在昨晚的《最终幻想15》Active Time Report直播活动中,总监田畑端透露了大量与游戏细节相关的消息。
以下是直播活动的重点摘录:
【《最终幻想15》海量新情报:动作要素操作很简单等】
-游戏中玩家不能攀爬;
-有类似于技能树的系统用于学习技能;
-游戏并非是允许玩家随意去任何地方的开放世界,但是地图十分广阔。随着故事的深入,玩家可以前往的地区就更多;
-在游戏难度方面,玩家在动作游戏方面的能力并非十分重要。《最终幻想》是角色扮演类游戏,而动作要素是因为想让更多玩家群体享受游戏而加入的,操作十分简单。游戏还设计成让玩家逐渐学习去掌握操作。游戏会有难易度选项,E3上会公布更多消息;
-下一集的《最终幻想15:兄弟》动画将在E3前后发布;
-暂时还不能公布全部的武器,因为这会涉及到剧透。游戏中有7种武器种类,每种种类的武器之内还有很多的多样性;
-发售的时候游戏将不会有博物馆模式,但是之后有可能会添加;目前没有计划制作摄影模式;
-Regalia跑车比陆行鸟更快;
-在之前预告片中出现过的穿斗篷的男子会出现在游戏中,他只是近期没有在预告片中登场而已;
-在被问到在之前发布的两款试玩版中画质有所下降时,田畑端表示请等待E3上的发布;
-玩家不能操作船,但是可以在船上移动视角;
-玩家可以在任何地方自由存档;
-在打最后Boss之前,玩家可以选择返回之前造访过的场景;
-在野营地之间可以快速移动;
-在获得飞行版的Regalia之后,如果你着陆的时候坠毁了就游戏结束了,游戏会回到你起飞之前的地方。和传统的飞空艇不同,起飞和降落是需要玩家操作的。起飞并不是那么难,但是降落的时候需要小心。这可能需要集中注意力,但是并不会太难;
-玩家可以通过喂食不同的食物来提高陆行鸟的能力,提升它在第二天的瞬间速度与体力槽;
-SE想要发行一套PS4同捆包,但是这还得看索尼的决定。
-下一期Active Time Report直播活动安排在6月13日,E3之前。
《最终幻想15》将于2016年9月30日登陆PS4与Xbox One平台。另外本作也会发售国行版本。