在昨天的E3 2016索尼展前发布会上公布了《战神》系列的全新作品。来自国外媒体IGN的最新消息确认本部作品将会有RPG系统、奎托斯和他儿子的关系将会成为主要故事内容之一、游戏将全程无缝衔接等内容。
【《战神》新作有RPG系统 父子关系是主线】
玩家在整个游戏过程中都会操作奎托斯,但是玩家仍然有机会通过某些方式来给他的儿子下达指令,两个角色也会一同成长。
在键位设置上,有一个按键是专门设计为操作儿子的,根据不同的游戏环境这个按键会有不同的作用。
儿子会积极参加进战斗、行动、探索与解密,奎托斯也会不断将他的知识传授给儿子。在E3演示中,我们看到了奎托斯教儿子如何射箭与打猎,随着玩家不断进行游戏,这成为了他的第二天性。
《战神》新作将会是从头连贯到底的游戏体验:没有读盘画面、没有播片也没有黑屏画面。整个故事将会一气呵成。
游戏的视角与前作不同,采取了越肩的方式,而传统的固定摄像头可以通过右摇杆来控制。
整个游戏世界中充满了隐藏道路、秘密角落以及收藏品。比如奎托斯可以走进小道,找到很多锻造材料、装甲和石像。
《战神》将会拥有更宏大更深入的RPG系统,随着游戏的开发,这会被深入讨论与研究。
在发布会上展示的游戏部分更加深入表现角色,这不意味着《战神》系列的大场面战斗不会出现。索尼选择不去展示这些大场面的原因是他们知道玩家不用想就知道《战神》会包含这些内容,所以决定放一些能够让玩家感到惊讶的东西。
《战神》新作的核心就是奎托斯教他的儿子如何做一个神,而他的儿子则会教他如何做回一个人。
奎托斯还是我们之前认识的那个奎托斯,但是他更老迈了,也会通过另一个角度去看待生活了。
奎托斯仍然对于和人打交道这件事感到困难。普通的人类很容易不听他的话或者无法理解他的想法,奎托斯就会变得很焦躁,因为他不能表现出他的怒火,必须耐心地把他的知识传授给他的儿子。他面临的一大挑战就是:要向儿子展示几分真实的自己、又要从儿子身上看出自己的几分风采呢?
制作人认为,改变一个人最大的方式就是成为一名父亲。奎托斯的挑战同时也在于他没有被父亲抚养,而目前他成为了一名父亲。
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