《重力异想世界2》外山圭一郎采访:重力的想法来自于上班路太堵
2016-07-30 19:56作者:Bletilla来源:A9VG

《重力异想世界2》外山圭一郎采访:重力的想法来自于上班路太堵

  在今日(2016年7月30日)的ACGHK活动现场上,《重力异想世界2》的创意总监外山圭一郎来到了现场,并宣布《重力异想世界2》的繁体中文版将于2016年11月30日发售,比日版要早一天。事后,A9VG特派员有幸采访到了外山圭一郎先生,询问了一些关于《重力异想世界2》的问题。


——本作是否准备了多套服装,它们是已经在游戏中了还是追加DLC呢?

外山圭一郎(以下:外山):这次已经有不少服装了,它们都在游戏本体中。此外我们也有50个左右的支线任务了。这次的DLC可能会以其他形式推出。

——会不会有VR版?

外山:目前没有VR的计划。在开发过程中有试过,这是一个很酷的东西,但是最后没有选择开发VR相关的内容。

——本作相比前作增加了哪些改动和新的东西?

外山:本作是根据上一代玩家的意见进行的改动,此外还有新的形态、更多的分支故事、线上多人在线要素(但不是多人对战)。

——本作将会是完结篇,这是在制作第一作时就确定的还是后来确定的?

外山:在做一代的过程中由于有时间方面的压力,其实在做的过程中就已经有了将故事分为两部分的想法,就让一代在合适的部分告一段落了。这次的二代有了更充足的时间去制作。

——二代为何不推出PSV版?

外山因为我希望续作相比前作能让大家感受到飞跃性的进步,所以就所以没有考虑PSV版而选择了PS4平台。

——一代每一章的标题都有一部法国电影的名字,二代也会有吗?

外山:虽然不是电影名字,不过我们还是做了一些小彩蛋。至于是什么目前我不能透露,大家在玩的时候就会发现了。

——未来会出外传作品来完善世界观吗?

外山目前还没有出的计划,不过我也很期待能做些新的东西来继续丰富这个世界观。

——能具体介绍一下多人模式吗?有传闻说多人模式取消了使用重力的能力?

外山:这是一个误会,所有人都可以操纵重力的。多人模式里有一个宝藏猎人的玩法,玩家在街上会发现宝箱,你可以拍下这个位置的照片然后发送给朋友来进行互动。

——日文版有一个非常长的副标题叫“回归上层的尽头、她的内在宇宙中收束的选择”,这个副标题有什么特别意义吗?

外山:这个概念比较抽象,我不是特指谁,可能是凯特或者是其他的什么人回到了上层的时候做出了某种选择的意思。有位导演的电影的日文标题也是这种风格,让我喜欢的不得了。但这种风格果然还是不太适合在海外沿用,所以只有日版有这么长的副标题。

《重力异想世界2》外山圭一郎采访:重力的想法来自于上班路太堵

——在DEMO中演示过的月亮模式等新系统是在制作1时就已经想到的设计了吗?还是说1发售之后才想到的?

外山:在1发售之后想到的。之后也征询了很多玩家们的意见,觉得虽然原本的系统也非常爽快但玩多了还是觉得略显单调。所以这次加入的系统也算是一种为了寻求创新的设计。

——女主角凯特的身份是否会在本作中揭晓?前作中的城市是否会再次出现?

外山:希望大家在玩的过程中自己去找寻答案。

——在最开始的时候是怎么想出操控重力的灵感呢?

外山:最开始是看了一本法国的漫画书,看到人浮在空中的感觉启发了我;另外一个是我上班的时候非常麻烦,就想着如果能在天上飞就方便的多了。

——主角家中的布置比一代更大吗?

外山:比起一代更丰富,希望大家在玩的时候去发掘。

——系列完结以后,外山先生是否有开发其他游戏的计划?比如死魂曲。

外山:现在还没有想好,不过我也被不少恐怖作品所影响,希望能有一天有机会做一些恐怖题材的作品,但可能不一定是死魂曲。

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