《梦幻模拟战1&2 重制版》体验版短评:虽不习惯但尚可一玩
2019-02-08 15:10作者:van来源:A9VG

  《梦幻模拟战1&2 重制版》从初公布到一系列试玩画面公开,毫不客气的说,它并不被玩家们所看好。以老玩家的角度看,人设更改(虽有漆原但只是原画更换)、数值系统重做、站桩式战斗,这三项基本就把印象分扣光了;而从新玩家的角度,甚至会以为这是个SRPG Studio制作的独立小游戏。虽然抱怨颇多,但等2月7日的实际体验版发布后,还是走了“真香”的老路。

  这一次的体验版仅能玩到《梦幻模拟战1》的1~3关以及《梦幻模拟战2》的4~6关,流程不长但基本玩法系统是都能体验到了,鉴于正式版于两个月后发售,系统玩法已不可能会大刀阔斧的修改,现在什么样正式版也就是什么样子了。下面我们就来详细说说本次的体验版:

  游戏一开始就是我们熟悉的光之女神,不过因为是体验版,并没有为主角选职阶的问答。在交代一下体验版要点后,直接进入大地图菜单,可进行查看指挥官(角色)及路线、商店购买、存/读档等操作。这里重点说下角色方面,在选择指挥官后,就可以一目了然的看到角色的数值能力、被动技能、转职路线、魔法、装备等。

角色数值

升级数值

魔法范围演示

被动技能

  数值方面可以看到已经是完全重做了,不再是我们熟悉的那一套算法,并且还引入了AGL与DEX的数值,有时候我们遇到攻防明显比对方高但实际伤害却是反过来的状况时就是这两个数值在作祟。指挥系统依然在,算法简单暴力,按百分比计算,装备会影响指挥数值。

  转职方面本作需要消耗CP点才能进行转职,体验版内每升一级会+5CP,每一关完成后获得MVP的角色也会获得少量CP点,目前只有这两种方法可以提升CP。转职后除属性增加外还可以获得新的士兵、被动技能及魔法,不过有些遗憾的是在转职界面无法查看习得被动技能的具体描述,只有习得后在技能更换界面才能看到。

  顺带再说下路线选择方面,因为体验版的关系我们只能看而不能实际用到这一功能。本次的路线菜单在通完当前关卡后可以显示隐藏条件,而且根据体验版的限制提示可以猜测到这个菜单中的路线可以反复挑战,相当于之前的选择关卡秘籍直接明面上使用。顺便本人尝试了下早前版本的隐藏商店秘籍,并没有反应,不知道正式版本中是否会加入。

  整备完后,就可以进入战斗了。战斗地图开始前会让玩家选择雇佣兵,这也是系列传统不再赘述,提醒新玩家的是士兵雇佣后在战斗中不管阵不阵亡关卡结束后都会清零,在下一场战斗中需要重新招募,所以有时为了战略拉出几个来送死也不必太在乎损失。另外目前不能混搭兵种,不知正式版后期会不会解锁。

  接下来重点说战斗方面,首先说玩法。玩法上梦战属于集团性战棋作战,我方和敌方将领都会带领士兵出战,并且每个士兵可以操纵。当将领被干掉后,其率领的士兵就会全部消失,利用我方将领+士兵直接利用走位一锅端掉敌方将领是最有效率的做法,不过在经验和钱上不如逐个击破多,如何取舍全看玩家对自身的要求。

  另外本作新增加了战前预估,即在进入战斗前预估伤害数值、命中率等,也算是与时俱进吧。顺带一提,每关地图中的一些固定位置上会有闪光,可以获得道具,如果首次攻关没拿到的话可以在第二次重复游玩时拿,道具只能拿一次,由于体验版无法选关于是便故意团灭一次才证实......

  至于战斗画面,角色的建模和地形贴图只能说是较老版有质的提升,但对比同时代的战棋游戏只能说是完全不合格,单画面就能劝退不少新玩家。而且原版中士兵对冲的画面改为了站桩式隔山打牛,这一点恐怕很难让老玩家接受。

虽然站桩但是额外增加了CUT-IN

  立绘方面采取了剧情对话全身像,战斗半身像的设定,并且对话全语音,这点十分良心。如果不习惯凪良版本的画风,体验版中可以在菜单中切换为漆原智志版,另外音乐进行过重新编曲,不过也可替换为经典版本。

在菜单中可切换立绘与BGM

切换为漆原版后除立绘外地形也会自动替换为老版,这就很尴尬了

  由于这次的主画师是凪良,所以在剧情上有额外的福利,比如穿插一些原版中没有的原创CG图,这是在选择漆原版时看不到的:

  其实整个体验版玩下来,情怀意义占了很大的比重,虽然能感觉到重制版确实在各方面有很大的进步,但也是站在了情怀方面宽容了许多。本作的正式版即将于2019年4月18日发售至PS4/Switch平台,暂无中文版消息,感兴趣的玩家请参考上面的体验版短评再考虑是否购买,情怀玩家且执念很深的请跟我一样买那个带雪莉抱枕的。

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