《食魂徒》评测:一幅等待灵魂入驻的华丽驱壳
2017-10-28 13:36作者:幺幺来源:A9VG

《食魂徒》评测:一幅等待灵魂入驻的华丽驱壳

  今天仍然出现在屏幕上的弹幕游戏总会让人眼前一亮,毕竟到现在为止,这个类型的游戏早已渐渐淡出了玩家的视线,而《食魂徒》是一款仅凭画风就能夺走眼球的弹幕游戏,更让人很好奇这样一款看起来很独特的作品到底有什么魅力。


食魂徒丨Soul Eater

开发商:DeerFarm

发行商:DeerFarm

发售日期:10月10日

发行平台:Steam

属性:弹幕射击


《食魂徒》评测:一幅等待灵魂入驻的华丽驱壳

  如果说有什么元素能让你一眼注意到这款游戏,那肯定就是画风了,猛看上去你可能会以为这是一款“东方”系列的作品,它使用了类似浮世绘的场景风格以及偏日系的角色设计,看起来格外精致。而作为弹幕游戏,华丽炫目的画面、精致的人设立绘以及相对优秀的配乐共同组成了这款作品最令人心动的影音部分。

  游戏的角色设定可以说十分讨喜,与画风类比,这款作品也采用了一个诡异的题材,在游戏中玩家扮演勾魂使者和神秘女孩,收集逃脱地狱的灵魂。这听起来本是一个有足够素材可以填充的大故事背景,你甚至可以联想到诸如收集灵魂的少女与封印妖怪间发生的奇异故事,但实际上它却在剧情方面没有任何展露,就连Boss这种明明应该是奇闻中的招牌妖怪,也连个名字都没有,只会提示“劲敌出现”,角色也是如此,除了名字之外没有任何介绍,让人摸不到头脑。

《食魂徒》评测:一幅等待灵魂入驻的华丽驱壳

  在正常流程中,玩家可以选择三种游戏方式,包括一般射击游戏的“普通模式”、只杀领主的“主模式”以及随心所欲换系统玩的“定制模式”,整体来看游戏的难度并不大,与弹幕游戏往往给人一种高门槛的感觉不同,《食魂徒》有时甚至会给你一种“偏体验向”游戏的感觉,加之有无线续命的选项,即便新手玩家想打通整个游戏并不是一件很困难的事情,这也会让游戏面对普通玩家时缺少了一些挑战的价值。

  《食魂徒》在弹幕设计上可圈可点,弹幕与背景的色差设计较为优秀,很容易区分弹幕种类,但小怪种类就比较单一了,几个小怪重复的从第一关到最后一关出现,只是略微增加了喷吐弹幕的复杂程度。Boss的弹幕虽然拥有自己的特点,但方式却略微单一,没有快速打过boss,则会进入弹幕重复的循环,这个过程的展示要比一些经典作品更显枯燥,特别是让人感觉弹幕缺乏与妖怪的特点结合,有些不够尽兴。

《食魂徒》评测:一幅等待灵魂入驻的华丽驱壳

  魂收集算是这款作品中比较有特色的系统,也是游戏的特殊大招,积累到足够的魂量之后便可以释放,从魂收集这个设定来看,游戏鼓励玩家释放大招,而不是一直憋在手中。效果是消除全屏弹幕,并且增加攻击力。与魂收集相比,普通大招则显得存在感较低,也没有应有的伤害,风头完全被魂收集抢了过去。

  在战斗方面有一些槽点,比如受到攻击的反馈并不明显,除了左下角的血量降低之外,你甚至感觉不到受到了伤害。《食魂徒》中同样有消弹的设定,攻击特定的小怪可以消弹,但这个设计还需要掌握火候,它让游戏本来就略显式微的难度又降低了不少;当然游戏中也有一些小细节会让人注意到,比如在角色上标记出了一个点,表明了受伤判断,玩家能够更好的躲避弹幕,而在积蓄魂收集的时候,角色周围也有一个进度圈,可以明确的看到魂收集的积蓄进度。

《食魂徒》评测:一幅等待灵魂入驻的华丽驱壳

A9VG体验总结

  就像我们都看到的那样,《食魂徒》拥有一个华丽的外表,这似乎无需论述,但它的内在仍然不够充实,关卡短、小怪及Boss弹幕重复度高,难度略显不足,一些有待打磨的设计都让人加速度过了最初的兴奋期,也缺乏反复游玩的动力。画风与角色是游戏最大的亮点,但却没能与游戏内容很好的结合起来,反倒有些“喧宾夺主”的意思,这令人感到遗憾,相关内容的介绍、设计,就连文字部分的表现都是一片空白,这也让它看上去更像一款半成品。


A9VG为《食魂徒》评分:6/10 详情如下:

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