在接受德国媒体Golem的采访时,SIEA总裁兼SIE全球工作室主席Shawn Layden谈论了PS4与PS4 Pro之间的关系、不同地区玩家的异同、新作发售日的制订以及他近期玩过的游戏等内容。以下是访谈的全文翻译:
提问:什么时候会发售只能在PS4 Pro上运行、但是不能在标配版PS4上运行的独占作品呢?
回答:这永远不会发生!
提问:Pro的发售是否意味着PS4开始了像是手机硬件升级一样的商业模型呢,而不再是过很多年才开启一个全新的主机世代?
回答:在PS4 Pro上,我们首次实施了这种在同一个产品生命周期内的创新。但是Pro实际上只是提供了4K分辨率和头戴设备提升等优势,面向那些有条件并且想利用的玩家们。帧率会更加稳定,硬盘空间也更多。但是拥有标配版PS4的玩家并没有任何真正的劣势。我们的每一款游戏都会继续在标配版PS4上运行,在Pro上只是可能更加优秀一些而已。
提问:这意味着您还是更加看重真正的PS5了么?那会是在什么时候呢?
回答:是的,早晚会有的。
提问:您在索尼欧洲和亚洲担任过高层职位,现在又来到了美国。您认为这些玩家和市场都有怎样的不同?
回答:比起不同,玩家的相同之处更多,他们都在同一个方向上发展,那就是追求更高的质量。在今天,只要游戏好的话在哪里都能成功。
在20年前,我在PlayStation日本时候的工作就是把欧美游戏带到亚洲去,这在当时非常困难。当时,也就是PS初代的时代,最好的游戏和最好的工作室都在日本。史克威尔、南梦宫、光荣、世嘉等等。游戏的质量也极高,因为一些游戏是从街机演变过来的,比如《山脊赛车》和《铁拳》。那些都是非常优秀的游戏。
西方的制作人当时跟不上这一节奏,我们只有诸如《烈火战车》、《喷气摩托车》和《毁灭大赛车》等作品。无论如何,《反重力赛车》是欧洲做的,当时花了相当大的制作费用,在日本也获得了相对的成功。不过令人吃惊的是,在日本获得最大成功的游戏都是基于方程式赛车F1的。
如今这样的差距已经变小了。现在日本作品最大的特点之一是动画和漫画改编的作品,这在当地极其成功,而在西方的营销就受到了限制。
在美国就相反,玩家最大的需求是射击游戏以及动作冒险游戏。美国和欧洲之间的不同就不怎么明显了。市场之间变得越来越接近,不过这也只限定于特定的游戏。
提问:您认为,索尼现在的作品里哪一款最适合眼下的全球市场?
回答:《地平线:黎明时分》。因为它具有相当的游戏深度以及角色扮演要素,所以对日本玩家来说也很有趣。在美国和欧洲它也十分成功。Guerilla工作室确确实实带来了一款顶级作品。
提问:目前大作一个接一个发售,接下来的几个月还会继续发售新作,这时候会带来市场饱和的风险?
回答:我总是被质问,怎么没有更多游戏啊(笑)。不过认真讲,我们已经卖了大约6000万台PS4了,这个数字还在快速上升。在这6000万名玩家中,不是每个玩家都会每年买4款经典作品的。我们有了更大的基数,也就有了更大的小众市场。我们同样有能力并且也想要服务于那些只想玩(举例:)动作冒险类作品的玩家。
你说得倒是对,2017年至今为止都是一个非常棒的游戏年,不过如果你问我的话,好游戏还远远不够。
提问:合适的游戏发售日有多重要?
回答:游戏在某种程度上讲是一种分季度的业务,所以时机很重要是正常的。简单说,在年底的时候大家就是更有钱。不过这也有所变化,比如《地平线:黎明时分》是在2月份发售的,但是也获得了极大的成功。《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》几年前在E3之后直接发售了,而它的需求量更是爆炸。
真正的高质量游戏可以在任何时候发售。如果在同一时间还有另一款顶级作品发售那就困难了,比如像是去年年底。
提问:索尼在PS4上有没有特别注重休闲玩家?就像是PS3时代出了诸如《歌星》和《小小大星球》等作品一样?
回答:我们当然想要进一步让我们的平台成长。现在的6000万台销量是简单的6000万台,真正的挑战是接下来还要卖的6000万台。这当然也意味着,我们需要更加注重针对目前还没买PS4的目标群体,而他们不买PS4的原因是,比如他们不喜欢玩FPS。我们也很在意这些人。
我们的手段之一就是Playlink,通过它玩家可以使用智能手机来操作游戏。游戏手柄对于很多新手来说上手太复杂了。每一代PlayStation我们都必须逐渐扩展我们的目标人群。《蜘蛛侠》新作也会帮助到我们,因为大家全都认识蜘蛛侠,通过这一品牌我们也会获得新的玩家。
提问:您如何评价VR以及VR游戏的市场呢?
回答:我们在去年十月份发售了PlayStation VR,在那以后我们卖了超过100万台VR头戴设备。另外,我们当时的的产量没跟上。它卖得非常好,在很多市场上都脱销了。实际上我们计算,从现在的2017年6月开始我们才能逐渐开始满足大家的需求。
关于游戏,我们还在做各种尝试,来看看玩家究竟想要什么样的作品。我记得在PlayStation刚起步的阶段,开发者们也得不断学习,而我认为这非常激动人心!我自己也在不断试验,比如VR模式下的《生化危机7》对我来说就有点太硬核了(笑)。
提问:您最近玩的一款作品是什么?
回答:我玩很多游戏,不过绝大部分游戏我玩了三分之一就不玩了,然后就开始玩下一个游戏。最近一款我真正好好玩了很久的游戏是《命运》,我基本上重要的武器装备都拿到了——虽然在《命运》里真正的毕业基本上是做不到的。