《刺客信条:大革 命》断裂的主角,断裂的时代
2016-08-23 18:07作者:星月下尘埃落定来源:A9VG

与时代断裂的主角

  若以外貌来排名,《大革 命》的主角亚诺多里安 (Arno Dorian) 跟二代主角 Ezio 年轻时不相上下,或许,这就是一种暗示,暗示着乱世一定会有的儿女私情。《大革 命》也是历代以来最不刺客信条的一款游戏,因为我们的主角自以为了解信条, 实际上却只是为着自己的复仇与永恒的悔恨而已。

  这种气氛甚至比四代的海盗风还要更彻底:肯威好歹为了赎罪,协助刺客杀了不少圣殿骑士,亚诺却像个青春期的大孩子,三不五时跟兄弟会高层唱反调,拿着刺客的名号做自己认为对的事。以至于短短的游戏主线早就已经完结,亚诺的根据地却还是在剧场咖啡店,还是一堆人在称呼他「弟兄」,那种不真实感让人连传奇的刺客大师套装到手都不太愿意再穿,相形之下每每来到收藏品陈列室或读着艾莉丝的信,那种惆怅都相形见拙。

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  其实我们也不应该这个时候才再说些什么,迹象从三代就开始了。那种一个章节只有三个任务的轻薄短小化,让主角愈来愈与整个大时代与故事背景产生疏离,只不过因为三代与四代游戏都有一个非常庞大的命题,等待着玩家边破关边细细咀嚼,直到《大革 命》才曝露出软弱无力,结果就是玩家对亚诺这个主角无感,虽然他的爱情故事仍有不错的张力与浪漫情愫,但可能就不是人人都会在意吧。

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鲜活的文化与历史就在眼前

  于是,当「正常」的主线剧情演一半断线后,剩下的复仇与爱情变得在哪一个时代搬演其实都可以了。与法国大革 命的时代连结,那些活跃于乱世中的人物,反而是多人连线与支线任务的「巴黎故事」之中,才鲜活起来。整个大革 命中少数又显眼的女性如希罗歌妮马特 (Theroigne de Mericourt),在为巴黎底层人民争取粮食等好几个任务中展现她强悍不输男性的表现;原是君主立宪派的奥诺雷米拉波 (Honoré Gabriel Riqueti, comte de Mirabeau),因为变成巴黎兄弟会的领导阶层,因此过去有些「历史」有种被翻案的感觉;至于拿破仑,不用多做介绍了,游戏中亚诺跟他牵扯算深呢。

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  孔多塞 (Marie Jean Antoine Nicolas de Caritat, marquis de Condorcet) 是大革 命时期了不起的启蒙运动思想家,他主张人类有能力了解自己所处的世界,因此将有不断进步的机会;每一个人都有权利及学习知识以让自己与社会国家进步的能力,包括女性;

  革 命并不是用激情驱动民众的大业,惟有透过教育提升民众的能力,才有真正的民主。孔多塞的主张到两百年后的今天仍然没有过时,仍然是我辈必须努力争取才可能获得一点点的远大目标,跟经济上马克思预言资本主义的乱象到现在仍无法解决,让皮凯提这些学者持续研究并提出建言,几乎是相同的发展轨迹。而跟政治不太相关的名人也有,象是验证「质量守恒定律」的拉瓦节 (Antoine-Laurent de Lavoisier)、从职业罪犯变成犯罪学之父的尤金法兰斯瓦维多克 (Eugène François Vidocq),没有他游戏中的推理任务就没有了;著名的情色文学家萨德侯爵 (Donatien Alphonse François Sade, Marquis de Sade),性虐待与被虐的 SM 的 S 就是他的姓。

  而最有趣的大概是杜莎夫人,这个现在我们会因哪个名人有自己蜡像的新闻的「杜莎夫人蜡像馆」,原来创始人是大革 命时期一位医师的助手,为了教学需要而制作蜡像人体,后来成了为各种名人「名留青史」的手段,也成为我们现在可以看得见的文化遗产。

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  巴黎著名的地标如圣母院、罗浮宫、先贤祠(万神殿)、协和广 场等就不用多介绍了。你能感受到法式王宫有多么富丽堂皇,圣母院这种主教座堂等级的大教堂有多么仰之弥高,这些你我可能一辈子都没法亲眼见到、亲手触摸的地方,可以在游戏中走一遍、高兴就爬到人家屋顶。灰暗脏乱的街道、衣衫破烂在街上示威抗议的人民 ──少一点快速旅行,多一点漫步于街道之间,如果能听懂 NPC 市民们的法语更好,这是全像投影科技成熟前,我们惟一一个可以亲身体验法国大革 命时空的机会。

