在本次TGS上光荣也带来了了旗下的热门游戏系列《信长的野望》的最新作《信长之野望 大志》,电玩巴士也有幸采访到了游戏的制作人小山宏行。从他的口中获得了一些关于游戏最新的消息。话不多说,就让我们一起来看看吧!
图片中右边的是游戏的制作人小山宏行 制作人左边的是游戏的游戏总监木股浩司
1.Q:游戏是否会在NS上推出繁体中文版?
A:暂时还没有这方面的计划,但是话不能说死,可能会有机会。
2.Q:游戏会在哪几个平台推出?
A:目前暂定的平台只有PS4和Steam。
3.Q:新一代的战争系统跟上一代的最大区别是什么?
A:相较与前作的即时制战斗,最大的区别采用了一种“回合同步制”的战斗方式,这一次游戏添加了作战和战法的玩法,这让“以寡敌众”更加具有可能性。
4.Q:游戏中“志”的技能是每个武将都有的,还是只有君主才能使用?
A:所有武将都有“志”这个特性,但是能真正发挥“志”的作用的只有君主
5.Q:这一代会不会延续之前的武将生涯模式?
A:这一次并没有这个设定。
6.Q:在游戏后期大一统以后,整个游戏的玩法会有变化吗?例如内乱、内部政治斗争等等?
A:很遗憾,这款作品很难做到你说的这种情况,但这一个非常好的建议,以后在制作新作品时会考虑这个问题
7.Q:之前宣传又谈到关于AI的变革,那这一次这种变革在游戏中是怎样呈现出来的?
A:第一点,以前的AI差不多都一样,但这一次,因为有“志”,各个AI的追求不一样,再有一点就是现在的AI相比于以前,想得会更加长远,不仅仅靠判断目前的情况进行行动,更多的是考虑最终的目的而行动
8.Q:这一次的AI会有记忆系统吗,之前的时候玩家攻击了某个AI,但是可以通过外交变的好转甚至友好,不知道在这代会有什么变革?
A:有的,这代的游戏中AI会记录每一次事件,比如被盟友背叛、近亲被杀等等,会根据事情的严重程度影响到之后的外交,这一次的外交系统也不仅仅根据利益来衡量,里面还会加入情感的数值,所以不会和以前一样被简单的修复。
9.Q:您建议那些新手玩家用什么大名来玩这款游戏?
A:游戏既然叫信长之野望,当然希望玩家能用信长来玩这款游戏,还有一位比较鲜为人知的有趣大名叫作小田治市,希望大家可以去体验一下。
10.Q:有人说信长系列的内政已经越来越简单了,那以后是否还会继续往内政简单向发展?
A:内政变简单这件事是仁者见仁智者见智,操作上来讲内政的操作不复杂,但是从思考和规划方面来看,游戏并没有变得简单
11.Q:在官方商城里有推出宗三左文字与药研藤四郎这两把信长爱刀的同捆版,中国用户是否有机会买到?
A:我们非常愿意将这个同捆绑卖到更多国家去,但是每个地区的对于该物品的审核规则不一样,这个只能够用户自己解决了。