不知道你还是否记得自己年少时曾抬头仰望天空,看着挡住了天空的白云心里猜想着在云端的上方会有怎样的一片梦境,如今我们已经走过了向往天上的蔚蓝的年龄,但那曾经给予我们梦想的白云依然在天空飘荡...时光流逝但初心未变,由国产厂商Void Dimensions所打造的VR游戏《光的追迹者》再次将曾经幻想的天空带回到了我们眼前,跟随着光的轨迹开始一场冒险。
光的追迹者 | Light Tracer
开发团队:Void Dimensions
发行公司:Gamepoch星游纪
游戏平台:PSVR
发行日期:2017年10月30日
属性:VR、萌系、治愈
以光为指引向云端进发
和大多数冒险游戏不同,《光的追迹者》中玩家所操控的角色并不是游戏中的主角本人,而是以一个“旁观”的视角,利用自己的双手和游戏中的主角进行互动,这种互动相比控制更像是一种合作,游戏中主角的移动皆是跟随玩家右手所持法杖(Move)射出的光线前进,在移动过程中玩家还要随时保证主角不会受到干扰因素的伤害,所以也并不能一股脑走到底,大多数时间还是要寻找合适的机会前进,游戏的跳跃键分配在了右手Move的X键,键位的设定并没有任何突兀,操作起来十分流畅。
玩家左手Move则控制着游戏中平台的视角,藉由T键配合前后左右的摆动,玩家可以自行调整当前关卡的视角,在大多数关卡中经常会有阻挡玩家视线的平台出现,此时玩家就需要调整到对自己有利的视角继续游戏,此外左右Move还兼顾着平台移动等额外要素,通过右手指引和左右对视角等内容的配合让主角通过每个不同的关卡,在操作上游戏的设定十分简单,即便对于游戏比较生疏的玩家也能很容易上手。
在角色的互动上游戏也做出了一定“功课”,如果玩家仔细观察可以发现,游戏中主角会对玩家的动作对应出各种表情以及反映,例如当玩家向主角伸出手后主角会配合玩家做出摸头的动作等,这些细节在游戏流程中也为玩家增加了不少有趣的代入感觉。
游戏的战斗方面,虽然在整体流程中战斗系统并没有占据主导,但流程中还是间接的穿插的战斗内容还是为游戏增色不少,当玩家在中后期获得武器后,通过使用Move指引主角,寻找时机攻击敌人,游戏中的敌人配置并没有太多,这也让游玩的过程中玩家并不需要担心系统导致的战斗疲劳,除非你在一个地方来回好多次...大多数情况下每次在遭遇新敌人时总会有一种新奇感。在每个关卡的末尾玩家还会遭遇一场Boss战,每个Boss通常都会有十分“酷炫”的登场,但玩家真正面对的却是一个萌萌的家伙,游戏中每个Boss的技能释放都是固定的,只要记住了Boss出招的顺序和躲避方式就能十分轻松的应对,虽然这在一定程度上配合了游戏简单轻松的主题,但却让Boss战系统并没有给人留下太深的印象,虽然有些可惜不过这一做法也可以理解的。
VR的晕眩问题
纵观当前的VR作品,多数都是通过以第一人称视角来还原游戏中所体现的代入感,但由于VR设备所演示的内容与当前玩家所做的行为不符,便会给人产生一种错误的信号,通常带来的结果就是晕眩。VR游戏特色正是优秀的代入感,但却有很少的玩家可以承受这种自由移动的第一人称VR作品。而《光的追迹者》就很好的规避了这个问题,游戏采用的侧面视角设定,虽然失去了VR所主导的“代入感”,却让玩家即便游玩很久也不会产生任何眩晕的感觉。
Move的判定问题
作为一款以“引导”为主的作品,《光的追迹者》在操作上稍有一些“严格”,游戏仅能通过Move控制器来进行操作,不过相比手柄确实Move的操作更加适合游戏的设定,如前文所提,游戏中两根Move控制器分别代表着游戏中玩家的左右手,在前中期并没有太多影响,当游戏进入中后阶段,一些需要比较“细”操作的地方,往往会因Move的判定造成直接将主角引导至掉落平台,虽然针对这种情况玩家可以自行调整自己所处的视角进行修正,在一些储存点相比较远的位置因为突发的判定问题造成了失败,还是有些影响游戏体验的。
A9VG总结体验
虽然在VR的代入感上《光的追迹者》并没有那么出彩,但简单易上手的游戏方式和清新的画风很容易让玩家投入到这个幻想的世界中去,如果你喜欢风格比较清新向的作品并且设备允许的话那么《光的追迹者》还是很值得去尝试的作品。
A9VG为《光的追迹者》评分:6.5/10分,详情如下
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