  说真的,多希望 Abstergo 是真的。

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多人连线实现了真正的兄弟会

  这应该是一种大势所趋,即使是一款从单机游戏出发的游戏系列,为了因应新时代游戏社群化、行动平台化等等变迁,游戏的架构势必也得切割、零碎化,才能很便利 地为不同的目的或合作而桥接。从这个角度来看,《大革 命》剧情纵有令人未尽满意之处,但其他方面的创新与野心并不小,并且值得赞赏,其中最为突出的要属多 人连线模式。

  过往几代游戏的多人连线模式并不是没有趣味,而是与各代的主线剧情没有直接关系,也比较像一个不相关的大型竞技场,玩家之间的互动也不会很紧 密;《大革 命》的多人连线完全改变玩法,它把单机游戏剧情年代中许多大人物或大事件改编成二到四位玩家可以合作完成的任务,让玩家们有机会组一个临时的队伍一起进行游戏。

  固然对有经验的玩家来说,这些任务自己一个人也不是不可以,但却可以因为多人合作而获得崭新的体验,这是单人任务或过往 的玩家没有的。视任务规模大小,你们可以分头合作,加快破关速度,也可以在不那么危急的时候,以竞赛的方式设计属于你们自己的玩法;这些多人任务也是有剧 情的,也可以让破关过的老鸟带着第一次玩的新人慢慢打通整个关卡。

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  新的多人连线任务进一步造就了游戏社群的兴起。在游戏中有「我的兄弟会」功能,你可以寻找一个适合的社团加入,在参加多人连线时,找人比平常要容易。游戏中的社团还有竞赛机制,竞逐着逐步开放的各项装备,社团间还为着名次与积分比拚,无形中彼此之间凝聚力更加稳固。

弟兄们,我们会是一辈子的朋友吗?

  这样讲不算夸张:Ubisoft 透过这套新的系统真正建构起一个可长可久的游戏社群;因为大家最初都是因为喜欢一款游戏而组成一个团体,弟兄式的情感一旦产生,要消散就没那么容易了;往后,团进团出一起去玩某个游戏将会是很常见的现象,一年后,当新一代的《刺客信条》登场,大家又会归队,以比起前一年更革 命的情感,共同体验着新游戏。

  这真的是因缘际会。在游戏的机制中半随意地申请加入了一个社团 “Rebirth of Assassin (RATW)",接到了社团领导人的来信,加入了 RC,戴上耳麦,大家就开始为了社团的任务努力。曾经为了竞赛中遥遥领先而感到兴奋,也曾经为了对手疑似挂网作弊而感到不平;闲暇时刻聊天打打闹闹,就算是因为工作忙或感到疲累,有时挂在那儿看着大家说个天南地北,也就觉得很满足了。

  或许人是要到一定的人生阅历,才会懂得去感受这些,但就算是年轻人,能结交到一群志同道合的弟兄,甚至成为一辈子的朋友,都是大大地赚到(那些从十几年前线上游戏时代就有社群朋友的人们,你们懂的)。

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游戏以外的延伸乐趣

  不仅是多人连线带来的全新感触,Ubisoft 还做了比当年《Assassin’s Creed: Legacy》还更有野心的计划,使得玩家不仅仅要顾好《大革 命》内的种种,还要兼顾游戏以外的延伸内容。《Assassin’s Creed: Unity Companion》(Android, iOS)是行动平台 APP 版本,有着一般手机游戏须定时登入以维持黏着度的玩法,你操控着一个位于巴黎的兄弟会,派遣刺客出任务,得到的回报除了《大革 命》游戏中许多蓝色宝箱的内容,还有第一代刺客 Altaïr 的套装。

《刺客信条:大革 命》断裂的主角,断裂的时代

  之前就有的 Assassin’s Creed Initiates 则是个全系列的支援网站,在这一代中透过纪录玩家在游戏中的行为模式,一方面当成一种练功升等的管道,可逐级打开《大革 命》游戏中许多黄色宝箱的内容;玩 家的行为模式是指每个人在游戏中偏好的玩法,例如有人喜欢把刺客当战士用,有人喜欢玩偷偷摸摸的潜行模式,你愈是常用特定的行为破关,就有机会被分类为八种类型的刺客。

  这很有趣,可以拿来检视自己到底是哪一种类型的刺客,或者,也可以拿来修正自己的行为,让自己成为自己想要变成的样子,例如,玩刺客游戏这 么久,一直想要以杀最少的人破关,但实际上,最后统计出来并不是那么回事。

《刺客信条:大革 命》断裂的主角,断裂的时代

  如果不是因为技术上的问题让许多玩家无法顺利存取这些游戏本体以外的玩法与服务,可以说这是《大革 命》以外的一大亮点;而随着技术上的风波使得 Ubisoft 解锁原来需要完成各种目标才能取得的奖赏做为补偿后,大家也就没有关注这些周边娱乐的必要了,甚为可惜。下一代游戏《刺客信条:枭雄》伴随着「迫害必将终结」(Oppression Has to end)的口 号,希望这些乐趣都能准备好再呈现给大家。 

(本文原载自A-UCG,版权归原作者所有)

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