在最新一期的Game Informer杂志中,《命运:铁旗崛起》的海量新消息得以公开。新的PVE副本、新的PVP模式、新的武器装备以及新的游戏系统等内容得以公布。
【《命运:铁旗崛起》新情报公开 新模式与新系统公开】
以下是本次内容公开的重点:
-《铁旗崛起》中的最高光等级为385,而在困难难度Raid开放之后最高光等级将会提升到400;
-新Raid副本的名字为“Wrath of the Machine”,将于游戏发售三天后的9月23日开放普通难度,困难难度开放时间待公开;
-9种全新的遗物以增强玩家的能力,玩家通过完成任务每周可以三选一换取一款,直到集齐。它们以铁旗领主为主题,分别是:
·Memory of Radeghast:玩家的重剑可以反弹能量流弹,比如Ogre的射线和PVP中的火箭筒;
·Memory of Perun:将PVP中有大招的敌人高亮为黄色、重伤的敌人高亮为红色;
·Memory of Jolder:消除奔跑冷却期;
·Memory of Silmar: 大量削减DOT(持续时间)伤害,比如荆棘的毒以及火焰手雷的烧伤等;
·Memory of Felwinter: 失去使用大招的能力,但是增加一个手雷和近战能力槽,各项能力数值得以提升,使用能力杀人掉光球;
·Memory of Gheleon: 在任何时刻都有精准雷达,主武器开镜保持雷达开启;
·Memory of Skorri:附近的队友大招回复加快;
·Memory of Timur: 近战攻击一个PVE敌人可以令其在短时间内成为友军;
·未公开
-可以使用Ornament道具单独自定义装甲和武器的外观;
-Radiant Treasure系统可以用来获得自定义武器装备的Ornament,类似于现在的Sterling Treasure。每周完成特定目标可以获得,同时也可以直接进行内购购买;
-通过铁旗崛起记录本可以获得铁旗领主装备套装;
-PVP铁旗模式更新,增加4张新地图。之前随着活动的进行获得威望上升的Buff取消、穿着铁旗装备获得威望上升的设定也取消,但是升级所需的威望也有所下降;
-PVP铁旗每完成一个赏金任务都会奖励玩家铁旗武器或装备;
-大量的全新的武器装备套装,不同的阵营也会有不同的装备、车辆与Ghost等;
-荆棘Thorn和狼头Gjallarhorn都可以通过任务线获得;
-玩家在游戏中获得的第一把武器将会进化为新的金枪Khvostov 7G-0X,它可以选择全自动、三连发与单点三种开火模式,也可以选择不同的射速(高射速低伤害或是低射速高伤害);
-经典Strike的Boss Sepiks Prime将回归成为Sepiks Perfected、而The Summoning Pits将会重制成为Abomination Heist。
-万圣节活动与SRL赛车活动将会在下半年回归;
-新的PVP模式Supremacy公开。杀死敌人的话敌人会掉落奖牌,只有自己或是队友收集到奖牌才算得分,而如果敌人回收了奖牌则不会获得积分。这一模式将会有6v6、无地图以及乱斗三种分支模式;
-新PVE模式Archon's Forge,相当于现在Court of Oryx和Prison of Elders的合体版,每次召唤的Boss可以打5分钟左右。用来召唤不同难度Boss的道具来自巡逻任务;-索尼独占PVP地图Icarus是在水星的太阳能收集基地;
-其他金装方面,会有法师金鞋、《机械战警》风格的小手枪、以及SIVA(本次的敌人)主题的三连发脉冲步枪,其能力为爆头击杀会爆出一股有追踪能力的能量;
-以前出现过的职业装备都将(以高光等的形式)重新登场,除去以前Raid特定掉落;
-职业装备也可以通过染色器改变颜色了;
-所有第二年的武器装备都可以通过融合的形式提升到新的光等级;
-在主线剧情过后会有不同的任务线,引导玩家到新的Strike任务中;
-现有的Strike特有掉落系统将会得以改进。在完成任意Strike之后就有机会获得Skeleton Key钥匙,这个钥匙可以留在身上。而每打完一个Strike后都会有一个宝箱出现,如果玩家对这个宝箱使用钥匙就可以保证获得这个Strike的特有掉落;
-将会对PVP做出改变,而这一改变是“玩家们呼吁已久的”,但是具体没有公布。有可能是私人比赛模式。
《命运:铁旗崛起》将于2016年9月20日登陆PS4与Xbox One平台。它将不会支持曾经支持的上世代平台PS3与Xbox 360。