你每天都过着无忧无虑的生活,可某天城市上空突然出现了一颗核弹,一夜之间,天崩地裂,城市变成了炼狱,幸存者变异成杀人怪物。为了生存,你不得不冒着死亡的威胁,在城市里搜刮资源,成为了打扰怪物清梦的“入侵者”。
入侵者 | Trespassers
开发商: CrazyBits Studios
发行商: CrazyBits Studios
发行平台:Steam
发行日期: 2017年10月7日
属性:横版射击、rougelike
就像看上去那样,《入侵者》是一款融入了rougelike要素的横版射击游戏。用充盈的像素风格来演绎末世灾难的场景似乎也是恰到其份,而在游戏中,你活下去的动力就是消灭尽可能多的入侵怪物。初始时期会给予你3把武器,手枪在一开始就可以发挥大作用,蓄力攻击配合手雷的伤害非常可观。当然更多时候你可以把这款作品当成魂斗罗来玩,利用杀死怪物时随机掉落的枪械来获得更丰富的攻击效果,它让游戏过程充满了未知与变数。
游戏中的货币系统设计得比较直接,货币的主要来源是怪物掉落,集齐一定数量的货币后就可以学习新的技能。游戏在对待单人和双人游戏时有不同的对策,双人游玩时每次复活只会恢复一半生命,在近似的设定下双人游戏比单人游戏的难度会更高一些。不过游戏在总体上的设定还是非常人性化的,整个游戏的难度跨度并不大,这让你可以顺畅的度过大多数关卡。
让人意外的是,在这款横版推图的游戏中还设置了丰富的任务环节,这些繁多的任务目标分布在游戏中的各个角落,它会要求你爆破、刺杀某个目标,或者救回一些NPC角色。在这些任务类型中,爆破对于我来说是最有趣的一个。你必须先在大楼里找到起爆器,然后把起爆器带到炸弹那引爆炸弹。一般关卡中会有两组炸弹,一个炸弹被起爆后就会开始倒计时,玩家需要在时限内找到并引爆另一个炸弹,再从大楼安全撤离,这个过程在加入了时间限制后变得相当刺激。
另一个比较有趣的是防御任务,你会在这款以进攻为主的横版推图游戏中体验到一些防守的乐趣,怪物会从四周入侵到房屋内破坏补给,而玩家则需要保护这些重要物品,你可以把它想象成2D版的COD僵尸模式,怪物会随着波数越来越强力,而在防御中后期,还会有各种导弹攻击地面,如果不能及时躲进下水道,很可能会被秒杀。
应该说任务系统是这个游戏最重要的核心所在,它的形式虽然简单,但每次关卡地图都随机产生,你并不知道会面对什么,这让每次的挑战都充满了新鲜和未知感。不过对于游戏整体来说,任务系统的欠缺体现在缺乏核心目标,我们所做的任务在游戏背景的大框架内显得可有可无,好似是直接穿插了这么个系统在游戏中,没有什么明确的目的,与游戏本身背景和剧情脱节。
如果说有什么地方严重限制了这个游戏的乐趣,那有点一言难尽,尽管这款游戏已经发售,但它却仍像是一款正在测试中的试验品。有三个致命弊端一定会是游戏接下来要改进的目标,一是枪械种类太少,掉率太低,伤害提升小从而造成存在感薄弱,就算你拿着初始的小手枪打穿游戏也是情理之中的事;二是整个游戏都没有明确目标,不光是任务系统的突兀,整体剧情缺失更是让人不知道成天打打杀杀的目的是什么,就算是街机,就算是戏谑风格,那起码也要有一个说得过去的流程,而不是纯粹的推图打怪,这会让你玩的很累;三是尚待优化的操作手感,并非是现在的手感糟到不能玩的地步,但对比同类横版游戏,本作的手感着实是有待优化,特别是尴尬的跳跃,流程中常常因此平添难度。
而除此之外,游戏本身虽然可以选择过关顺序,但本质上流程还是线性的,你可以感受到制作者想把一个线性游戏刻意改造成类似开放世界的设定,这本也没问题,但游戏目标的不明确以及横版动作游戏本身极高的挑战性,反而容易使得玩家短时间内丧失乐趣。
A9VG体验总结
你不得不承认,《入侵者》是一款以创意为驱动的游戏,它构筑了一个可圈可点的游戏框架,也有一些有意思的填充物让它能够讨得街机和rougelike类游戏爱好者的关注,但就目前而言,这个框架显得有些粗糙,一些关于游戏核心乐趣的地方还有待调整,更无从谈及细节上的改善,可能待日后游戏走出像这种EA阶段一样的表现后才更值得玩家入手。
A9VG为《入侵者》评分:6.5/10,详情如下