《命运2》剧情设计吸取初代经验教训 融入游戏之中
2017-07-12 12:08作者:6b2来源:A9VG

今晨国外媒体IGN公布了他们对《命运2》高级叙述总监Jason Harris与过场动画总监Matthew Ward的访谈影像。其中二人重点介绍了2代剧情设计,表示他们吸取了初代的经验教训,本次将把故事融入到游戏之中,让玩家抱怨剧情内容太多,而不是像初代一样太少。

http://v.youku.com/v_show/id_XMjg4NTc5MTM4NA==.html

△IGN《命运2》剧情设计访谈

《命运2》剧情设计吸取初代经验教训 融入游戏之中


《命运》初代在剧情上提出了很多问题,为世界观打下了基础。随后初代的DLC主要继续扩展了故事与世界观,描绘了更多的角色,然而这些DLC几乎都没有提到对故事至关重要的旅行者Traveler。本次《命运2》的故事将会围绕Travler展开。

《命运2》剧情设计吸取初代经验教训 融入游戏之中

Bungie花费了大量的时间打造《命运2》的游戏世界,如今他们完全准备好了来讲述这个世界的故事。他们听取了玩家们对初代的反馈,并且承认初代在故事方面并没有达到预期。他们吸取了初代的经验教训,并且将其制作到游戏之中。

《命运2》剧情设计吸取初代经验教训 融入游戏之中

《命运2》将会有大量各类故事线穿插融入在整个游戏之中,游戏从头到尾都充斥着剧情。他们希望看到玩家们到时候会抱怨剧情内容太多,而不是像初代一样抱怨剧情或是过场动画太少。


《命运2》将于2017年9月6日登陆PS4与Xbox One平台,10月24日登陆PC战网平台。主机版Beta公测将于7月19日开始。

想了解更多内容,请点击:《命运2》Beta公测前你需要知道的:7.19公测、9.6发售(中文同步)、游戏介绍等

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