《Apex Legends》上线8小时玩家破百万,引人瞩目。这部作品严格意义上来说并不是个新IP,Respawn的老粉丝不会对它感到陌生,因为它不仅向介绍中那样继承了《泰坦天降》的世界观,甚至在造型、画风上也与其保持一致,就像坊间的玩笑话那样,这是一款没有泰坦的泰坦天降。
▲官方贺图
Polygon对本作的制作人Drew McCoy进行了采访。为什么这两个游戏如此相似,原因也很简单,因为《Apex Legends》本身就是《泰坦天降3》研发计划中的一个环节。在彻底决定向大逃杀投降之前,Respawn一心投入在《泰坦天降3》的研发工作中,然而时逢2017年,《绝地求生》的轰动性成功、加之Respawn工作室被EA收购,迫使他们重新调整了工作目标。
“当PUBG兴起时,我开始意识到这不仅仅是一个单独游戏或模式的成功,而是一种潮流趋势。”McCoy如此评价大逃杀游戏,“于是我们开始尝试在泰坦天降中找到开发此类游戏的机会。”
Respawn的这款游戏中的转变,主要是将重心从机械身上转移到了人身上。在以前的泰坦天降游戏中,玩家会偶尔跳入泰坦,获得巨大的伤害增幅。但这种模式在大逃杀游戏中行不通,因此需要聚焦一个关注点,从泰坦天降的世界中找到一个可以打磨出彩的核心部分。
这里面还涉及到游戏变现能力方面的问题,对于McCoy来说,制作《Apex Legends》更像是一次文化变革,在2017年被EA收购后,这种变革的思维便如影随形。虽然他在另一篇访谈中澄清开发这款作品与EA的影响无关,是Respawn自己的决策,但他也坦诚表示做出这种决定有时令人心酸,就像看上去那样,《Apex Legends》对于Respawn来说其实是一款很“特别”的作品。
Polygon也就这个问题采访了本作的设计师Mackey McCandlish,让他从设计层面来解答为什么要开发这款“没有泰坦的泰坦天降游戏。”
McCandlish对这种设定进行了解释,“泰坦承载着玩家对于巨型机器人的幻想,而为了将泰坦与一般人类区分开来,它就必须被设定为拥有轻而易举消灭敌人的强大能力,我们原本的设计是让泰坦成为一个有时间限制的道具,就像你打扑克时突然抓到了4张Ace,但权衡之后,我们发现这种方式在大逃杀模式中很难成行,你要考虑到游戏的节奏和平衡性。”
McCandlish补充道:“我们的目标是让玩家玩上一千小时而不厌烦,大逃杀模式提供了框架,但泰坦显然很难适应这种框架。除此之外,考虑到大逃杀游戏的泛滥,我们尽力在其中找寻自己的特色,比如三人组队这样的设定,在其他游戏中是没有的,也可以让这款作品获得一些独特的优势。”(via.polygon)
《Apex Legends》已经在PS4、Xbox One、PC(Origin)提供免费下载,你可以从这篇报道中获得本作的信息及游玩视频。