去年的《使命召唤:无限战争》所受的差评出乎了动视的意料,在接受国外媒体Gamesindustry的采访时动视CEO Eric Hirshberg承认了这一点。他反思了在这款作品上的失败,并表示在经历这一教训之后今年将重回二战,打造本次的《使命召唤:二战》。
动视原本希望《使命召唤:无限战争》的太空设定外加《使命召唤:现代战争》的重制可以让玩家开心,但是其宣传片很快就成为了YouTube上被点差评最多的游戏视频。而一年后,新作《使命召唤:二战》宣传片的评价则明显好了非常多,这正是动视注重玩家反馈的表现。
动视CEO Eric Hirshberg说:“现在看起来,设定在未来的作品显然太多了,而它(《使命召唤:无限战争》)恰好是其中之一。有了现在的知识,如果我们可以提前一年推出《使命召唤:二战》的话,那么考虑到当时的玩家文化,很显然时机就会更好一些。但是我们都是提前三年决定游戏开发日程的。我们当时就已经获得了足够多的反馈,让我们决定是时候回归我们的本源了。”
“《使命召唤:黑色行动2》设定在未来,那时候就非常好,因为这为系列带来了新鲜感,我们很需要。这些东西都像钟摆一样不断在晃动,所以大家对《使命召唤:二战》的好评一方面是因为看起来做得很棒,另一方面则是它选择了正确的时机。”
另外,Hirshberg还谈到了《使命召唤》每年出一作所带来的挑战。不少玩家在玩完新作之后,会回到之前的作品继续游玩。而动视也会支持这些玩家,比如他们刚刚发售了《黑色行动3》的新DLC。
他说:“这些作品在玩家间的生命周期都很长,我们在游戏发售当日不知道它究竟能持续多久,所以我们必须要回应玩家们的呼声。”
Hirshberg表示,无论你是在玩新的《使命召唤》还是以往的《使命召唤》,只要你选择玩《使命召唤》他们就非常开心,并且会不断对新老作品都提供持续支持。