今天带来“传说中的超人”分享的《黑暗之魂3》全武器PVP、PVE综合讲解测评资料一览,希望能对大家有所帮助。
1.简介
这个帖子会通过表格的形式,向大家展示每把武器的能力、面板、重量、战技、入手方式、优缺点等。由于表格较宽,不太适合手机观看,建议大家通过电脑浏览。此外,字体很小是为了避免多余的转行而让观感变差,觉得看不清可以“Ctrl+鼠标上滚轮”进行网页缩放。以下是示例表格:
本帖武器的综合评分可能会稍显严格,因为总武器数量实在众多,我不想每个种类的武器都给一两个满分推荐,这样会导致跨武器间的差距无法被显示出来,所以即便看到3星左右的评价,其实已经是非常优秀的武器了。
2.加点的能力基于什么?
武器的加点是基于目前PVP的主流120级的配置而决定的,主要有六种加点方式:
1. 力敏:40力量、40敏捷,同时智、信达到所使用武器的下限;
2. 力量:66力量、15敏捷,同时智、信达到使用武器的下限;
3. 敏捷:20力量、60敏捷,同时智、信达到使用武器的下限;
4. 法师:60智力,同时力、敏、信达到需使用武器的下限;
5. 圣职:60信仰,同是力、敏、智达到需要使用武器的下限
6. 咒术:40智力、40信仰,同时力、敏达到需使用的武器的下限。
因为120级非水桶号,属性质变的武器面板无法得到突破,游魂质变的等级也不太够用,所以这个帖子主要着重于熟练、厚重、锋利三种物理质变的方式,但对于属性质变有潜力的武器,LZ会单独对其进行说明,方便法爷、圣职和咒术师等选择。
3.一些避免往后赘述的预设条件和Tips
0. “双持”=“双手”,由于LZ写东西坏习惯,文中时长混用这两个词,所幸这代不论是双手拿一把武器,还是双手拿成对武器,其操作与结果都不会有任何差别,这里就先将错就错,等以后完成帖子了再统一替换用语。
1. 所有武器都是强化到最高了的状态,职业是基于可塑性最强的无用之人,所以单项能力最低不低于10。
2. 有提及武器最大挥刀次数的,都是基于40持久力与宠爱戒指+2的条件,最终精力面板177下测试的。
3. 绝大多数通常楔石强化的武器都能质变和附魔,极少数不能质变或附魔;所有龙鳞和光石强化的武器都不能质变,但极少数龙鳞和光石强化的武器可以附魔。
4. 物理+属性的混合面板,伤害低于同面板的纯物理——多属性伤害会面临多次防御的分别削减,若要达到最终伤害相同,物理与1种属性混合的武器,需要比纯物理武器面板高70-80左右;若混合了2种属性,更要超过纯物理的180-250才能持平。
5. 除个例外(会单独提及),不论玩家单持还是双持,所有武器都能R1/L1二连,所有武器都不能R1/L1后连R2,所有武器都不能R2后连R1/L1,所有武器都不能R2二连。
6. 双手武器的L1的伤害一般是R1的1.63倍,不同双手武器的倍率各自存在细微差别。
7. 双手武器虽然有威力优势,但却相应地不能用盾牌或副手武器;此外,因为不是双持,对于双持后不会产生弹刀的单手武器,双手武器依旧还是会弹刀。
8. PVP中,精耗、长度、动作、以及招式连携性等特点远比威力重要,50的物理面板差距一般来说只能产生每刀20来点的伤害差,威力是PVP武器选择中比较次要的一项。
9. PVP中,盾牌不会产生弹刀效果。
10. 向前突刺攻击的动作(不论伤害是否突刺属性),对掌控距离很关键的PVP来说非常重要。
11. 突刺属性的伤害优于其他属性——突刺的反击判定比其他属性要求低很多,只要对方在攻击动作中受到突刺攻击,都算作反击伤害,并且突刺伤害还能额外获得狮子戒指的加成(其余属性的攻击,只有在对方处于弹墙、跳跃、跳劈、冲锋或昏厥状态时才会有反击伤害加成)。
12. 在PVP中,魔属性(智力决定魔抗)>暗属性(信仰决定暗抗)>火属性(力量决定火抗)>雷属性(持久力决定雷抗)。
12-1 智力决定魔抗,除了法师和咒术师外,大家魔抗都低,但因法师大多都带宵暗头冠,实际魔抗反而最低,所以魔属性的伤害期望最优。
12-2 信仰决定暗抗,但圣职和咒术师的数量远少于法师和近战号,所以暗属性伤害其次。
12-3 力量决定火抗,近战号绝大多数都是力敏号和力量号,除了少数的敏捷号以外,大家火抗都很高,所以火属性的伤害第三。
12-4 持久力决定雷抗,基本所有近战号都有40的持久力,法师、圣职和咒术师的也多少有一定的持久力,玩家的雷抗期望值最高,所以雷属性的伤害第四。
13. 而在PVE中,属性优势的顺序则反过来了,流程中弱雷和火的敌人最多,而弱暗和魔的敌人很少,玩家需要根据自己主要面对的敌人而抉择属性武器和附魔的优劣。
(本文作者:传说中的超人,版权对原作者所有,转载请注明出处)
一、短剑
短剑的出招速度、精力消耗和处决倍率,在所有武器中名列第一,但过低的伤害面板决定了其主要只能被用于PVP中。
绝大多数短剑的战技都是碎步,在有FP时,碎步的无敌帧数等同于装备了卡萨斯血环的翻滚,比通常翻滚更容易躲避攻击。但切记,在没有FP时不要用碎步躲避攻击,因为这时是没有无敌帧数的,并且玩家被打中后承担的是反击伤害倍率。
自1.09以来,短剑的处决倍率得到了一定的提升,但实际伤害经测试发现,依旧并不能超越高面板的特大武器,所以短剑的定位主要还是碎步后背刺,而不是弹反后的处决。
二、直剑
直剑类武器简单地说就是“省心”,它具备优秀的攻击和快速的出招,并且便于单手使用,适合左手持盾降低游戏难度。在PVE中,玩家只要无脑的砍就好了,需要时战技还能辅助破盾;此外,大多数直剑都具备R1横扫+R2突刺+翻滚R1突刺的动作组合,在PVP或入侵/蹲入侵的时候适应力较强。
直剑普遍可以单持砍九刀,双持八刀,但双持后直剑的挥动速度下降的很明显,一般不建议双持,若需要频繁使用战技,建议配合一个武器战技的盾牌使用。
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