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在一个明媚的午后,独居在海边小屋的老人,收到了邮差送来的来自远方的邮件。片刻之后,老人整理好了行装,踏上了行程。
2017年5月,奥地利独立游戏工作室Broken Rules的解谜游戏《Old Man's Journey(老人之旅)》,就从这封邮件开始展开。
《Old Man's Journey》并不是Broken Rules第一款游戏,在此之前,它们已经在Wii及Mac系统上创作出了多款颇受好评的作品,独特的艺术风格也磨练的愈发熟练。到了《Old Man's Journey》这里,更是有了一种炫技的味道。
游戏的场景清新明净,仿佛用细致的笔触仔细勾勒描绘,然后再一层层的叠加起来,配合精致的动画元素,一切都拥有了生命力。游戏利用视觉差,将场景划分为多个层次,并有着各自明确的分界线,游戏的解谜玩法也埋藏在这些层次规则之中。老人会按照自己的节奏慢慢的踱步,你则需要在老人移动的同时,发现场景的秘密,用自己的思考重新移动场景,为老人铺设一条正确的道路。这有一点类似大受好评的《致命框架》,但却处理的更加单纯和自然。自始至终,你就像是一个看客,默默的注视着老人,任由他回忆自己的故事。
如果用一句话来描述《Old Man's Journey》的话,“绘本”可能是最适合的。一本精致的、会随着你的手指拨弄而产生变化的活动的绘本。
坦白说,这不算是特别新奇的设定,但是令人由衷赞叹的,是Broken Rules对艺术气息的把控力。游戏的场景控制处理的非常自然,在拉动场景的互动过程中,原本平面的游戏有了纵深。而无论你在怎样拖拽背景,游戏画面却始终保持着原有的和谐与精美,而丝毫没有凌乱和错位之感。随着场景的延伸,游戏中会出现许多新的环境元素,为交互提供新的阻碍,玩法也有了新变化。但总体而言,谜题的变化限定在对现有玩法的附加和延伸上,这使得解密整体上的难度显得平易近人。
在老人稍显缓慢的移动过程中,场景里还散落着零星的交互点来解闷,或者说,这是一种巧妙的增加游戏“难度”的设定。如果你漫无目的滑动屏幕,你会惊动飞鸟、拉扯电线,还会偶尔碰到扔纸飞机的小男孩、骂骂咧咧的老奶奶……这些交互有限且固定,但在游戏里的相互交融下,带来的却是一段连贯而流畅的体验。你明知道自己在做一些无意义的操作,但是你不会为此而觉得烦躁无聊,解谜的过程也会因为这些无意义但有趣的小交互而变得更加舒适。《Old Man's Journey》就是这样,始终保持着一种简单的愉悦感。
让我们回到游戏开始,老人收到的那封信件吧。
这封信是老人的女儿写给老人的,她希望老人能放下过去的成见,在妻子弥留之际再和她见一面。每当老人顺利到达目的地后,会有一段对过往的回忆作为过场,回忆中的老人头发还未斑白,他的身边也还有一个美丽婀娜的身影。游戏没有中文,但是相信我,这丝毫不会影响你对故事本身的理解。你看着老人爬山涉水,不断的捡拾着回忆的碎片,你目睹了回忆的点滴,然后暗自揣测老人的过往。通过一种近似于倒叙的方式,你陪着老人不断的旅程,不断的完善自己能够目睹的故事,一个略带悬念,关于家庭和梦想间的抉择,以及抉择下的欢乐与痛苦的故事。这种体验非常有趣,甚至比你预先期待的更多。
《Old Man's Journey》没有开始界面,在游戏期间也无法直接储存,你只能够从老人回忆的存档处继续旅程,这也是Broken Rules的目的——相比于游戏解谜的过程,阅读故事的完整性才是更为重要的。即便它的故事极其普通,叙事手法也非常套路,但正是这样简单而普通的故事,却能够让我们锲而不舍的追逐。
(本文由A9VG与手游试毒联合出品,未经允许禁止转载)
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