即使是在号称以创意著称的独立游戏中,zelda-like也是一个庞大的类别。但是这款同样以zelda-inspired为宣传着力点的游戏却并不仅仅是模仿,或者是科幻 + 像素版本的zelda那么简单。事实上,它增加了许多的创新内容,以至于我猜想,作者强调zelda-like大概只是一种执念吧。
《诗歌携带者》 Songbringer
游戏的美术风格是讨巧的像素风格,题名songbringer是主人公飞船的名字。大概因为有着这样的背景,游戏配乐也充满了打击与节奏的动感。游戏的主要特色如下:
程序生成的动作冒险世界。
与其他程序生成的游戏一样,Songbringer声称自己有308, 000个不同的世界。程序生成的随机种子是每次游戏开始之前键入的六个字符。如果敲入的字符一样的话就会生成同样的世界——这样玩家就可以把这个字符分享给他人共同探索。与完全不可控的随机相比,这样的可见种子似乎也是很有趣的设定。
玩家有一个叫做Jib的机器人小(老?)伙伴。
其实Jib最早并不是一个机器人,但是他在去世之前将自己的意识转移到了一个机器人上,并且为了防止重新读写切断了意识联系。在这之后的7500年,游戏的故事开始了……Jib由AI控制,但也可以由另一个玩家操作,这样就变成了本地的多人游戏。
非线性的开放世界。
主人公Roq与Jib能够游览的世界各有特色,或以谜题为主要内容,或包含许多能够获得额外能力的支线任务,或者为勇者准备完备的boss战斗。
游戏中的其他秘密
通过食用仙人掌,主人公Roq能够发现游戏中的秘密。而组合道具可以获得更多能力。这也许也是Songbringer与Zelda最为相像的地方。因为没有经验值的设计,游戏的闯关都会通过取得新的能力而达成。
而游戏也将展示一个全球玩家共有的leaderboard。