A9VG在CJ完美世界展台对《街头篮球3对3》的主创团队进行了专访,关于一些敏感的问题,制作团队也一一解答,对于一直期待这款游戏的玩家来说可谓十足的干货。
问:为何要选择制作PS4版?本作跟之前的两座有什么不一样?
答:我们已经开发这个系列10年之久了,10年之中我们尝试了很多想法,最终得以完善的部分被放在了新的这一作中,而在一个次世代平台上来开发对我们来说是一个实现这些想法的契机,我们并不是直接把之前PC版本的街头篮球直接复制到主机上,而是重新开发了这款游戏。对我们来说所有好的体育游戏都是在主机上被大家熟知的,所以能把游戏搬到主机平台上,这也是我们一直以来的一个梦想。主机平台有很多的优势,我们也在学习了解他,除此之外我们也想挑战自己,去尝试更新的游戏制作理念。
问:国行版的《街头篮球3对3》能否会与全球同步发行?
答:国行版和全球版同步发行这是我们最开始的目标,在这方面我们跟索尼和完美都有很多的沟通,但我们后来知道要有很多程序要过,所以可能最终的结果会是全球版先发,但我们会尽最大的努力使国行版的发售时间接近与全球同步。
问:本座去年CJ时就曾经公布过,但在接下来的很长一段时间内似乎都没有太多消息,请问现在的开发进度如何?预计何时上线?
答:去年CJ是我们第一次宣布这款游戏,那个时候我们承诺要把这款游戏带到中国来,而今年我们实现了承诺。实际上过去一年中我们面前出现了很多的挑战,而我们也一直在处理,在最开始的开发阶段我们学习了很多主机平台的开发知识,甚至把开发团队送到美国去学习开发技术。在我们积累了一定经验之后做出了这个游戏的初始版本,也就是去年此时,我们将它带到了CJ。在去年一种中,我们也做了很多的测试,包括很多玩家测试,汲取他们的意见来改进游戏,今年CJ也提供了试玩,后续还将在中国展开Beta测试,因此我们也期待来自中国玩家的一些建议。
问:Beta测试是否已经定下具体日期?
答:目前我们还在和完美世界商议Beta测试的时间,这方面还不能透露。
问:喜欢篮球的玩家可能都会去尝试NBA 2K,《街头篮球》如何吸引他们呢?
答:我们认为2K与街头篮球是不太一样的游戏,相对来说2K那种篮球游戏可能太复杂了,我们则更倾向于街机风格的那种快节奏游戏,它会使易用上手、难于精通,只需要一些简单的键位操作,玩家很快就可以上手这款游戏。
问:从前两作看,音乐对这款游戏是很重要的,本作是如何选择音乐的呢?
答:第一代街头篮球是大众型的音乐,第二代主要倾向于选择有攻击性的嘻哈一点的音乐,但本作不再固定某种风格的音乐,而是融合一些前两作风格的音乐,有一点需要强调的是,在这一作中将会邀请一些音乐人专门为游戏制作音乐,而不是再单一的从曲库中去挑选音乐。
问:请问是否有可以本地3人组队一起打电脑的PVE模式??
答:我们看了很多的经典体育游戏,我认为在主机上玩体育游戏很有趣的一点就是几个人可以坐在一起对抗其他玩家或者电脑AI,但是很遗憾的是,现在很多游戏都放弃了类似本地多人联机这样的功能,但这不包括《街头篮球》,我们想把这样的乐趣重新带回来,所以我们很开心也很自信能把本地联机模式带到这款游戏中来,你可以和好朋友们一起在本地合作对抗他人。
问:本作大约会有多少角色?
答:Beta测试会开放10个角色,正式版上线时将会达到15个,后续也会保持版本更新,慢慢会添加更多的角色。
问:《街头篮球》前两作都是免费网游,本作是否还会采用这种形式?是否会加入课金道具?
答:当我们说要做一款主机游戏时,我们和索尼有很多的讨论,我们只有两个方向,一个是作为买断制游戏,另一个就是免费游戏。虽然我们的游戏在PC上很知名,但对于主机来说,我们还是一个新的Title。我认为如果玩我游戏的玩家多,那我们的游戏会更加好玩,所以最后还是做出了让这款游戏免费游玩的决定,也是想让更多的玩家来亲自体验一下这款作品。从第一天我们做主机游戏开始,我也是主机玩家,很讨厌课金要素,所以肯定不会把PC版的商业要素原封不动的直接到此来。作为制作人,我真的不希望有课金的要素在我们游戏中,我们也知道主机玩家是比较理性的玩家,如果它认为这款游戏有意思,终究还是要为他花钱的,让玩家自己选择,但是我们绝不会促出现违反平衡性的道具。