在今日(2016年7月30日)的ACGHK会场上的舞台活动中,《超级机器人大战》系列的制作人寺田贵信与塚中健介来到了现场,A9VG有幸采访到他们,询问了一些关于《机战》系列的问题。
——作为系列首次中文化的作品,您对《超级机器人大战OG 月之住民》在中国市场的反响感觉如何?
回答:在几年前第一次来香港参加ACGHK香港动漫电玩展的时候,在将近两个小时的采访中,中国的媒体问了很多有关中文化的事情,这让我感受到很大的热情。这也是促使这个系列推出中文化的契机。
——OG的中文版取消了剧情回顾模式的原因?
回答:平常的话我们出中文版就是要把日文版所有的东西都翻译成中文版,但在这之前游戏只有日文版所以导致本地化的难度加大,所以不得已将回顾模式删除了。我们也从亚洲的一些玩家们收到了一些反馈,这也是我们下一次想做得更好的地方,希望大家可以谅解。
——距离上一作的机战OG已经过了四年才推出本作,那么下一作是否会让粉丝也等很久?
回答:在我们推出了《第二次超级机器人大战OG》之后推出了《黑狱》,然后才推出《月之住民》,所以我觉得这之间的间隔应该从《黑狱》开始算起。关于续作的话,开说现在还没有什么想法。
——机战系列为艾克塞琳配音的水谷优子不幸去世了,今后这个角色该怎么处理呢?
回答:这种问题毕竟还是站在我们决定出续作了的前提上才会去考虑,目前来说我们还没有去考虑改怎么处理水谷优子小姐所饰演的角色。
——会不会推出对应PS VR的机战?
回答:现在虽然还没提要不要推出PS VR版的机战,但我个人对于VR是非常有兴趣的。
——这一次的战斗系统制作上有什么困难?
回答:《月之住民》的战斗系统和前作基本差不多所以没遇到什么困难,不过要说麻烦的话写剧本和制作图像倒是挺麻烦的。另外本次推出了中文版,本地化的工作也算比较辛苦的,虽然不是我做的工作就是了。这次本地化的经验想必也能在《机战V》中起到作用。
——OG系列一直加入各种原创的角色来展开故事的,您在制作这个故事的过程中对于加入这些角色哪方面的考虑?
回答:OG的剧情是围绕着许许多多的篇章来展开故事的,许多角色会因为一些问题没法用、或者需要费老大功夫才能用,所以我们在加入这些角色的时候也会考虑许许多多的问题。如果亚洲地区的玩家们能给我们提出一些意见或者反馈说想看到这个角色之后的故事的话,我们也会加入考虑之中。
——系列以前的作品会有多线主角剧情,为何今年的作品的剧情分支没有以前那么丰富了呢?
回答:近年的作品中的参战作品越来越多,如果剧情分歧太多的话反而会造成故事发展无法收束,所以我们也尽量做的收敛了一点。《月之住民》的话也因为要推出中文版了所以得做本地化工作,我们也因此尽量不增加剧本量。为了《机战V》的中文版的顺利推出,我们也想通过这次的经验了解这个本地化的工作需要耗费多少时间。
——今年是机战二十五周年,您认为机战最大的变化是什么呢?您对系列的发展有什么新的想法吗?
回答:二十五年是个很长的时间,我们在这之间在相当多的平台上做了相当多的游戏了呢。要说变化的话现在不仅日本,东南亚也有许多玩家玩到了我们的作品,这也算是一个巨大的变化吧。至于今后的发展的话,目前只能说还在考虑中。众所周知我们正在制作最新续作《机战V》,下一个目标应该就是把《机战V》做好吧。
之前我在开发作品的时候都没有考虑国外市场,但如今我们判断这些市场是非常重要的,在今后也会对在考虑国外市场的同时进行制作。