来 Diaries of a Spaceport Janitor 中当一名太空垃圾清洁工吧
2016-08-10 16:26作者:星月下尘埃落定来源:indienova

  当一款游戏背景设定在太空时,人们能够想到的是:飞船舰长纵横星海、太空警察维护正义、或是银河猎人仗义四方,无比恢弘壮阔,令人激情澎湃。但所有这些宏大的联想和展开,在 Diaries of a Spaceport Janitor 里统统不见踪影。因为你扮演的是一名太空清洁工,而你的工作就是捡垃圾。

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Diaries of a Spaceport Janitor

  在由 Sundae Month 制作,tinyBuild 发行的这款游戏里,你扮演 Alaensee Girlbeast,生活在 Xabran's Rock 星球上。作为一名政府补贴的清洁人员,你的工作就是捡拾闹市四处散落的垃圾,并将其用随身携带的装置进行销毁处理。你梦想攒够钱离开这里,但现实总能更加残酷。游戏中你会渴会饿,也有各种需求,集市里的交易轻松就能花掉当天一半的工资。更糟糕的是,你似乎正陷在一个莫名其妙的诅咒中:一个头盖骨时刻悬浮在你周围,每隔二十多秒就朝你疯狂大叫。困于这艰难世道,你只能按部就班地工作,按指示完成既定任务,吃饭,回家,写写日记,上床睡觉,醒来后重复昨日的行程。日复一日,枯燥乏味、艰辛漫长,看不到一丝生活的希望。

Diaries of a Spaceport Janitor

  故事听上去了无生趣,除了背景是设定在太空中,它与我们的日常并无二致。但以玩家的视角来审视主角所处的异域,生活却在游戏中呈现出别样的光彩。

  Sundae Month 在推特上贴出的动图很好地说明了这一点。那个星球城市的环境、建筑和市民,在短暂十几秒 GIF 里得到了生动展示。你可以看到晨昏轮回、阴晴变幻,看到小巷、后街、广场、桥梁和店铺,看到形形色色、奇奇怪怪的市民行走往返。游戏用立体像素的 3D 风格,构造了一个无缝连接的城市,将酒吧、银行、商店等各式建筑和长耳朵的兔子,漂亮的蝴蝶夫人、电视头机器人等各色市民,一一填充进去,加上天气光影,让一切在这个世界里运作开来,人们来来往往,走走停停,闹市街头永远熙熙攘攘、人头攒动,更别提在为期九天的一周的最后一天,所有人都会上街集会、玩乐、唱歌。间或巨大的飞艇在空中划过,留下一条炫目的光带。城市在自然流动变化,生活显得琐碎而真实。

  主角就身处这座太空城市,每天都在街头清理它的垃圾。这些垃圾是市民无意丢失或有意遗弃的,它们与市民的日常息息相关,与这个城市的运行紧密相关,更反映出生活的本质和真相。你可以遇见形形色色的市民,就可以捡到各种各样的垃圾,它们或新奇、或恶心、或有趣、或沉重,从闪光的提示中,你可能捡到没什么用的零食包装袋,看不明白的谜题和暗语,甚至是还淌着脑浆的新鲜头颅。在捡拾垃圾的同时,你也在了解这个城市,和他们的居民,以及自己。捡到垃圾之后,保留还是销毁,完全在于你自己的选择。你可以把他人遗失的物品物归原主,也可以将自己喜欢的东西偷藏起来,甚至部分垃圾允许你尝试把它吃掉。捡到什么如何处理它们并不重要,游戏的重点在于玩家如何去感受。

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  完成每天既定的垃圾清理量后,在结束一天的工作回家睡觉前,你可以毫无顾虑地在城市里到处闲逛。你可以与路人聊天,了解这个城市,得到一些提示;去集市卖场向宝藏猎人、死灵法师购置物品,即使没有足够的钱,过过眼瘾也很不错。或者,你可以跟着一个普通市民,观察他到底要到哪里去。再或者,什么也不用干,就在这个熟悉又陌生的城市角落里四处乱逛,让自己迷失在纷繁错杂的城市迷宫里:打量店铺门口的招牌和电子屏幕,待在某个角落看太阳变成月亮。你也可以爬上人们不敢前去的神庙,那里地理海拔最高,观赏视角最佳,从上去向城市一眼望下去,熙熙攘攘、人头攒动的城市显出生活的百般滋味。

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  除了提示既定的任务和标出相应的路线,游戏不会催促玩家赶紧行动,你完全可以按照自己的节奏,在游览城市的过程中,逐步推进游戏的进展。

  也许这就是游戏自从一开始就将自己描述为一款反冒险游戏(Anti-Adventure)的原因。不同冒险游戏对目标任务的专注,你需要快速排除障碍达成阶段目标,获得明显的回馈和奖励,并在此进展基础上挑战新的阶段目标。而这款游戏并不那么在意目标的快速达成,而更专注于玩家个人独特的体验和经历。不用说那个毫无特色,甚至有点卑微的清洁工主角,你在游戏中的全部探索与发现,于主角和游戏进展没有直接的促进作用,甚至会产生负面影响。游戏在隐性主线剧情铺设之上,设置了一个足够玩家自主游玩的城市。城市里每一天的对话、发生的事件、捡拾的垃圾都不一样,丰富了整个游玩的体验。

  而在这座普通又特殊的太空城市里,贯穿其中的是无处不在的神秘神灵。游戏设计了九个女神,分别掌管不同的世事,比如 Aggra-Mona 掌管着浪漫、家庭和奉献,而城市似乎颇受宗教的影响,城市遍布祷告敬奉的神瓮,玩家可以在其面前祷告,为其购买香烛等供品,或者戴上相应的护身符。甚至每天出门之前,玩家还需启动一个 praystation9 的电子系统,清算收支,并进行祷告。还有市民畏惧的城市中央立体九边形神庙,能“摆脱”坏运气的巨剑,带来诅咒的骷髅头,而这些与清洁工主角又有何关联?截至目前,这一切仍是开发商尚未公之于众的谜题。

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  看上去简单甚至无趣的内容下,隐藏着不简单的秘密。平淡的捡垃圾生活背后,总潜伏着意外和惊喜。

  在这个星球黑暗的地底,蕴藏着无尽的财富,银河冒险家们聚集在这里,而你的生活与他们似乎就只有一地之隔:激动人心的冒险、壮志昂扬的英雄。神秘的宝藏在下面,糟糕的秘密也在下面。生活的转机和变动,星球的未来和变化,都隐藏在其中。当你站在通往地下的入口时,你感到奇怪,并充满好奇,在做好承担一切后果的准备之后,更好或更坏,都将把你彻底拽离平稳的生活轨道。踏入那个黑暗的入口之后,没人知道接下来会发生什么。不论逃离星球的梦想最终能否实现,生活里仅有一次的转机总要抓住什么。在这样一段浪漫的隐喻之后,官方拒绝向玩家透露其他秘密。在他们看来,对游戏的任何剧透都是对游戏体验的极大伤害。所有这些都要等到游戏正式发售我们才能知晓了。

结语

  我们尚不知晓风暴下面掩藏着什么,但要知道,一个太空垃圾清洁工的生活已经足够吸引人。在捡垃圾的过程中,与人和城市的交互,我感受到的是淡淡的生活诗意,琐碎但真实。我想,我愿意在揭开谜底结束游戏之前,在这个虚构的太空城市里多呆一会。

(本文原载自indienova,A9VG获授权转载,版权归原作者有猫的尾巴所有)

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