《缺氧》评测:一场令人着迷的末日演练
2017-10-27 13:50作者:Shadow来源:A9VG

《缺氧》评测:一场令人着迷的末日演练

  很多时候,人与人之间往往会有情感的传承,而在游戏领域,我们往往也会拥有这样的经历,因一部给你留下美好记忆的作品,让你对其之后的“子辈”或“兄弟”充满好感,《缺氧》就是这样一部作品,继大热游戏《饥荒》之后,Klei Entertainment推出的又一款求生题材游戏。


缺氧丨Oxygen Not Included

开发商:Klei Entertainment

发行商:Klei Entertainment

发售日期:5月18日(Steam)、9月21日(Wegame)

发行平台:Steam、Wegame

属性:生存、模拟经营


  从美术风格上可以明显看出,《缺氧》传承自它的兄弟《饥荒》,简洁而不失特点的同时采用了风格相近的2D绘景布局。只不过这回你不用再去那个陌生的大陆上披荆斩棘,而是换做以上帝视角去经营发展一个殖民地。

《缺氧》评测:一场令人着迷的末日演练

一切为了活着

  在游戏的理念与核心玩法上,Klei Entertainment的这部新作其实很像之前Bethesda的作品《辐射:避难所》,让你亲身指导并经营一个有生存需求的团队。

  每次开始《缺氧》之旅时,系统都会自动生成一个独一无二的新地图。在开局伊始,你只会拥有三个居民,每个居民拥有职业、属性、等级等各不相同的属性,也相应的拥有部分缺点。你会选择跟你脾气合拍的居民,并通过不断使用他们来获得等级的提升。

  有趣的是,游戏过程中,会定期有新人过来支持殖民地的建设工作,但在这款游戏中,人多又不一定等于力量大,因为你的领地缺少生存必须的氧气,还缺少水与食物,你要做的是想方设法在这个世界生产氧气、寻找水源、开发能源,让你的居民顺利活下去。

《缺氧》评测:一场令人着迷的末日演练

  《缺氧》保留了沙盒游戏自由探索的乐趣,命令你的居民挖掘更开阔的空间,搜集更多的资源,建造生活所必须的基础设施,这些是游戏流程中你会一直在做的事情。而床铺、储物柜、厕所、发电机以及更加高级的物品都会随着游戏的推进而一一加入,有些是为了满足生理需求,有些为了保证环境卫生,后续还有更多其他方面的需要等等。当然,在缺氧的世界中生活是艰辛的,某些特殊时期你不得不让你的居民勒紧裤腰带度日。

  不论怎么看,这款游戏在新手教程方面都显得不够友好,没有指引去教导你该做什么,每个阶段要做什么,而是一种完全靠自身本能、由你自生自灭的感觉。当然如果你是一个经营模拟类的核心玩家,你可能会在摸索的过程中快速掌握游戏的玩法,但一些难懂的概念和系统依然需要时间去消化,上手快慢有时取决于你对《缺氧》世界这种独特题材的兴奋程度。

《缺氧》评测:一场令人着迷的末日演练

  指挥一个团队你不必亲力亲为,你下达的所有指令都将在AI的协调下安排适当的居民完成。每个居民都有各自的特长和短板,根据他们的特性,你可以在游戏的工作面板中设定每个人可以从事的工作范围。在这种情况下,你的殖民地就能够在各司其职的基础上,尽可能保持高效运转。

  其实在生存保障问题得到解决后,这个游戏才刚刚开始。Klei的天才们似乎十分痴迷于物品的规划与布局,这可能是来源于对现实的思考,合理的规划布局确实是人类生存发展的必要保障。在《缺氧》的世界中,很多时候你认为最合理的布局,会随着居民的增加、科技的进步、环境的改变等而不断变化,当然那不会像在现实中建了拆拆了建那样带动GDP。

《缺氧》评测:一场令人着迷的末日演练

  更多令人头疼的问题在这个阶段才刚刚开始出现。例如在游戏早期,针对生活环境缺氧这个问题,主要有两种应对策略:利用藻类制氧,或者通过电解水制氧。但游戏中的藻类资源极其稀缺,对应的制氧方法很难维持下去;而电解水除了会产生氧气之外,也将顺带分解出氢气,氢气虽然在游戏中是一种非常宝贵的能源,但科技树没有推进到需要氢气之前,它对你而言只是一种占据大量空间的“废气”。而电解水还会大量消耗生产生活所必需的纯净水,于是接下来寻找水源又会变成全新的问题,而在涉及气体的部分,还需要考虑到它们的轻重所带来的堆叠层等问题,环环相扣的系统使你在游戏时不得不全神贯注的思考。


“再改一下就睡觉”

  和大多数模拟经营类游戏一样,《缺氧》同样是一款杀时间的作品。虽然游戏目前的科技树并不复杂,但每次研究完成一种全新的科技,都能解锁若干项新功能。

  居民们则应了现实中“人欲无穷”那句老话,总有新的需求提供给你。虽然大多数需求随着科技的进步逐步得到满足,一些之前没法解决的问题也会在这个过程中迎刃而解,但在用科技解决问题的同时,全新的问题也会一个个浮现出来,而解决新问题的方案,则在更遥远的新科技发展道路上。

《缺氧》评测:一场令人着迷的末日演练

  伴随游戏流程的发展和科技的推进,居民的生活方式会被一次次改变。殖民地成长壮大,各种基础设施的数量也会以惊人的速度成长,随之而来的是一套套与之匹配的生态系统。不论是用水、电还是气体,都不仅是将资源从一个地方运输到另一个地方那么简单,水、气拥有很多的类别,而麻烦的电流更存在着不同档位的电压。这些能源如果不能妥善处理,很有可能会造成污染,影响殖民地安全。

  要在这款游戏中获得一些成就感,还需要有足够的耐心和大局观,每一次配套设施的布局变化都会牵扯到对应的管道网络改造,从最初规划到最终形成完善的管道设施网络,动辄就需要好几个小时、甚至十多个小时的时间;而到了后期,由于地图范围限制,资源总量瓶颈也逐渐显现,能否走上可持续发展的道路,最终还要靠玩家的精打细算。

《缺氧》评测:一场令人着迷的末日演练

A9VG体验总结

  尽管游戏类型发生了改变,但《缺氧》与前辈《饥荒》在一点上是有共性的——两者都是不折不扣的时间杀手,你很轻易就会在这款作品的反复开局中消耗上数十个小时。它对模拟经营类核心玩家保持着吸引力,当然如果能在接下来的版本更新中进一步丰富后期内容,并以一个更为友善的姿态去面对新手玩家,那么应当会有更多的居民愿意沉浸在这个世界。


A9VG为《缺氧》评分:8/10 详情如下:

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