《尼尔:人造部队》是SE于2010年发售的PS3/360作品《尼尔》的续作,因为前作独特的世界观与不局限于游戏这个框架的演出,在全世界都受到了巨大的反响。本作依然由齐藤阳介与横尾太郎等核心开发成员担任主创,并由动作游戏大师白金游戏进行制作。预定于2017年初于PS4平台发售。
世界观
在最开始的演示中主角所在场所叫做抵抗军营地,拿RPG来说的话就是类似城镇一样的地方。在这儿可以买卖装备与道具、强化武器、接支线任务,并且还有许许多多的NPC存在。这些人形的NPC基本都是人造人,相对于夜叶部队来说,这些抵抗军则是居住在各地的人造人。
但并不是说在城镇里就是绝对安全的,在移动的过程中也会出现敌人袭击。并且还有一些还原前作氛围的地方出现,比如途中视角突然变成横向等等。
不单只是一些前作的元素会出现,据横尾太郎表示“本作是在前作中出现的所有元素之上再加入了新的要素”。在世界观的继承上,本作中会有继承了过去世界中出现过的强力武器的设定。
敌人与同伴
在废弃都市中的战斗结束之后就会进入沙漠地区,切换地图的时候不需读盘,地图之间无缝切换。废弃都市与沙漠地区中虽然会有同样的杂兵登场,但根据地区的不同,杂兵的装束也是不一样的,比如在沙漠地区中的杂兵就会披上防沙的斗篷等。
解决了斗篷杂兵之后就会出现能大量放出弹幕的杂兵,在空中张开大范围的弹幕进行攻击。虽然看起来很厉害的感觉但其实打不着,只能算是一种华丽的演出而已。在此时可以使用仿佛穿过弹幕进行攻击的动作。之后登场的则是巨型杂兵,这种杂兵可以破坏他的装甲后进行攻击。
本作的同伴都是完全自动的,但玩家可以设定他们的性格比如“热爱杀戮”。此外同伴体力无限,与前作相同。
战斗
主角各有强攻击用于弱攻击用的武器各一把,按□键与△键来分别使用。并且可以通过十字键↑键来切换另一组设定好了的武器,在战斗中也可以切换,如攻击一次以后马上切换了用别的武器继续追击。根据武器组合的不同,连段也会发生变化。目前公布的武器种类有大剑、剑、格斗武器这三种。
除了主角自身的攻击以外,也可以让在主角身后漂浮着的Pod机器人进行射击辅助。Pod机器人位于角色的斜后方,虽然瞄准后射击所要求的技术难度较高,不过可以锁定以后再进行射击,这样就能够自动集中敌人。另外角色还可以抓住Pod以后进行滑空,在这过程中也是可以攻击的。
战斗部分的另一大重要的动作就是闪避,和魔女一样按下R2进行闪避。而且除了闪避以外,在正确的时机内闪避就会发动“正好回避”,发动后能够使出特殊的攻击。在正好回避之后的特殊攻击由武器种类来决定。
▲在待机中的动作也很丰富,比如在水边就会表现出不喜欢脚被水浸湿的样子
本作的回避速度非常快,有些看似无法闪避的攻击都能够意外的躲过。在用剑进行攻击的那一刹那通过回避来拉开距离时补上枪击,之后再次通过回避拉近距离继续剑击。集高速、华丽、爽快于一身。
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▲BOSS战视频,正式版中将表现出对BOSS不同部位攻击时反馈的差异
但《尼尔:人造部队》并不是一个纯粹的ACT,而是一个ARPG,所以还是有一些角色成长的要素的。当然如果玩家的水平高的话,就算不去培养人物,游戏也能够继续进行。不过只要打倒BOSS的话还是能获得大量的经验值,所以还是会有相应的成长的。据齐藤阳介表示,如果不善于游玩ACT游戏的话,由于这个游戏也是一个RPG,玩家可以把人物练强了再去等级压制。
最后,横尾太郎表示本作依然设置了多结局。虽然和前作的感觉接近但是如果都是同样的内容的话就太无聊了,在本作中的结局中将会有崭新的设计。此前也曾提到本作结局将比前作更加让人目瞪口呆。但并不是说这个游戏被剧透了的话就一切都完了,除了结局以外整个故事都是值得好好品味的好故事,而对于结局横尾太郎则坚持这是一个Happy End。
(本文为4Gamer与Inside的情报整合,由A9VG编译)