断有暗示着他有着游人之心的这个侧面的描写。
在DQ7中登场的神明,是一个擅长跳短裤舞这一奇妙的舞蹈的、还喜欢装傻的、有趣的老爷爷。
在剧情中有着屈指可数的智商的科斯塔尔王,更是个将自己的城堡干脆装修成了对一般国民也开放的赌场的“游人”。
在天空漂浮着的祖先的村子里,领导者瑞法族的族长更是一个无可救药的吊儿郎当二皮脸。
马迪拉斯国在过去高唱着「誓死保卫国家!」的口号时,反而被打的奄奄一息。然而转换了“大家一起唱歌跳舞画画愉快的玩耍吧!”这样的治国方针时,反而变成了一个国富民强的泱泱大国。
而这个大国的威名远扬的统治者格蕾忒公主,则是一个整天都在想着「没有发生什么有趣的事嘛」的少女。在主角提议举办一个音乐大会的时候就开心的回应「那就办吧!」,然后抱着好玩的心态着手准备了。
当时登场的图拉乐手尤汉,白天游手好闲,一醒来就对女生花言巧语,简直就是洪达拉那样的闲人混子。然而,弹动神明留下的乐器(大地图拉),漂亮的完成了让神在这个世界复活的伟业的,也正是他。
「伟人乃是游人」
这应该是DQ7的剧情所想表达的主题吧。
_ueditor_page_break_tag_「被选中的人」所具备的条件
3DS版的DQ7里,艾斯塔德的迷之神殿有一个「此处只有被神所选中的人才能进出」的说明:
*「此处为复活神殿。
能出入此处的,只有被选中的人。
*「所以你们……
大概是神所选中的人。
然而,洪达拉却进入了那个「不经过神殿的话则绝对无法前往」的地方——七色海湾。洪达拉则正是在那里,捞起了七色甘露的。
(注:浇灭了炎业村的暗之火的「超级圣水」其实就是七色甘露)
显而易见的是,「洪达拉也是被神所选中的人」。在3DS版中,不经过神殿就无法到达海湾恐怕也是为了暗示这个设定。
在游戏末期,洪达拉想和神见面却没能见到。为什么神不与洪达拉这个被选中的人见面呢?因为那个时候复活的神其实不过是魔王变成的伪神而已。如果是真神的话就会和他见面了吧。「洪达拉想和神见面却没能见上」这一桥段的安排,也一定是为了暗示这个设定。
「游人」即是人生态度
DQ7里有转职系统。主角们可以通过不断的转职来学会各种各样的咒文与特技。而在传统DQ的转职系统中,一般都会有「游人」这样的职业。在DQ3和DQ6中都能直接转职成为游人这个职业。然后学会一大堆莫名其妙的把戏,基本上是个没用的职业。
言归正传,这么一个传统的职业,在DQ7里却被取消了。取而代之加入转职系统的,则是一个叫「笑话师」的喜剧演员一般的职业。
然而,为什么会突然取消这个职业呢。
我想我大概明白原因。
原因就是:
在这个故事中,作为游人乃是他们的生活态度,而不是一种职业。
在DQ7里,有和游人一般处世的传说中的英雄、有和游人一般处世的神明、有和游人一般处世的王子、有和游人一般处世的国王、有和游人一般处世的族长、有和游人一般处世的乐手、有和游人一般处世的游人和有和游人一般处世的渔师独子——即本篇主角的故事,如果再有游人这一职业的话,不是很奇怪么。
_ueditor_page_break_tag_「废柴」也需要他们的一席之地
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堀井:我还记得当时对游人这个职业讨论了好久呢。
中村:是啊。开发人员中也有人说RPG里不该有这种职业的意见呢。
——这么一说,也确实是这样呢。
堀井:那时候的反对意见真的很强烈呢。
中村:不过堀井先生倒是一直坚持不能没有游人这个职业呢。
堀井:是的。我觉得这个游戏必须要有一个比较轻松的、可以胡闹的部分。这样难道不是很有趣嘛。
中村:当时在游戏开发的初期阶段时,为了决定游戏开发的大方向性还合宿了呢。当时的堀井先生和
开发人员真是。
堀井:吵得不可开交。
中村:从早上一直到晚上,吵得不可开交呢。都是针对「要有游人、不要有游人」这样的讨论,真是
从头到尾都在争呢。
(略)
堀井:游人可以转职成贤者也是因为有了当时的那场争论。大概就是决定了将游人练满了以后可以转
职贤者这样的设定。
——如果没有当时的那场争论,游人就一直是个只会胡闹的职业了?
堀井:没错,并不会有特别的用处。
(游戏人2012年2月号『勇者斗恶龙25周年纪念堀井雄二x中村光一特别对话后篇』P.78
虽然访谈里提到了「游人有在20级的时候能够转职为贤者的特点」,但我觉得堀井先生其实并不想加入这个设定的。
真·废材职业
将这个职业加入冒险的同伴中,真的是除了「为了搞笑」以外没有其他的理由。而将这个职业,强硬的加入游戏中的是DQ3的编剧,可以称得上是原作者的堀井雄二。
而堀井先生将游人作为可选择的职业加入游戏中的这个想法,也遭到了一部分开发人员的强烈反对。对于开发人员所反对的理由,在我的想象中,应该是以下两点。
第一、FC卡带的容量问题。第二、应该是美学问题。
FC版的DQ3因为卡带的容量不足,开发过程惨不忍睹。DQ1和DQ2也因为容量问题让开发人员备受折磨。单是一个卡带,根本无法将在构想阶段的全部内容都装进去。
不出所料,在DQ3也遇到这种情况。有一个城镇干脆就直接剪掉了。原本在OP中出现的画面,也全都剪了。
像这样,开发人员就进行着「剪掉反正不会用上的内容,再一边考虑着如何继续挤出空间」这种艰难的工序。
他强硬要求保留了这个“在这里就算是完全没有用的人也可以留下”的地方。
为何?
_ueditor_page_break_tag_所谓开拓世界
「我希望加入一些根本不为什么的要素」
这样的愿望、实感、直觉一般的要素,在DQ里存在这。
倒不如说、这让我感觉到堀井先生主张着「在故事中有着有用的人,在实际中也派上了咏唱,然后成功的做成了一件事」这样的故事实在是「太无聊了我不想写」这个观点。
堀井监督相比一直都是抱着这样的想法去制作DQ的吧,我想,他并不希望自己建起的一个虚拟世界是一个只有各种被需要才存在的要素所组成的小世界而已。因为如果这个世界中,只有能派上用场的、有存在意义的东西的话,那这个世界就很可能变成「这个世界不过只有这些要素而已了的世界」。
这个东西,因为某个目的被放置在这里。
这个NPC,因为某个目的站在这个位置。
于是乎这个世界就不断重复着“为了某个目的做出某个东西”,玩家们也一直重复着为了某个目的去使用某个物品、和某个NPC对话。当全部完成了以后,这个游戏也就这样了,再也没有可以再扩大的空间了。
但他是不会喜欢这样的世界吧。
堀井雄二不希望玩家产生「这个游戏也就这些东西了」这种想法。所以他坚持在游戏中加入一些“派不上用场的东西”。
于是崛井雄二在DQ2中加入了「パルプンテ」这个「咏唱之后会的效果完全随机、老虎机一般的、博彩一般的、吧啦吧啦砰一般的魔法」。